星迹光次元解析
【技能】


次元的被动在星迹改动非常大。免疫负面非直接开局有气开大这个没变,变得是未击杀对手的加成。以前的次元加成是120%的伤害和命中,但不能持续存在,打女帝这类大肉优势会稍微更大一些。而现在的次元加成是永久存在的,最多可以提升150%的命中,75%的破击和伤害,加成更加全面也更加持久,同时也对毁灭阵的精灵后期的杀伤力要更足。
普攻的连击三次和大招的连击次数自然不必说,自然是暴力输出。大招的30%超魔攻也比以前的加固定点数魔攻要好许多。
防御方面还是和以前一样,开大后无视一次攻击。
总体来讲,技能很简单,就是单纯的连击打伤害,直接跟你玩玩暴力的。
【星轮】

次元的星轮很好选,由于pvp很难不靠乘胜追击暴击对方,加上现在毁灭当道,自然也是在选连击命破了。然后就是点专属去加伤害。神盾克星和普攻伤害用的都会相对少一点。如果是pve,可能就偶尔还要点一下暴击来赌。不过次元这种咖位的精灵,肯定能点满都点满的,dddd
【数值】


次元的命中有68%,配上被动拉满了可以有218%,如果连击命破触发则有258%,叠满了被动的次元一刀中毁灭也不是梦。暴击方面次元有72%的暴击,如果配上专属和暴击星轮也能破百,实际上不低了。pvp暴击一些低配只有金防爆的精灵也很简单,但要稳定暴击女帝这种可以把防爆堆上百的精灵还是得配合乘胜追击。
破击可以考虑直接不给(星神位置不充裕的情况下),虽然隐藏就15%,但叠满被动有90%,除非是为了前几刀早点去秒那些高格挡精灵,否则不给破击也问题不大。
在魔攻方面,次元的诚意也比较足,34w的魔攻能让次元打出可观的输出。
【总评】
次元的被动改动无疑是加强了次元的持续作战能力,让次元在后期的威胁能力加强。也算是堆这个慢节奏版本的一个适应。
次元只要不动核心的连击,就一直可以当大爹,毕竟3+4的连击也就仅此一人。
在难度方面次元也做到了亲民,就是没开荒完的可别随便跳进度继承了。
【推荐配置】
石头:五魔攻
星神:魔魂,气贯,命中,命魂(此命魂主要是pvp可以拉血量防止被王修英雄两次弹死)
摇摆星神位:暴击&乘胜追击(比较推荐一起带),破击,杀戮