给PS官方P图的设计师到底有多牛?【杰视帮】

这张图,大家有印象吗?

看上去很熟悉,但又说不上来?

那再给你加个文案:

怎么样,豁然开朗?

没错,今天给大家安利的就是设计了Photoshop CC启动封面的巴西设计师——Jack Usephot 。

整体形态以矛盾空间中最经典的“矛盾三角”为主体。

以“海面和海底”、“人类与自然”为内容,设计出的这样一幅作品。

看看这幅作品的制作流程,从哪一步开始你就跟不上了?


而以海洋为主题,他还设计了多幅作品。
他曾为 LUMA Picures 工作室设计了一个以“luma字母”为轮廓的立体海洋场景。

同样的制作流程里,和矛盾空间的相比,你看出不一样的地方了吗?


都不是什么角度完美,为创作而特意拍摄的图片。
在优秀的设计大神眼里:普通的素材只要用得好,一样可以做出惊艳的作品。


虽然小景合成已经很秀了,但总觉得看着还是不过瘾。
所以,赶紧来看看,大神的场景合成吧!

和大多数大神一样,随随便便几张素材,就能合出大片质感。

看看细节的制作,
一个字,享受。

根据其分享的流程,他会在创作之前,先找到调性参考图。

再之后,才会根据草图,去寻找合适的素材。

你看,为了找到角度最合适的角色,这只大蛇是由3只大蛇拼接出来的。

在这之后才是黑白调整、颜色的调制和氛围的渲染。

而在氛围渲染上,他通过光影的处理方式,还做出了另一种风格。

而这一套流程,似乎是他惯用的设计方法。
当他要设计战争类的合成作品,也会先找情绪参考。

有了色调和情绪参考后,再去找合适的素材进行拼稿。

这样一步一步下来,翻车的概率就大大减少了。


拆分下来,似乎合成也没那么难了?

按照这样的流程,他完成了多幅作品的创作。






这套合成的方法论,是不是看上去很熟悉?

没错,经常看我们教程的朋友应该发现了:我们在分享合成教学时,用的正是这样的方法论。


先去寻找对标的参考图,找到合适的氛围与调性。


再去寻找素材,完成拼稿。

再运用曲线色阶等工具,对不同素材的黑白调整,将场景的明暗变化统一。

这之后,才是对各素材和整个场景的色彩调整。

最后,再通过添加特效,完成画龙点睛的一笔。


看到这些一步步慢慢合成的作品,
是不是已经按捺不住想上手试一试的冲动了?

那正好趁着这股劲儿,
为了自己的热爱打开PS,
为自己喜好去合成创作,
找回最初学设计的快乐!

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