【FGO】陈宫炮弹学1.0版本

陈宫,一个曾经改变了FGO的男人,
生命的价值乃是无区别的,凭借冷血的奇策来终结一切吧,此乃爆发之掎角一阵。
哼……这是必要的牺牲。
截止FGO八周年庆前为止
优质炮弹从者精选
一、炮弹从者精选标准
1.技能至少要有以下三个效果中的两个:
①技能效果能给陈宫提供NP充能或NP率
②技能效果能给陈宫提供蓝魔放,或降低敌方蓝卡攻击耐性
③技能效果能给陈宫提供除蓝卡伤害提升以外的伤害提升类效果(如加攻、宝威、特攻伤害,仅能提供爆伤的情况暂不考虑),或降低敌方防御力
2.如需释放宝具至少要满足以下三个要求中的两个:
①宝具效果能给陈宫提供NP充能,且自身有较为可观的自充以便使用宝具
②宝具效果能给陈宫提供蓝魔放或NP率,或降低敌方蓝卡攻击耐性
③宝具效果能给陈宫提供除蓝卡伤害提升以外的伤害提升类效果(如加攻、宝威、特攻伤害,仅能提供爆伤的情况暂不考虑),或降低敌方防御力
3.技能或宝具拥有一定战略价值,适用于高难环境:
①技能或宝具拥有赋予己方无敌贯通或无视防御的效果
②技能或宝具拥有解除敌方强化状态或赋予己方强化解除耐性的效果
③技能或宝具拥有解除己方弱化状态或赋予己方弱化状态无效的效果
④技能或宝具拥有某一质变效果,如高额出星、对应90++高额特攻、高概率即死
首先说明陈宫的宝具有一个特殊机制,如下
陈宫宝具机制(默认五宝)说明:
100oc时:1500%倍率,0.40%NP率,4hit数,伤害权重(10,20,30,40)
当宝具基础倍率伤害未触发过量伤害或过量击破时,会触发OC特殊hit机制
(以下计算非整除时保留小数点后一位)
100oc时:1500%+0%=1500%倍率,0.40%NP率,8hit数,
基础/OC伤害权重(10,20,30,40 / 0,0,0,0)
实际伤害权重(10,20,30,40,无穷小,无穷小,无穷小,无穷小)

200oc时:1500%+225%=1725%倍率,0.40%NP率,8hit数,
基础/OC伤害权重(10,20,30,40 / 1.5,3,4.5,6)
实际伤害权重(8.7,17.4,26.1,34.8,1.3,2.6,3.9,5.2)→总和权重(10,20,30,40)

300oc时:1500%+450%=1950%倍率,0.40%NP率,8hit数,
基础/OC伤害权重(10,20,30,40 / 3,6,9,12)
实际伤害权重(7.7,15.4,23.1,30.8,2.3,4.6,6.9,9.2)→总和权重(10,20,30,40)

400oc时:1500%+675%=2175%倍率,0.40%NP率,8hit数,
基础/OC伤害权重(10,20,30,40 / 4.5,9,13.5,18)
实际伤害权重(6.9,13.8,20.7,27.6,3.1,6.2,9.3,12.4)→总和权重(10,20,30,40)

500oc时:1500%+900%=2400%倍率,0.40%NP率,8hit数,
基础/OC伤害权重(10,20,30,40 / 6,12,18,24)
实际伤害权重(6.25,12.5,18.75,25,3.75,7.5,11.25,15)→总和权重(10,20,30,40)

二、优质炮弹推荐
1.优质炮弹第1发:阿尔托莉雅·卡斯特(C呆)
宝具/技能效果:宝具30-50加攻,三回合20群体加攻,三回合30群体NP率,三回合50单体蓝魔放,三回合50单体人类威胁特攻状态,30NP群充,20NP单充
评价:极为优质的炮弹,30NP的群充搭配被动20NP和50NP礼装能满足大多数场合下,无论是自身还是打手的宝具启动,同时30NP率和50蓝魔放作为陈宫的炮弹乃是无人出其右,故而在陈宫的炮弹队伍中自己出C呆再借一个C呆的双C呆组合是几乎最佳的选择,除非不能上同名从者

2.优质炮弹第2发:奥伯龙
宝具/技能效果:作为陈宫炮弹时宝具几乎用不到,三回合30群体宝威,20NP群充,50NP单充,20出星,一回合宝具威力提升状态的数值翻倍,一回合50红魔放
评价:虽然最适合在红卡队中,但依旧是双X队伍中后备换人的最优人选,能给单体70NP的高额充能,以及高额的宝具威力爆发buff,非常契合第三面的充能和爆发buff需求,同时20NP的NP群充也能满足一些第二面的充能需求。

3.优质炮弹第3发:阿瓦隆女士(梅莉)
宝具/技能效果:三回合宝具等级相关5-10缓充,三回合50单体蓝魔放,一回合100单体爆伤,三回合20群体加攻,三回合一次群体宝具OC+1,20NP群充
评价:整体来说就是蓝卡版梅林。满被动(20+20NP)+3个及以上敌人(N*20)时拥有100+自充,但是宝具缓充效果绑定宝具等级,5NP过于蚊子腿,但总比没有好,10NP可能较为舒服不过要高宝,宝具更多是在高难场合使用。在cost够用的时候,作为第一、二发炮弹是较优的选择,除非活动礼装没有初始NP且一面回收较差的情况时才会选择其他有较高额充能的从者。如果陈宫自身被动20升满,可以省去双C呆中的一个二技能,再加上陈宫自身10NP群充和梅莉20NP群充,陈宫二面可以有50充能,即一面只要回收50NP即可,如果活动礼装有初始NP那么回收量需求可以进一步放宽。

4.优质炮弹第4发:徐福
宝具/技能效果:宝具几乎不用,三回合30群体NP率,三回合20群体蓝魔放,三回合30群体爆伤,三回合30群体死灵特攻,30NP单充
评价:人称小C呆,在cost不够用的时候,作为第一、二发炮弹是较优的选择,蓝魔放在双C呆环境中其实已经不需要更多了,而较高额的NP率以及单体30NP的充能,因其低廉的cost,相较于梅莉,二面在90++环境会因为一面NP回收不足而导致需要更多的充能,同时在六加成时cost不够用的感觉尤为明显,更别说还要考虑至少一个真爱羁绊位的情况,故而徐福因其低廉的cost以及低星从者中唯一的单体30充能,使其脱颖而出成为一颗优秀的炮弹。

5.优质炮弹第5发:冯·霍恩海姆·帕拉塞尔苏斯(豆爸)
宝具/技能效果:满级自充80NP,偶尔会用宝具来压低血线,三回合20群体蓝魔放,三回合50单体NP率
评价:同为低cost蓝拐,但没有充能,如果进入双C呆体系下,注定是作为第一发炮弹被打出的男人,但是低cost蓝拐在六加成时真的很有用,这就是他被优先推荐的原因。

6.优质炮弹第6发:吉尔伽美什(C闪)
宝具/技能效果:20NP群充,能给自己50NP,偶尔会用宝具来压低血线,三回合100群体打星率,三回合21群体加攻,三回合30群体蓝魔放
评价:20群充,50自充的高含金量技能本,领导力A+的B格,100打星率能补暴击,30蓝魔放中规中矩,如果cost卡的不太死,大多数情况下可以代替豆爸,而且灵活就业于一二面。

7.优质炮弹第7发:尼禄·克劳狄乌斯〔新娘〕
宝具/技能效果:作为陈宫炮弹时宝具几乎用不到,30NP单充,三回合45单体NP率,三回合40单体加攻,三回合50单体打星率,三回合30天阵营特攻
评价:如果cost卡的不太死,灵活就业于一二面,天阵营特攻buff很香,但数值稍低了一点,持有率个人认为应该挺高的,
不会有人不喜欢穿婚纱的新娘吧(铁南通!)
虽然但是有需要特攻的场合那就只能射了(指无慈悲发射)

8.优质炮弹第8发:女教皇若安
宝具/技能效果:30NP自充,三回合20NP群体缓充,偶尔会用到宝具,三回合5000%单体蓝卡集星,三回合100单体蓝卡爆伤,三回合10自产星,三回合20群体蓝魔放,三回合一次群体弱化无效,三回合20群体加攻
评价:新时代蓝爆拐,如果cost卡的不太死,大多数情况下在一面就业,而且20缓充能缓解因敌人少而导致的NP回收不足的问题,还能抬一手二三面的蓝爆伤害,同时技能的弱化无效和宝具的强化无效有一定的高难战略意义。

9.优质炮弹第9发:司马懿〔莱妮丝〕
宝具/技能效果:宝具等级相关30-50敌群体降防,宝具等级相关30-50群体NP率,宝具效果有OC+1且常作为前置宝具故实际为当回合打手宝具OC+2,10NP群充,40NP单充,三回合40单体加攻
评价:五宝很舒服,一宝也能用,能给单体50充能而且还能给宝具OC效果和NP率,一二面就业灵活,前提cost卡的不是很死。

10.优质炮弹第10发:诸葛孔明〔埃尔梅罗Ⅱ世〕
宝具/技能效果:宝具等级相关30-50敌群体降防,有时作为前置宝具故实际为当回合打手宝具OC+1,20NP群充,30NP单充,三回合30群体加攻,三回合500群体固伤附加,三回合50单体爆伤
评价:NP充能量无关技能等级,萌新养到三破即可使用,整体来说属于司马懿下位替代,但是能给单体50NP有总比没有好

11.优质炮弹第11发:斯卡哈·斯卡蒂(CBA和RBA)
宝具/技能效果:作为陈宫炮弹时宝具很少用到,50NP单充
评价:如果实在没有以上从者才建议将斯卡蒂加进队伍,或者单纯为了刷羁绊也可以,主要是为了这50单体NP充能,陈宫炮弹队中CBA也可以给30敌全体降防,RBA也可以给20群体加攻,有加伤总比没有要好,有一说一技能按键次数比孔明少


12.优质炮弹第12发:泳装莱昂纳多·达·芬奇(水番茄)
宝具/技能效果:作为陈宫炮弹时宝具几乎用不到,20NP单充,三回合30单体NP率,三回合20单体三色魔放,三回合20群体宝具威力提升,一回合群体宝具OC+1
评价:啥都会,但技能数值幅度较一般,20NP单充真的不如30NP,有时候真的就差那么一点点,配合奥伯龙加伤较为舒适,但她是白送的,如果cost卡的不太死,在二三面就业灵活,本身也可以就业于其他体系队伍

13.优质炮弹第13发:女王梅芙(R梅芙)
宝具/技能效果:作为陈宫炮弹时宝具几乎用不到,男性/妖精30NP群充,三回合20群体加攻,三回合20男性群体加攻,一回合敌单体30降防
评价:三个技能都有强化本的含金量,意想不到的男性充能加伤拐,但cost较高,cost不卡的时候在二三面就业灵活

14.优质炮弹第14发:海伦娜·布拉瓦茨基(C海妈)
宝具/技能效果:20NP群充,能给自己50NP,偶尔会用宝具压低血线,三回合20群体三色魔放,三回合5自产星
评价:在蓝卡队中可以说是C闪的完全下位,但cost却一样,不过授惠于三色魔放和群充,多核组队情况下效果可能还不错(她可是能成为我妈妈的女人啊,是奶奶辣)

15.优质炮弹第15发:玉藻前(C狐)
宝具/技能效果:作为陈宫炮弹时宝具几乎用不到,三回合30队友群体宝具威力提升,三回合50单体蓝魔放
评价:蓝卡队时代的眼泪,电池队依旧可用,但当炮弹时更多是为二三面补足伤害

16.优质炮弹第16发:光之高扬斯卡娅(杀狐)
宝具/技能效果:作为陈宫炮弹时宝具几乎用不到,50NP单充,三回合50单体人类特攻,三回合50单体人之力特攻
评价:50NP单体充能有总比没有好,不过减cd对于陈宫来说没有太大意义,可能更多是给高难中C呆转cd,有需要人类、人之力特攻的场合也能补足伤害

17.优质炮弹第17发:伟大的石像神/吉娜可·加里吉利(大象)
宝具/技能效果:宝具几乎不用,20群充,三回合20群体加攻,一回合30单体NP率,三回合30单体宝具威力提升,三回合50单体秩序特攻
评价:秩序特攻拐,但总体队伍要求较高,下面会有举例,而且持有率不是很乐观,总之有的话就可以用,而且也还舒服,没有的话就不用,换别的非陈宫炮弹阵容就好了

18.优质炮弹第18发:加拉哈德版玛修·基列莱特(第一部灵衣)
宝具/技能效果:作为陈宫炮弹时宝具几乎用不到,二技能20NP单充
评价:零费战神!0cost的20单充,你游最高性价比的充能拐,还在为cost不够找不到充能拐吗,学妹就是你最好的选择,除非不让用第一部灵衣(悲)

三、特殊炮弹盘点
1.特殊炮弹第1发:这就是蓝爆?——沃尔夫冈·阿马德乌斯·莫扎特
宝具/技能效果:作为陈宫炮弹时宝具几乎不用,一回合44群体蓝魔放,三回合20敌单体蓝卡攻击耐性下降,50出星
评价:在第二三面是较为不错的蓝卡性能辅助,同时50出星带来的普攻必爆可以缓解补刀压力,除非发牌员制裁,但是突然作曲真得很得劲

2.特殊炮弹第2发:透透透!——夏洛克·福尔摩斯(老福)
宝具/技能效果:50自充,三回合宝具等级相关30-50敌全体降防,三回合群体无敌贯通,三回合群体无视防御,三回合OC相关50-100爆伤,三回合20敌全体蓝卡攻击耐性下降,20出星
评价:高难常用通透拐,专治各种猥琐的无敌闪避和叠防御,同时有一定的蓝卡性能辅助和暴击辅助,鉴于大家为了满破拿3石头的情况,作为陈宫炮弹,不必担心卖不掉

3.特殊炮弹第3发:我觉得我跟莫扎特很适合组队——灾星简
宝具/技能效果:作为陈宫炮弹时宝具几乎不用,三回合80%概率20群体加攻,10NP群充,50星条件下三回合40爆伤+1500%集星+无敌贯通+20NP单充
评价:相对于老福优势在于既有无敌贯通还有对单30充能,虽然你觉得你跟莫扎特很适合组队,但是你俩很少能组上队,通常选择用出星礼装补星而不是莫扎特,原因之一可能是一面就有无敌贯通需求时,如果灾星简和莫扎特为队友,陈宫宝具启动条件较为苛刻,要么换人,要么陈宫被动+50NP礼装,但有无敌贯通需求的一般是高难本,这里点到为止。

4.特殊炮弹第4发:满级就不能当插件了?——阿比盖尔·威廉姆斯(阿比)
宝具/技能效果:30自充单体宝具带敌单体强化解除,三回合10群体缓充,三回合30群体宝威,三回合20敌全体降防
评价:高难本中非常不错的强化解除插件,鉴于大家为了满破拿3石头的情况,作为陈宫炮弹,不必担心卖不掉

5.特殊炮弹第5发:副手或是主C都能当炮弹——克里姆希尔德(克琳希德)
宝具/技能效果:50自充狂单体宝具带敌单体防御强化解除,三回合20敌单体蓝卡攻击耐性下降,三回合20敌全体降防
评价:克琳希德在90++多核环境或高难本中,低宝可当副手,高宝可当三面主手,但只要是跟陈宫组队的话无论高宝还是低宝都几乎活不下来,要清杂时你也是炮弹.jpg


6.特殊炮弹第6发:各种意义上的强度美——泳装伊吹童子(水伊吹)
宝具/技能效果:50自充狂光炮宝具带敌全体防御强化解除,三回合20群体加攻,三回合30群体爆伤,三回合30单体红蓝魔放,单体技能cd-1
评价:水伊吹在90++多核环境或高难本中,低宝可当副手,高宝可当三面主手,因为是带特攻光炮所以三面存活率相比克琳希德大幅提高(憋笑),但可能更多的时候是作为周回主C搭配双C呆

7.特殊炮弹第7发:时行时不行——刑部姬(不行姬)
宝具/技能效果:作为陈宫炮弹时宝具几乎用不到,敌单体强化解除,一回合40敌单体降防,20NP单充,三回合50群体爆伤
评价:其实是高难本中较为常见的强化解除充能拐,有时候确实就差这20NP,不过后面带框的高难越来越多了,刑部姬确实是不行(作为炮弹逃过一劫)

8.特殊炮弹第8发:宝具当平A百充真的很爽——美狄亚(C妈)
宝具/技能效果:100自充单体宝具带敌单体强化解除,一回合50单体NP率,单体弱化解除
评价:100自充插件真的舒服,相比上面那些强解功能的炮弹,较低的cost和一回合50的高额NP率附带弱化解除,有很高的战略价值

9.特殊炮弹第9发:啥都会一点——鬼一法眼
宝具/技能效果:光炮宝具带敌全体防御强化解除,20NP单充,三回合20群体NP率,三回合20群体加攻
评价:强解功能几乎要绑定NP礼装,外加是活动从者且暂无复刻消息,除非是box实在没的用,一般不推荐用,总体来说其价值在于全体防御强解的增伤回收复合副手,啥都沾点所以啥都不精(作为炮弹姑且逃过一劫)

10.特殊炮弹第10发:厚血杂兵西内——两仪式(剑式)
宝具/技能效果:20自充高概率即死光炮,宝具后置10NP群充,宝具后置群体弱化解除
评价:高概率即死光炮但几乎要绑定NP礼装,主要价值在于90++一面清高血量杂兵,且附带10NP群充,到考虑到持有率的问题,有的用就是赚到,没的用上道满也行而且不用绑定NP礼装,不过道满没有NP群充和弱体解除,但C呆+奥伯龙的情况下可能并不会很缺NP,剑式的更多价值或许体现在高难清杂(作为炮弹姑且逃过一劫)

11.特殊炮弹第11发:苟住就能连发——阿斯克勒庇俄斯(医神)
宝具/技能效果:三回合30群体NP率,20NP群充,群体弱化解除
评价:医神宝具虽然有弱化无效但有战续效果,与陈宫炮弹换人理念有些冲突,且需要弱化对策的场景较少,而回收方面不如同为三星的徐福,故只能在高难中未来可期

12.特殊炮弹第12发:即死顶不住怕了怕了——埃列什基伽勒(艾蕾)
宝具/技能效果:50自充光炮,三回合30群体NP率,三回合20群体加攻,三回合群体即死无效
评价:艾蕾可适用于王哈高难“幽谷间”(不知道还有没有类似的复刻或者新高难,等一手尼禄祭了),有被即死的可能性且小怪较多,自身光炮适合清杂,同时还提供加攻和NP率,而且敌方均为杀阶,对陈宫来说有克制优势,虽然宝具有即死无效,但是作为炮弹该寄还是得寄(无视即死无效)

四、90++适用推荐
1、摩根祭第三关90++
(六加成只推荐2000攻芙芙120陈宫且能借到高宝C呆,五加成练度较灵活)


陈宫礼装按满破计算,无初始NP,满破礼装自带10宝具威力提升和20NP率,礼装攻击力为355,120级陈宫佩戴礼装后攻击力设为12798,C呆均有被动20NP
T1:自C呆一二三技能给陈宫 → 自C呆换大象一三技能给陈宫 → 助C呆一三技能给陈宫
→ 陈宫宝具(双C呆群充60+C呆单充20+大象群充20)
双C呆技能40 + 大象技能20 = 60加攻,
双C呆技能100蓝魔放,
C呆技能30 + 大象技能30 + 礼装20 = 80NP率,
大象技能30 + 礼装10 = 40宝具威力
单体伤害范围14.4w-17.6w(144200—176245),T1的NP回收在62.64-66.96,有60NP回收即可满足T2需求,实在不够可以用陈宫自己二技能群充10NP补足


T2:玛修二技能给陈宫 → 助C呆二技能给陈宫
→ 助C呆宝具(被动20+双C呆群充60+大象群充20)
→ 陈宫宝具(T1回收60+玛修单充20+C呆单充20)
双C呆技能40 + 大象技能20 + C呆二宝宝具40 = 100加攻,
双C呆技能100蓝魔放,
双C呆技能60 + 礼装20 = 80NP率,
大象技能30 + 礼装10 = 40宝具威力,
C呆宝具 + 陈宫宝具5宝 = 200oc = 1725%倍率,
打源为朝的伤害范围在23w-28.1w(230320—281503),二宝C呆的情况需要补刀,三宝则足够,T2的NP回收为60.48-64.80,够50即可(实际上因为特殊oc机制应该会回收更多NP)


T3:奥伯龙一二三技能给陈宫
→ 陈宫宝具(T2回收50+奥伯龙群充20+奥伯龙单充50)
双C呆技能40 + 大象技能20 + C呆五宝宝具50 + 6级决战服15 = 125加攻,
双C呆技能100蓝魔放,
双C呆技能60 + 礼装20 = 80NP率,
(大象技能30 + 奥伯龙30 + 6级决战服15 + 礼装10)奥伯龙技能*2 = 170宝具威力,
大象技能50秩序特攻
金时为狂阶人阵营秩序属性,伤害范围103w-126w(1030004-1258893),如果是低宝C呆需要SL随机数,或者补刀,或者提高礼装等级,或者提高决战服等级。
如果是100级陈宫可以放弃6加成换黑杯,伤害管够,而且阵容较灵活,可把大象换成梅莉,或者换成水番茄然后玛修就可以换成另外的低星拐,不过cost依然吃紧,具体就交给各位没良心的master实战了(乐)。


2、二十池圣诞复刻90++六加成


默认礼装均按未满破30NP计算,礼装自带10宝具威力提升(满破15),礼装攻击力为355,百级陈宫佩戴礼装后攻击力设为10222,C呆均有被动20NP
T1:梅莉一二技能给陈宫 → 梅莉换助C呆三技能给陈宫 →自C呆一二三技能给陈宫
→ 自C呆宝具(礼装30+被动20+梅莉群充20+自C呆群充30)
→ 陈宫宝具(礼装30+梅莉群充20+自C呆群充30+自C呆单充20)
梅莉技能20 + C呆技能20 + C呆1宝宝具30 = 70加攻,
梅莉技能 + C呆宝具 + 陈宫宝具5宝 = 300oc = 1950%倍率,
梅莉技能50 + 双C呆技能100 = 150蓝魔放,
单C呆技能30NP率,
礼装10宝具威力
敌人为狂阶地阵营,伤害范围在31w-39w(312491-381933),因为陈宫的宝具有通过oc的特殊回收机制,1500倍率的伤害上限是29.3w(293795<305386),故能触发oc机制,T1的NP回收大概在24-30之间(由于本人梅莉一技能只有6级未升满且视频演示boss有很高的伤害抗性主要测试对高血量狂阶敌人时oc机制的NP回收与计算器计算结果相符,满级技能计算器计算结果为26-29NP回收),总之有20NP回收,就够了


T2:陈宫二技能 → 玛修二技能给陈宫 → 助C呆一二技能给陈宫
→ 陈宫宝具(T1回收20+陈宫群充10+玛修20单充+C呆30群充+C呆20单充)
因为二面是三个敌人所以NP回收能到50-58之间(计算器是57.6),不过T3有奥伯龙给的70NP,能回收到30NP就足够了,50NP完全有余
T3:奥伯龙一二三技能给陈宫
→ 助C呆宝具(礼装30+双C呆群充60+奥伯龙群充20)
→ 陈宫宝具(T2回收50+奥伯龙群充20+奥伯龙单充50)
奶光为狂阶天阵营,虽然陈宫为人阵营有1.1补正优势,此时奥伯龙技能+助战C呆宝具+陈宫宝具,要想直接打掉100w血的奶光依旧有难度,伤害范围如下,各位量力而行即可,
双一宝C呆宝具+6级决战服+满破礼装的伤害范围934095—1141672
双二宝C呆宝具+6级决战服+满破礼装的伤害范围1013592—1238835
双五宝C呆宝具+满级决战服+满破礼装服的伤害范围1163554—1422121
3、风雪伊莉雅城第二关90++六加成


自身礼装均按未满破30NP计算,助战C呆按满破50NP计算(无限池还不嫖满破礼装助战?),礼装攻击力为711,百级陈宫佩戴礼装后攻击力设为10578,C呆均有被动20NP
T1:豆爸二三技能给陈宫 → 豆爸换自C呆一二三技能给陈宫
→ 助C呆一二三技能给陈宫 → 决战服一技能
→ 自C呆宝具(礼装30+被动20+双C呆群充60)
→ 陈宫宝具(礼装30+双C呆群充60+双C呆单充40)
双C呆技能40 + C呆1宝宝具30 + 6级决战服15 = 85加攻,
豆爸技能20 + 双C呆技能100 = 120蓝魔放,
豆爸技能50 + 双C呆技能60 = 110NP率,
C呆宝具 + 陈宫宝具5宝 = 200oc = 1725%倍率,
6级决战服15宝具威力提升
单体伤害范围在35w-43w(350042—427829),T1打三个敌人的NP回收最少为74NP,而最多的情况下由于特殊的OC回收机制,可能直接打满NP(乐)


T2:徐福一二三技能给陈宫
→ 助C呆宝具(礼装50+被动20+双C呆群充60)
→ 陈宫宝具(T1回收70+徐福单充30)
双C呆技能40 + C呆1宝宝具30 + C呆1宝宝具30= 100加攻,
豆爸技能20 + 双C呆技能100 + 徐福20 = 140蓝魔放,
豆爸技能50 + 双C呆技能60 + 徐福30 = 140NP率,
C呆宝具 + 陈宫宝具5宝 = 200oc = 1725%倍率
单体伤害范围在35w-44w(358979—438753),T2打两个敌人的NP回收最少为59NP
T3:奥伯龙一二三技能给陈宫
→ 陈宫宝具(T2回收50+奥伯龙群充20+奥伯龙单充50)
伤害管够

*PS:以上数据均参考Mooncell-Wiki