万能的曲线——堪称调色之王(灰度篇)
Hello~大家好,我是狗菌。(才发现以前的文章间隔太大了,影响阅读体验,现已改过来,在此表示抱歉)
今天狗菌来讲讲摄影后期中最常见的调色工具——曲线,虽然常见却并不简单,在看似平凡的映射原理背后是无穷无尽的调色思路,手机修图APP的调色滤镜效果多半由曲线实现。
在所有的调色工具中,狗菌愿称曲线为调色之王,因为曲线几乎是万能的,万能不一定是好事,很可能意味着打酱油。讽刺的是,狗菌几乎不用曲线来调色,只用来调整片子的影调。
毫无疑问,曲线是非常强大的调色工具,同样也难于控制,所幸曲线的一些基本用法已经足够日常修图。关于曲线,内容过多,狗菌分为灰度篇和颜色篇来讲,一起来看看曲线怎么回事儿吧~

认识曲线
哪些地方能见到曲线呢——

1、调整曲线,不可逆调整,多用来调整Alpha通道建立选区;2、曲线调整图层,可逆调整,用来修片调色;3、ACR滤镜中的色调曲线,LR同;4、图层样式中某些效果的等高线,用来打造质感,偏向设计,摄影后期中基本不用。
工作原理
曲线的工作原理很容易理解,本质就是求解Y关于X的映射关系,真是应了那句话,学好数理化,走遍全天下,手动滑稽,言归正传。

曲线横轴代表0~255的色阶值,纯黑到纯白,为输入端,纵轴同样代表0~255的色阶值,为输出端。输入端为片子的原始色阶信息,输出端的色阶值随着调整曲线而变化,从而得到新片子。
片子原始色阶信息可由直方图直观表示,不妨把输入设为X,输出设为Y,曲线则对应着X到Y的映射关系F(X)。曲线的原始状态为对角线,很容易得到原始映射关系Y=F(X)=X,意味着新片子和原片子一样,只有当Y≠X时才能得到新片子。

牢牢记住Y=X这条对角线,这条线代表着输出色阶值等于输入色阶值。而Y≠X只有两种情况,以输入色阶值120为例,当曲线高于对角线时,Y>X,输出色阶值为210,片子表现为提亮;反之当曲线低于对角线时,Y<X,片子表现为压暗。

无论怎么调整曲线,调整后的曲线就三种状态,高于、低于及等于对角线,对应着片子提亮、压暗及不变,由此可以大概判断曲线效果。
基本操作
曲线面板有一些需要注意的地方——

1、通道可以选择复合通道和原色通道,复合通道对应明暗关系,原色通道对应颜色趋向,会在颜色篇中讲到。以RGB为例,曲线上的直方图为RGB复合通道,代表各原色色阶值的叠加。
RGB复合通道可以大致反馈明暗关系,却不能作为衡量片子曝光的标准,片子的曝光跟明度相关,所以衡量曝光一定只能看明度直方图。

如果不太了解直方图,可以看看这篇分享关于直方图,你必须知道的几点。以纯红(255,0,0)为例,红、绿、蓝原色通道直方图很容易理解,0值色阶同样显示在直方图上,颜色通道直方图则显示其颜色和其互补色,分别位于最右和最左。
RGB复合通道直方图则将所有原色通道转为灰度,然后叠加统计,所以0值色阶高度是255值色阶高度的两倍。明度通道直方图与RGB复合通道直方图完全不一样,相应的转换关系为——
L = R*0.30 + G*0.59 + B*0.11
纯红的明度L=255*0.3=76.5,如果只看RGB复合通道直方图,可能会误判为过曝,这是很多摄影师后期修图容易忽略的一点。举一个很直接的例子,数码相机提供的参考直方图并没有RGB复合通道直方图,而是给出明度直方图。

2、曲线调整可以通过锚点控制,也可以手绘,用锚点控制曲线可以得到很平滑的曲线,用得比较多,手绘曲线最好使用手绘板。
3、目标修改,可以直接在画面中选择一个点,通过拖拽改变当前点的曲线状态,类似ACR中的目标调整工具,准确得到画面信息并调整。
4、直方图和基线都能对曲线调整效果起到预判作用,一定要显示,直方图不再强调,基线是Y=X这条对角线,会跟网格线同时存在。
11 种常见曲线
了解曲线工作原理,可以推断出各种曲线效果,反过来,如果知道这些曲线效果,就可以随心所欲通过曲线来调整片子,那么都有哪些常见曲线呢?狗菌这里整理归纳了11种——
提亮 / 压暗

“S”型 / 反“S”型

“S”型曲线加大片子对比度,亮部更亮,暗部更暗,反“S”型曲线降低片子对比度。
暗部压缩 / 扩张

亮部压缩 / 扩张

水平 / 竖直

水平意味着不同级别的灰度,竖直类似色调分离效果,用有限几个颜色显示整张片子。不难得出曲线越平,片子反差越小,越发灰;曲线越接近竖直,片子反差越大,对比越强烈。
负片效果

这11种常见曲线几乎涵盖了所有调色曲线,再复杂的曲线也不过是这些常见曲线的组合,很有必要熟练掌握这11种常见曲线的效果。
灰度调整
调色工具强大与否,其核心在于局部调整的把控,曲线可以很精确的实现局部调整,功能相当强大,甚至可以实现很多调色命令。
分区调整
曲线的局部调整是通过分区调整实现的,比如通过在对角线上添加锚点,锁定相应的灰度,可以实现对阴影、中间调和高光局部调整。

锚点越多,曲线控制的越精细,可以实现任意区域灰度的调整,同时结合目标调整工具,可以实现对画面局部影调精确调整。
亮度/对比度

亮度可以由提亮/压暗曲线实现,而对比度可以由“S”型/反“S”型曲线实现。
色阶工具

色阶是曲线的简化版,两者界面出奇的神似,色阶相当于只选了曲线中的三个锚点来调整,相比曲线,色阶操作简单,调色单一。
图层混合


曲线还可以实现部分图层混合模式,具体有正片叠底、滤色、颜色加深和线性光等等。
总结
1、在调整曲线的过程中,牢牢记住对角线,并以对角线为参考标准,高于、低于及等于对角线,对应着片子提亮、压暗及不变。
2、熟练掌握11种常见曲线的效果,分别有提亮/压暗、“S”型/反“S”型、暗部压缩/扩张、亮部压缩/扩张、水平/竖直和负片。
3、分区调整是曲线调整的核心,通过锚点控制不同灰度区域的影调走向,实现局部调整。

相信大家对曲线应该有了进一步了解,曲线虽然很强大,可以实现很多功能,却并没有取代这些功能,存在即合理,没必要执着于曲线,选择合适的方法实现想要的效果才是王道。
甚至,狗菌觉得曲线有时候并没有那么方便,拿高光、阴影和中间调局部调整来说,ACR基本面板秒杀曲线,合适的才是最好的,关注狗菌,每天学点摄影和后期,如果喜欢或者觉得有用,记得三连吧~

