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天国再临—圣域曙光·元皇解析

2023-09-21 14:32 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

五皇之三元皇在但丁档期的第二周降临了 最初他的职业设定就是肉盾 现在扩充神盾体系的搭配把元皇拉回来也是顺理成章的事情 另外他的技能设定一直以来都是受击控制对手并令其自动掉血(类似于星迹伏妖的被动效果 以及启元伏妖的赋能效果)可以当作一个特殊的干扰位来使用 既然他原先就已经有了这个独有特征 那么现在把他挖出来就只需要根据当前的时代背景来完善他的技能机制即可 需要注意的是 由于多年前的环境下绝大多数精灵的血量水平普遍偏低 所以元皇触发一次被动有很大概率能够稳定带走一个目标 但现在的环境各方面都趋向于平衡 不会像之前一样出现近乎垄断的情况 而增添这些精灵的原意也是想扩充这个体系的玩法 既然如此那么他的出现也只是为这个体系的搭配多一种选择 而不是说一定要让他发挥出多大的作用 另外 无论是该效果造成的伤害还是触发频率 都要比他断代之前的技能模组更加完善

【精灵面板】

天赋生命+速度(全金 满星轮 带生命3 不带千杀)

【精灵技能】

普攻提升超物攻、命中率30% 被动常规五免 拥有35%常驻减伤 这一点可以尽可能地保证他在遇到一些爆发型伤害时保持不死 且自身后续顺势出手也能够再次刷新被动的触发次数 而这时如果受到降气干扰则会极大地影响他的循环 所以他需要五免来防止自身受到干扰 受到攻击后触发皇之奇迹(仅触发1次)令目标无法攻击与被攻击(高级负面 持续1回合)下回合结束时受到24w绝毁伤害 既然原先他是通过受击来控制敌方并在敌方出手后掉血 那么在目前的环境下只有将该机制转变为造成绝毁才能有一定的作用 而这里绝毁的数值已经近似达到了小额绝毁的上限 也能很好地控制他的平衡(因为这里的绝毁效果是单次触发 所以相对来说要给得高一些才能将其作用最大化地发挥出来 这里的性质是尽可能多地磨损单个目标的血量 并限制不免停目标的行动 而其他拥有较高触发频率的小额绝毁机制 其性质是通过一定手段将所造成的绝毁集中在某一个或某几个目标身上 比如炎妈的全阵28w 王修、王无烬的一次18w 等等

需要注意的是 这里皇之奇迹的判定机制和星迹伏妖被动的判定机制相同 可分为以下几种情况:

当目标为非连击精灵 在攻击元皇后进入放逐状态(无法攻击与被攻击)会等到其下一回合出手后结算绝毁 

当目标为连击精灵 在攻击元皇后会立即被打断出手 并在目标此次攻击完毕后结算绝毁比如路因攻击元皇 第一段攻击后会进入放逐状态 第二次攻击因受控而无法出手 在第二次攻击后结算绝毁

这里有一种特殊情况 当某一目标此次攻击同时受到绝毁反伤和放逐 那么会优先结算绝毁反伤 如果此时该目标直接死亡 那么其放逐效果会保留至其下一次出手 并在下一次出手后结算放逐的绝毁 

当目标免停时 下回合仍能正常出手 只会受到无法被攻击效果的影响 并在下次出手后正常结算绝毁

再就是大招 提升超物攻、命中率50% 开大后 重置自身触发皇之奇迹的次数(可触发2次)进场令自身先受击1次消耗掉自带的一次皇之奇迹 之后再通过开大重置被动的触发次数 让敌方同路径上的后排精灵也能够受到该效果的影响 尤其是此时敌方后排存在输出精灵时 能够对其起到较大的限制作用 这里需要注意 一般来说他会出现在神盾体系 而神盾体系在大多数情况下都是后手 即使他在首位也会被敌方先攻击 之后再轮到元皇出手 如果是放在后排的话 也能让元皇先触发1次被动后再出手 所以元皇在多数情况下还是比较容易通过开大来重置被动触发次数的

最后是赋能技 选择我方1只精灵 添加元皇祝福 令其全属性提升10% 若赋能目标为神盾精灵 则令其首次开大时超物攻、超魔攻提升30%(持续2回合)并额外出手1次 这里主要是针对性地提高场上神盾精灵的清障能力 当场上的神盾精灵对位一些保命能力稍弱的精灵时 其借助这一赋能效果有更大的可能性将其直接击杀 从而防止其出手威胁 同时也更有利于我方后续输出精灵进行输出 在一定程度上提高了场上神盾精灵的输出能力 

这里需要注意:

第一 这里的持续2回合为瞬时效果 可以理解为赋能目标的2次攻击可以吃到这个效果的加成 

第二 就目前来看 该赋能效果给到召唤兽时会直接令其失效 暂且将其算作特殊机制

【玩法分析】

从元皇的技能机制来看 他可以当作一个特殊的干扰位来使用 让敌方精灵攻击自己从而令其进入放逐状态 对于不免停的精灵来说 利用其攻击元皇能够直接限制其行动 防止其后续出手对我方造成巨大威胁如黑龙 可以用元皇来直接挡掉他的开局出手 这样即便其开局出手后处于满气状态 该回合内他也无法出手 后续在其开大前将其击杀即可完全规避其出手威胁或打断某些连击精灵的后几段攻击如路因、昆仑等

而对于免停精灵来说 虽然无法限制其出手 但可以利用其此时无法被攻击的特性使其在该回合内停留在未满气势的状态 尤其是此时同排有其他精灵时 攻击该目标会使其满气从而在第二回合继续开大 如果此时该目标进入放逐状态 那么此时不会被其他精灵攻击 在敌方没有其他加气效果的前提下 其下回合出手只能释放普攻 这样就极大地降低了其此次出手的威胁 并延长了其可被击杀的空窗期 可以用绝毁反伤来解决 也可以让其他输出精灵来解决(比如敌方王路攻击我方元皇 在进入放逐状态后下回合会自动受到绝毁伤害 如果此时攻击到我方神盾精灵 且但丁在第一回合二通时消耗了12魂 那么其会有很大概率直接死亡 如果在第一回合他身上有嘲讽的话 进入放逐状态可直接令其失效 从而自动避免其转移我方的一次攻击 同时还能让我方输出精灵绕过前排精灵 直接攻击敌方后排精灵比如当敌方龙主处于放逐状态 且敌方薄伽丘在龙主后面时 我方无烬对位开大能直接将薄伽丘确定为主目标 从而直接将第一环的爆炸倍率放在他身上 更便于我方后续精灵将其解决

关于元皇赋能目标的选择 如果从提属性的角度来说的话可以选择但丁 不仅能让他首次开大攻击更多目标 还能在一定程度上提高其攻防能力 由于这里赋能神盾精灵会多一次额外出手 这一点可以用来处理敌方小路因的嘲讽 比如可以直接赋能元皇 正常情况下元皇在首位开大只有1次攻击不足以击杀小路因 而如果有了赋能效果 加伤害的同时还有一次额外出手 借助自身的属性克制 在不被格挡的情况下能够直接击杀小路因 一方面能够尽早处理掉敌方嘲讽 另一方面能够防止敌方小路因扛下第2次伤害从而给但丁供魂 或者其他可能处于首位的精灵(如王路、暗金等) 多一次攻击就能够尽快打掉敌方小路因的嘲讽 从而防止我方下一位出手的精灵攻击目标被转移的情况

【配置推荐】

作为一个神盾精灵 他的配置自然以肉为主 一般情况下如果对他自身的扛伤能力有更高需求 那就需要通过给红星来进行提升 如果不需要的话全金星也是够用的 需要的就是他大招提供的高额减伤给扛伤能力较弱的精灵带来的容错性 这里仅推荐红星带法 气命防爆三件套必不可少 剩下三个位置可以根据自身需求来进行选择 如守护、红格挡、红双印等 对于沧海狂神来说 红双印这类比较稀有的星神可以给到其他能够有更大提升的精灵 而其他红星则根据个人情况来进行搭配

优先度:红命>红防爆>守护>红格挡>红气>红战 石头五生命

【星轮展示】

元皇星轮

沧海狂神的星轮效果基本围绕提高其扛伤能力展开:

首先是30%的生命提升 能够在很大程度上提高他的血量水平 尤其是对于他这种扛伤能力相对较弱的平民精灵来说 多一截血量就多了一些能够多扛一下一次伤害的希望 如果在受到一次高额伤害后仍能保持存活 那么他能够顺势开大重置被动的触发次数 让该目标后排的精灵也能受到其被动干扰效果的影响

其次是团队同职 这是一个模式化的效果 虽然增伤给到其他偏输出的职业作用会更大一些 但没有其他理由在这一效果上拉开不同职业之间的差距 从某种程度上来说也是为了控制平衡 这里给到的是令全阵神盾精灵提升伤害10% 进一步提高了场上神盾精灵的清障能力 搭配其赋能技的加攻和额外出手效果 更容易处理掉敌方一些保命能力较弱的精灵 或更多地磨损敌方大肉精灵的血量

再就是40%的格挡率提升 与上面提高全阵格挡的效果同理 更偏向于为纯格挡流服务

最后是15%的暴击率提升 多用于需要让他来清障解决敌方前排的情况

优先度:生命>团队同职>格挡>暴击

【总结】

元皇在目前的环境下可以当作一个特殊的干扰位来使用 针对非免停目标可以直接限制其行动 针对免停目标也能够磨损其血量 并使其在更长一段时间内保持未满气势状态 从而降低其下一回合的出手威胁 也更便于我方精灵解决

(评分为十分制,持续观望中)

强度:6

操作难度:5

实用性/可玩性:6

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