塞尔达王国之泪个人向评价
王国之泪一周目通关 总时长
125hr+
一周目完成度
53.17%
从发售日一直陆续有在玩,但是比较佛系,主线推得不是很快,最近才推了结局。 亿点感想,会有一定剧透。
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欲扬先抑,先说说缺点
性能问题
问题主要集中在ns性能上。机子是21年入的续航版。掉帧明显比旷野频繁,常出现于使用究极手蓝图的场景,且绝大多数时间是主机模式,看来性能已经被榨得一点不剩了。(switch pro/2代如果性能大提升+第一方大作护航+价格合理就一定剁手
解谜
接下来不能算缺点,但是个人感觉整体迷题难度降低。引导做的更好了,很少迷题卡关完全没有头绪(不排除因为玩了旷野已经熟悉老任迷题套路的可能lol) 只有一个迷题的神庙不在少数,神庙宝箱基本很好找,加上本作新能力时停究极手通天术的加持,神庙整体难度下降不少。新增的挑战类神庙很有趣,不过也存在部分挑战过于简单(有没有一种可能是你自己大后期才去解前期漏掉了的神庙? 之前看到有评论说这作神殿迷题更难,不过我玩下来感觉还好,不是为了全宝箱的话还是可以不看攻略。尤其是对比旷野中神兽解密经常需要旋转/移动内部结构,我觉得新的神殿解密设计更友好了一些。 还有1000个呀哈哈实在是太多了hhh
战斗
敌怪战斗方面,简单总结为,小怪/精英怪难度上升,boss难度有所下降,整体战斗难度降低。前期开荒不熟悉余料机制,加上腐蚀武器的设定稍微提高了战斗门槛,但是习惯了包括余料和元素以及左纳乌的新机制之后,战斗难度逐渐降低。 不过个人还是比较习惯纯战斗,不太会开高达hhh 抄了一些打怪的装置作业,实际上经常因为不舍得用矿/左纳乌装置而没有用过几次。到后期不缺资源了,战力也上去了。 新的(旧的?怪物种类以及精英怪的可玩性很高,也很切合本作玩法重心。Boss战的演出依旧高质量(虽然不难)。配乐吹的人太多了就不提了。跪求一个不知道盖侬也会林克时间(盖侬时间?的脑子让我回去再打一次
游戏机制与玩法
个人感觉本作玩法重心在于模块化 Modularisation (software engineering人狂喜)。万物皆可究极手,武器被削弱,各种材料,新的元素武器机制,左纳乌装置,等等,都是很好的例子。给玩家提供了更大的自由度和更高的天花板,
the only limit is your imagination.
剧情与叙事
剧情叙事比前作更好。依旧是王道"救公主""拯救世界"的故事,整体依旧线性发展,但是游玩体验上并没有那么线性了。相比旷野中不找回忆也是救公主,王泪找不找龙之泪,主线观感完全不同。穿越元素有些出乎意料(甚至满足诺维科夫自洽原则 塞尔达戏份大增加,全篇参与感更强了(点题塞尔达传说bushi。最终主线发展和结局也并不再是简单的打通四神殿然后进城堡打boss这么简单。新增的任务种类情节任务更好的把支线与主线连接起来了。
总之任天堂永远不会让你失望。
10/10
我去完成剩下的46.83%了