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第三十期【Unity】【取小数】转场材质案例笔记

2023-01-04 18:28 作者:Rxrouya  | 我要投稿

他们就可以这样形成独立的小UV,这时候效果是这样,然后就可以跟0.5,0.5重新计算

给0到1

加一下,

它首先是0到1,

它也是个0到1,0到1加0到1它就是0到2,

所以我们要跟0到2进行比大小,首先

这个是个0到1,

再加上它,再比大小的时候,

就会根据这个0到1的趋势,

去算出它这个比大小

这个是旋转,Anchor是沿着哪个地方旋转,



这是旋转

通过分量(快捷键B)

拿出来它的单轴向,

旋转一下左下角的这个,

如果没有完全消失,

,这样的话肯定不会出现负数,一个0到1加上0到1,必然不会出现负数,所以这个时候就会完全消失掉,-0.1到2看着会不舒服,所以我们做一下重映射,

原来是-0.1到2,然后我们通过0到1重映射到这个范围,这样的话我们在外面看面板的话就会比较清楚,

简单的K一个动画就可以了


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