欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

15,保持阵型状态

2022-12-08 13:27 作者:源味麻酱  | 我要投稿

15,保持阵型状态:闲置单位可能会处于保持阵型或者非保持阵型状态,两者定义如下:

一个兵牌有模组接战后,未进入近战反应距离的模组固守原位的状态为保持阵形,多模组单位在闲置时默认保持阵型。

一个兵牌有模组接战后,未进入近战反应距离的模组全冲上去敲人的状态为非保持阵形

当保持阵型的兵牌超过25%的模组陷入近战,或者受data.pack/main_unit_table/Is High Threat这一列的数值为1的单位的近战攻击时,单位就会进入非保持阵型状态。

上述数值标1的主要是领主和英雄单位,这些单位特别是在步行时靠本身的搏斗基本上不太可能把25%的敌方模组拖入战斗而达到破阵效果,所以ca为他们增加了接触即破阵的能力。

那保持阵形有什么优势呢?

当扛线单位保持阵型时,未进入近战反应距离的模组会固守原位继续扛线,防御潜在的后续敌人。

当扛线单位不保持阵型时,它们会全部一窝蜂的冲上去攻击发生冲突的敌方兵牌模组,然后在下一个敌方兵牌冲锋时直接白给。

射击单位保持阵形时未进入近战反应距离的模组会继续射击。

当射击单位不保持阵形时,所有的模组都会强制停火冲上去砍人。

对追求近战输出的单位来说,保持阵型意义不大,甚至不应该保持阵型。

附1:所有单位都有的防御模式无法保护阵型,但震旦近战步兵的“保持阵形”状态启动时可以无视Is High Threat=1单位的接触破阵效果(震旦NB)

附2:可以抛弃战争机噐的炮兵部队同样无视Is High Threat=1单位的接触破阵效果,并且只有25%的炮手模组接战时才会全员强制近战,炮架不计算在内。

结论依据:data.pack/db/main_units_tables/Is High Threat及其注释

返回目录


15,保持阵型状态的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律