由“4号位火枪”引发的思考——全英雄擅长内容引言

全英雄擅长内容引言
Part.1:对于全英雄弱点词条的补充
Part.2:可读性意见征求
Part.3:由“4号位火枪”引发的思考
Part.4:英雄辅助/核心定位的“充分必要”条件
Part.5:闲置问题
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Part.1:对于全英雄弱点词条的补充
在上一版英雄弱点整理中,我列举了单局游戏及玩家意识的相关弱点。
之后,起草了第一行力量型英雄(大牛——船长)的相关弱点,并补充了以下与玩家意识相关的弱点词条:
技能高变数:英雄技能的命中/生效效果存在一定不稳定性(当然,部分是可以通过平素多次练习来获得一定弥补效果的)
例:屠夫(肉钩),白虎(月神箭),森海飞侠(一箭穿心),蓝胖子(多重施法)
类晕眩:诸如吹风,放逐等类似的晕眩或者真正的晕眩的效果
例:熊战士,巨魔战将,亚巴顿,虚空假面
弱化:包括物理攻击弱化和法师克星状态
例:风行者,美杜莎,斯拉克,血魔等 物理攻击弱化可大幅度降低其输出能力(参考英雄:潮汐猎人—锚击,孽主—衰退光环,龙骑士—火焰呼吸,拉比克—弱化能流等)
斧王,钢背兽,骨法,伐木机等,法师克星状态可一定程度上降低其输出能力
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Part.2:可读性意见征求
现在,我有一个排版和可读性的问题征求大家意见
大家是希望看到对于每个英雄如下的描述,只描述弱点的相关性及原因,大部分不给出定量数值:
不朽尸王明显弱点:
减速/拉扯:通过拉扯使其放出墓碑,逃离墓碑影响的区域(高相关性)
密集型伤害:通过较高的攻击频率来打掉墓碑(高相关性)
沉默/耗尽MP:在开团时优先沉默尸王,使其无法施放墓碑或大招
物理/魔法伤害爆发:快速击杀从而达到其无法积累腐朽力量和帮助队友续航的效果
龙骑士明显弱点
减速/拉扯:该英雄无明显追人能力
魔法伤害爆发:龙族血统不提升魔法抗性
林肯:林肯有效抵挡“神龙摆尾”(高相关性)
破坏:破坏其被动技能“龙族血统”(高相关性)
防守/进攻型驱散:可以通过驱散效果解除“火焰呼吸”“神龙摆尾”的限制效果(高相关性)
还是希望看到表格形式的内容,每个英雄在备注中进行部分解释,因为表格原因解释不会像上面那么详细了,(部分数据可能因个人战斗经验有限和大家的印象略有出入)

这里希望征求大家的意见,尽量能将这些内容,以一种更好的形式,供大家参考。
欢迎大家留言给出意见。
排版问题解决之后,关于全英雄弱点内容会以一个更快的效率由我完成并尽快发布。
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Part.3:由“4号位火枪”引发的思考
在去年的天梯比赛中,大家应该经常可以看到“4号位火枪”,之后冰蛙更新了一个版本削弱了这种玩法;同样经受过这种遭遇的英雄还有“蓝杖银月邪影芳灵”和之前大招是“燃烧之军”的小骷髅;包括最近新出的英雄:紫猫,森海飞侠,到底我们应该如何对其定位或挖掘其玩法?
在之前大家的意识中,火枪算是个很称职的防守型核心,守高地时逐个击杀能力很强;而被冰蛙定义为“辅助”的邪影芳灵,也曾经客串核心一段时间;包括在TI9上大放异彩的蓝杖小精灵,为什么这样的玩法是成立的?
不知道各位有没有亲自想过或者尝试过:
影魔能不能打4呢?小松鼠能不能打1呢?修补匠除了飞鞋三路刷线有没有其他玩法?
冰龙按照巫师之刃—蓝杖的装备路线能不能打2?
甚至有没有质问过VALVE:为什么dota2的定位匹配模式(指按照优势路——中路——劣势路。。。。。。的选人模式)是失败的?
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Part.4:英雄辅助/核心定位的相关条件
英雄能打辅助的充分条件一:
在不依赖装备的情况下,该英雄能够提供较为廉价的输出(或限制效果)
例:大家熟知的辅助
神谕者满级气运之末+涤罪之焰:最理想状况570魔法伤害
水晶室女满级冰霜新星+冰封禁制:560魔法伤害
巫妖满级寒霜爆发+冰霜魔盾:最理想状况650魔法伤害
同样的:
狙击手1级暗杀+4秒满级榴霰弹:580魔法伤害
修补匠满级激光+飞弹:大于670点魔法伤害
影魔满级毁灭阴影2下:680魔法伤害
酒仙满级雷霆一击+余烬佳酿:600魔法伤害
虽然辅助TK或辅助影魔或其他在国服不太流行或大家难以接受,但是根据这些英雄的技能强度,在部分阵容的比赛中,是完全可以胜任辅助角色的。(当然可能有一定限制条件,如影魔可能需要队友提供较为稳定的控制)
英雄能打核心的必要条件
该英雄的输出能力随着基础属性的成长或天赋蓝杖激活可大幅度成长
例:传统核心
剑圣/虚空/敌法:依赖攻速攻击力
同样的,非传统核心
小精灵:依赖蓝杖,血量
小仙女:依赖蓝杖,攻速
斧王:依赖魔晶,攻速
对某个英雄是否能够提供“较为廉价的输出”,某个英雄获得一定的装备支撑后,其输出能力是否可以大幅度成长?则是英雄擅长内容能够做出解答的问题,这些内容也会在英雄弱点更新完成之后顺序更新。
Part.5:闲置问题:发条技师能打1号位吗?为什么?
