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(四锁)辐光史上最全详解篇2-P1地刺+无限落刺

2023-07-06 09:33 作者:-空白的鹿-  | 我要投稿

前言

上期主要介绍了P1地刺前的几乎全部出招模式以及相应的对应方式。本期内容将地刺阶段不全。新增一些技巧,部分躲避方式稍有区别于地刺前阶段。基本内容已经在前一篇中详细介绍过了,这里不再赘述。


P1地刺

一、基本技巧

上期已经提到了很多第一阶段的技巧,不多赘述,只列举一下:剑技(黑吼)躲避横刺,扭头二次上劈,控高横砍和上劈,反刀。

地刺阶段中,新增加的几个新技巧:

1. 冲刺(黑冲消刺):实用性非常不错,熟练之后可以很大程度上降低地刺带来的影响,缺点是容易失误。基本原理:离地刺距离较近时(大约一个身位或更小),正对地刺黑冲即可进行消刺。

2. 下劈地刺重置二段跳(冲刺):不算是技巧,但是也很重要,因部分应急情况可能会使用到下劈地刺来应对。

3. 下劈地刺躲避竖刺:应急情况使用,大多因为被竖刺的组合连招逼迫所使用,一般情况下不轻易使用,但有必要会一点,主要掌握下劈的节奏。

4. 快速的三刀攒魂:P1地刺阶段,P2阶段,对于法术的需求以及魂量的需求很高,因为辐光大多数的组合技以及出招具有不确定性和复杂性,这种情况下,唯一的保命技能只有下砸。而四锁状态下,法术用完后是没有魂量剩余的,因此下一次使用法术必须再额外打三刀。P1阶段快速的三刀可以在很多时候化解一些危险的的情况,并且保持自身的节奏,不因奇怪的出招而一下乱掉大局。

上文中,有提到开局三刀一吼,这里的三刀技巧是极为实用的,因此再强调一下:

如何快速三刀?

个人的具体方法大致三种:

1)空中一次完成三刀:具体技巧为,跳跃+第一次平a(横砍)+二段跳(幅度自己把控)+第二次平a(横砍)+下落途中上劈。这种技巧是比较常用的,但是对于使用时机有要求,必须是在辐光一段时间内不会出招的情况下,例如横激光过半前,三连激光后摇(必须在附近,离得远不行),或者有稳定的输出间隙,例如光球间隙(大跳绕圈衔接三刀)。同时,这种技巧需要一定程度上控制跳跃的幅度,甚至结合反刀技巧使用。熟练之后,某些情况下可以帮助化险为夷,例如地刺出现时,自身处在不利位置。

2)分两个阶段完成三刀:具体技巧为,2+1。这里前两刀一般使用扭头二次上劈,或者控高的横砍上劈连招完成(也可以理解为一次三刀时少打一刀横砍),可结合具体情况选择是否二段跳。后一刀先落地,然后选择上劈或者横砍均可以。优势在于对于时机没有过于严格的要求,绝大部分出招后都可以使用(脸刺除外),并且对于熟练度要求不高,刚开始练习受伤率也非常低。但是,缺点在于攒魂速度慢于第一种方法,紧急情况下可能刚好差最后一下的魂量使用下砸。

3)一次三刀的变种:大跳三刀,具体技巧为,跳跃+横砍第一刀+大跳拉满横砍第二刀+下落横砍第三刀(上劈也可)。用的情况比较少,因为跳跃后接大跳只能在极少数情况下可以,例如横激光过半前这些大空档,否则容易挨揍,并且位移能力不好刷新。该技巧应用面较窄,主要用于调整节奏,以及为方便下劈地刺(等待地刺生成时可以使用该技巧,比如横激光过半前,地刺正处于快要生成期),跳跃高度高,留给下劈的余地比较大,不过风险系数很高,不推荐使用


第一种方法是针对于特殊情况的处理必备的技能,快速的三刀在两大难点阶段都很重要,力求4辐无上势必可能会用到这种技巧,因此最好有所掌握。

然而,这个并不意味着第二种方法不重要,甚至可以说,绝大多数情况下,都在使用第二种方法。虽然三刀攒魂不连续,但是,正因为其对于使用时机的要求低,在大部分出招后,不至于陷入一点魂量没有的尴尬情况。即便只用这种方法打了一刀,后续如果遇到紧急情况,但有无法安全使用方法一时,只需要快速补全两刀就可以帮助我们获得下载的魂量,这是大多数情况的普遍处理方式。


二、出招及特点

与一阶段相比多出地刺,其余不变。

但多出的地刺会大大提高受伤率,因为涉及到一些复杂的情况。

首先来明确几个基本的辐光特性。


1. 辐光的所有出招可以分类么?

个人总结的规律而言,可以。辐光的技能大致分为两类,一类是依赖于辐光位置的出招,一类是非依赖的出招。

依赖位置的出招是指,辐光需要在固定位置情况下所放出的完整的招式,即整个出招过程保持不动,而这类招式的特点是:有前摇。例如光球,三连激光,脸刺,可以明显地看出,辐光需要现在一个位置固定,然后振翅,然后能看见出招前摇,最后放出技能。而这类出招往往具有一个很大的特性:被瞬移所影响。因此,辐光瞬移的早晚,对于这类出招是具有影响的,这就是为什么在组合技中能屡屡感觉到,同样的技能,节奏感却截然不同(P2更为明显),因为只有瞬移后固定下位置,辐光才能放出这些技能。

而非依赖位置的出招则是指,辐光放出这些技能时,技能还没完全放完,就已经可以离开位置,即完整的出招过程中伴随瞬移,也就自然意味着,这类招式具有无前摇的特点。例如横激光,横刺,竖刺,在足够多的练习次数后,可以很清楚的感觉到,有时候辐光刚瞬移完,一点预兆都没有,横刺或竖刺就已经迎面走来,让你蠢蠢欲动(bushi)。这类出招具有的特性则对应为完全不受瞬移的影响,也就是说,这类技能的节奏往往是固定的,就算是若干轮连续的横刺,它们之间的间隔也是不变的,所以出现好几轮横刺时,也往往不会因为节奏的问题而受伤。P1阶段,对于这两类出招的介绍没有太大的作用,主要在P2部分会详细介绍这两类出招到底有什么影响。

但是,这两类技能可以帮助很好的判断下一个问题。


2. 横激光以及横刺在什么位置时辐光有能力放出下一招?

先来看下面几张图:

可以发现,横刺在最后一轮刺的尾部经过场地中央的瞬间,辐光就有能力直接放出下面一招;而横激光则是前端接触场地中央的瞬间即可放出下一招。这里就能明白为什么要介绍辐光的出招分类了,因为无前摇的出招可以方便找出这个准确的时机。

因此,正是横刺与横激光这一处的不同,造成了P1地刺阶段这两个出招情况的不同。横激光后,辐光可以更快的出招,也就意味着一些很复杂的极端情况。


3. 辐光的高度有区别么?

显然有。

个人习惯性分为三种:低,中,高。

1)低位置:脚尖部分埋于平台下方,或者轻微接触平台。

2)中位值:脚尖略微高于平台,留有一小段缝隙。

3)高位置:脚尖高于平台,并有极为明显的巨大缝隙。

三种位置光靠说可能没有明显的区别,但部分出招和输出会导致一些不同的结果。

1)低位置的适合输出和贪刀,快速的三刀或者两刀会变得更加容易,光球的贪刀会更加轻松,同时,上劈辐光更为容易。缺点是对于部分出招将会很大程度得考验反应能力,例如顺时针脸刺,近距离的第一发三连激光(真的是屑啊啊啊啊啊),以及三连激光间隙贪刀会冒有更高一些的风险,跳得太高容易被微移的光柱制裁。

2)高位置的适合躲避,不适合贪刀(输出没啥问题,只是可能少一刀两刀)。不适合输出是靠感觉的,因为适应了中低高度后,辐光过高会导致贪刀的跳跃高度随之提高,加上二段跳也需要适当提高,也就意味着节奏的变化。这能很明显的感觉到更难打到辐光,快速三刀的技巧会随之变得很难,同时,盲目使用两刀或三刀的技巧,可能会导致更容易受伤(脸刺为例,越高的高度,想打中必须要跳得更高,下落时间越长,很容易挨上)。但是,相应的优势是,躲避会明显的更加轻松,尤其对于脸刺和三连激光而言,有更大的容错空间。这个位置的辐光要极其关注自己的节奏,不能因为空刀或一下的失误直接慌乱,应注意到是因为高度变化带来的结果,本质上区别不大。

3)中位置的是最舒服的高度。输出很方便,同时躲避也很方便,也是一般情况下辐光的高度。没啥好多说的,最容易把握节奏,同时,大多数技能提供了足够的反应空间。

给几张图作为参考:



低位置
中位置



高位置

4. 瞬移后的出招时机有规律么?

暂且没发现,但瞬移后的瞬间(在新位置上出现的瞬间),辐光就有能力马上放出下一招,有时会有停留,再放招。注意这里的出招是包含前摇的,不是说技能直接出来。


4. 辐光的瞬移机制是怎样的?

这个我也不知道,如果有了解源码或者这个机制的朋友欢迎留言,稍后补全。


三、打法详解

与地刺前阶段比起来有不少的区别。

1. 保证魂量

这种做法旨在保证防止被阴间组合技坑中。其中最重要的就是不要过于频繁地贪吼,以及避免一些没有太大作用的下砸。这种下砸一般是由于自身对于前面出招处理得不好所导致的,在特定情况下无可避免,但是可能会出现的情况就是不能及时地补充自己的魂量,和随便贪吼具有同样的风险。

那么问题来了,什么时候能贪吼呢?大概有如下几种情况:

1)三连激光:后摇明显,吼完还是能及时的打出一两刀,甚至直接补满魂。

2)竖刺:后摇明显。

3)光球:注意这里就不能大量地贪吼了,尽量只贪一次,即前两颗光球可以贪一次。后面不建议贪,因为首先有刷脸风险,其次可能无法及时补充魂量,后一到两颗光球只需要平a攒魂即可,输出也不低。


2. 消刺根据情况而定

不要选择完全不消刺,很多时候地刺的存在会大大影响操作的节奏感,同时辐光有时会像自动追踪地刺的位置一样,一直刷在地刺上方,此时就会非常难受。

也不要所有刺都消,很多时候没有意义,例如已经生成了好一会儿的地刺,这种马上就会消失,没有必要去消。

原则是:有风险或者顺手的情况下去消刺。


3. 站位尽量不要靠地刺太近或靠版边太近

版边不适合站着在上文已经说明过详细理由了。离地刺进也不适合站着,躲避技能会很难受,同时一不小心就可能撞上去。大概保持在两个身位及以外吧。


4. 慎重选择黑冲消刺

不要盲目地就冲刺,本质上就是一次冲刺,很显然,一阶段不是所有时候都能冲刺的,在辐光瞬移后瞬间,或出招后摇可以,其余尽量不要。


5. 最最最重要的一点,关于地刺阶段进入落刺阶段

一定一定一定在这个时候不要冲刺或者高跳!!!!!!

当你看见两侧生成地刺且辐光准备瞬移回中时,万万不能放松警惕而胡乱冲刺或者大跳,因为这时经常会出现的情况是,辐光又放出了一排的竖刺。已经被坑了无数次了,很简单的一个细节。


总体来说和地刺前阶段打法类似,只是输出的机会减少。


四、特殊情况的处理

1. 地刺生成期(或者已经生成),横激光从地刺侧靠近,过半竖刺。

很屑的组合技,之前觉得甚至完全无解。现在提供几种方法:

1)有魂或者可以补魂:冲刺过横激光之后立马下砸,一刀不要多贪。注意这里最好是看到横激光从地刺侧靠近就直接冲刺下砸,不判断是否落刺,原因是反应时间很短,几乎反应不过来。

2)没魂且没法补魂:在中央位置等待(依旧不要离地刺太近),横激光靠近时,小跳冲刺过后往回跳,落至安全区域。考验反应速度和操作精度,比较极限,但这是能想到的为数不多的解法。

3)应急处理:先横冲过激光,下劈地刺躲避竖刺。不要随便用,因为风险很高,迫不得已才用。


2. 地刺生成期站在其上方,此时辐光正好在地刺上准备放出下一个技能

一般不太会遇到,可能是处理不够好才会出现,但提供几种解法吧:

1)快速补魂然后下砸:最好是在已经有一两刀魂的基础上,不然三刀有时候时间不够。

2)离没有地刺的区域较近就直接冲刺出去。

3)离得远又没魂:那是自己的问题,说了尽量不要站版边的吧。


暂且还没想到其他特别糟糕的情况,目前就这两种。


无限落刺

没啥特别好说的,求稳就是一刀一刀打,按节奏有规律地跳,不要跳太高,适当可以选择贪吼,四锁情况下,为保证P2有魂,最多贪两个吼之后就纯平a输出。

注意这里进P2原则上有一格的魂量就可以了。

当然,熟练度足够高时,可以扭头二次上劈多打几下,甚至反应够快可以选择打快速三刀,不过具有很高的风险,切记足够熟练时才能使用。

然后无限落刺是很好的练习躲避竖刺的阶段,最好是有缝就钻。


结语

整体来说,P1地刺阶段更多地是细节上的处理,以及贪刀机会变少了,注意一些特殊情况。本文有提到一些个人从规律上找到的辐光特性,参考的还是三万血的过程,以及之前测试的结果,如果有不准确或者不对的地方望留言,以及懂瞬移机制的朋友也希望能交流一下。

P1阶段详解差不多就结束了,后续P2是重点,拖更一会儿,因为还没有完全研究完和优化好。有间解的家人们也多多指点一下。

最后创作不易,能点个赞转发就帮帮孩子吧QAQ~~





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