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给PS官方P图的设计师到底有多牛?【杰视帮】

2021-09-01 15:28 作者:杰视帮设计  | 我要投稿

这张图,大家有印象吗?


看上去很熟悉,但又说不上来?


那再给你加个文案:


怎么样,豁然开朗?



没错,今天给大家安利的就是设计了Photoshop CC启动封面的巴西设计师——Jack Usephot 。


整体形态以矛盾空间中最经典的“矛盾三角”为主体。


以“海面和海底”、“人类与自然”为内容,设计出的这样一幅作品。


看看这幅作品的制作流程,从哪一步开始你就跟不上了?


但这幅作品的精髓就在于:矛盾空间的塑造与海底形态的思考。


而以海洋为主题,他还设计了多幅作品。

他曾为 LUMA Picures 工作室设计了一个以“luma字母”为轮廓的立体海洋场景。


同样的制作流程里,和矛盾空间的相比,你看出不一样的地方了吗?


看看大神所展示的他合成中用到的素材。


都不是什么角度完美,为创作而特意拍摄的图片。

在优秀的设计大神眼里:普通的素材只要用得好,一样可以做出惊艳的作品。


虽然小景合成已经很秀了,但总觉得看着还是不过瘾。

所以,赶紧来看看,大神的场景合成吧!


和大多数大神一样,随随便便几张素材,就能合出大片质感。


看看细节的制作,

一个字,享受。


根据其分享的流程,他会在创作之前,先找到调性参考图。


再之后,才会根据草图,去寻找合适的素材。


你看,为了找到角度最合适的角色,这只大蛇是由3只大蛇拼接出来的。


在这之后才是黑白调整、颜色的调制和氛围的渲染。


而在氛围渲染上,他通过光影的处理方式,还做出了另一种风格。


而这一套流程,似乎是他惯用的设计方法。

当他要设计战争类的合成作品,也会先找情绪参考。


有了色调和情绪参考后,再去找合适的素材进行拼稿。


这样一步一步下来,翻车的概率就大大减少了。


拆分下来,似乎合成也没那么难了?


按照这样的流程,他完成了多幅作品的创作。


这套合成的方法论,是不是看上去很熟悉?


没错,经常看我们教程的朋友应该发现了:我们在分享合成教学时,用的正是这样的方法论。


先去寻找对标的参考图,找到合适的氛围与调性。


再去寻找素材,完成拼稿。


再运用曲线色阶等工具,对不同素材的黑白调整,将场景的明暗变化统一。


这之后,才是对各素材和整个场景的色彩调整。


最后,再通过添加特效,完成画龙点睛的一笔。


看到这些一步步慢慢合成的作品,

是不是已经按捺不住想上手试一试的冲动了?


那正好趁着这股劲儿,

为了自己的热爱打开PS,

为自己喜好去合成创作,

找回最初学设计的快乐!


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