外域的灰烬潜力卡筛选,DH钦定版本最强职业
随着4月即将到来,炉石传说的新版本很快也会上线了,新炉石年+新扩展包+新职业+新荣誉室,环境肯定会迎来大洗牌。虽然炉石传说每个版本都有130多张卡,但大家都知道,在标准环境的主流构筑里,能用得上的永远只有少数。那么,这个版本的少数强力卡有哪些呢,让我们先来看看。以下都是Sara的毒奶时刻,预测不准那是正常的事情。

由于二次斩击也是0费,所以可以配合凯尔萨斯刷特效,免费打出一张高费的法术。无论补刀或者斩杀能力都很强,这卡有极大的开发价值。

优势身材、恶魔种族,还有正面的效果,这卡绝对强到爆炸。DH的技能是1费就能使用,可以频繁触发效果,让这卡获得很强的成长性。

效果有点微妙的卡,亏1卡来卡对面下回合的节奏,在对阵特定卡组时有用,但应该不能进入所有的构筑中。

补刀加铺场,可以说是非常契合DH的主流打法,基本上这个职业就是主打前期进攻。有了这卡的话,甚至可以考虑带上海巨人了。

出色的清场能力,配合低费卡牌可以快速清场,如果是中速和控制套肯定要带,快攻套就不一定。所以这卡能否用得上,还是要看DH的主流构筑方向。

朴实无华的好卡,尤其对于快攻向的DH,卡组费用较低很容易调整牌序,也需要这种低费补牌手段来保持续航。

技能打5无论是拿来斩杀或者解场都很实用,即使是快攻套也要考虑带上。

除了强到OP就没有什么好说的,是个DH卡组就大几率会带上。即使是快攻卡组使用这卡,也有机会将抽到的卡牌立即打出。

如果环境中有中速或者控制向的DH,这卡是必带的,每回合都能触发的效果,不解掉就会立即爆炸。

过墙、冲锋、自带嘲讽,还有一个及格的身材,最大的遗憾是不能带2张,DH构筑中非常万金油的一张卡。
和5费抽3还是有一些不同,这卡费用更低一些,前期卡手时可以快速打出。但究竟DH的最终过牌体系会保留哪些,就需要玩家慢慢开发了。

DH版本的宿敌,流放机制还是一个比较容易达成的机制,这卡很容易变成0费,而且0费的收益非常高,可以协助解场和回血。

德鲁伊的新跳费卡,比起曾经的5费滋养可以更早打出,最适合还是外挂龙体系打大哥控场。毕竟,上个版本的德鲁伊生物质量很高,环境中也有一些不错的龙卡。

如果你4费准时跳科技,下回合就是7费了,这卡可以立即打出解场和稳定抽8费,残血的7攻随从也能够逼着对手去解。

这是一张不错的禁锢恶魔,但德鲁伊目前看起来最强的就是跳费系统,除非你3费准时打出,否则的话,这卡中期打出的收益很低,可能只适合组合技卡组。

如果这张卡能带,那另一张7个水晶就变成0费的铁木树皮也可以带。这些卡都是属于前期让节奏跳费后,然后0费打出帮助你返场的卡牌。

德鲁伊的终极随从有很强的铺场能力,9/9突袭也弥补了职业缺乏解大哥的问题。

猎人的终极随从非常优质,即使不特化构筑也能够快速返场。问题在于,终极随从能否准时抽到,在宇宙猎中是否会有更好的发挥空间。

本身就有不错的解场能力,如果可以复制到强力亡语,那基本上就是赚翻了,但这卡需要特化构筑才能发挥最大的潜力。

效果还不错能配合buff卡,主要是看中3费的设计,在野兽猎里可以补曲线用,比如4费驯兽师。再不济也是个亡语随从,能够配合上述的将狮来使用。
虽然给的卡都是随机,但1费就给予各种可能性,在高费回合还是有机会创造奇迹的。狂野里比标准环境可能更强一些,任务法可以加速做完任务了。
由于法师终极随从施放的法术,是尽可能以敌人为目标,所以有机会起到解场和斩杀效果。这卡的实际强度不算高,但带上可以图一乐。法师的其他卡牌质量太低了,只能靠旧体系。
对于没有什么补刀能力的职业而言,这卡基本上就和护盾机器人差不多了。何况终极随从打出来就是5个圣盾鱼人,可以逼迫对手浪费一波解牌,补充了光铸骑的中后期能力。
朴实无华的好卡,尤其对于标准骑士这种没啥优质过牌的职业,能够加强随从交换和过牌能力,而且buff卡还有一些搭配手段,比如莉亚德琳。
圣契体系看起来有一些潜力,这卡自带嘲讽可以拖延战局,然后下回合配合正义圣契返场。
牧师的低费法术不少,这卡还是有机会刷起来,补充到一波资源。不过,这个随从还是等JK技能拿到更好,可能不需要自己带。
可以奶脸或者随从,也是一张不错的补牌手段,可以根据形势来找法术。牧师的法术池在重做后得到优化,更容易找到合适的卡。
虽然不少玩家认为很烂,但这卡应该还是有投入的潜力,有翻盘和打资源的能力。
简单暴力,就是直接抢血,前期收益非常高,中后期效果一般,容易吃AOE。但新版本的盗贼还是以节奏快攻为主,基本上都会满编。新版本没有火车王后,盗贼缺乏终结手段了,只能尽快抢血。
2费5血并不容易解掉,这卡很容易赚到节奏。几个新奥秘的效果不错,奥秘贼看起来是一套有基础强度的卡组,这卡作为核心卡也是必带的。
没有火车王怎么办,那就用终极随从吧,算是一个削弱版本的火车王。3费身材不亏才是重点,对于盗贼节奏影响不大。
解场兼且铺场,过载机制在如今的萨满卡组不算是负面效果,这卡有开发的潜力。但萨满在两次削弱后一言难尽,回调了淤泥后可以玩玩过载萨了。

萨满这个版本的卡牌普遍太弱,这卡勉强算是展开手段,但也要吃配合,并不看好进化萨。

终极随从可以加强铺场能力,搭配一些强力恶魔可以当成半个DK来使用,让你能够有一些致胜手段。

如果对手没有硬解手段,这个吸血的恶魔可以加强回复能力,并且让你的终极随从更赚。

组合技卡组,JK术或者手牌术会用到,有构筑潜力但不是泛用卡。

如果你的术士卡组思路是控场,那抽到的回合基本上就无脑丢上去,先抢一个先手。己方场面实在大优势的话,那就留在手牌当成一个单解。

突袭随从给了强力解场和叠甲反杀能力,基本上宇宙战和防战必带,问题是没有苦痛后怎么能够早点抽到呢。

这张卡其实非常过分,一张旋风斩就能超低费用打出,因为是计算全场的受伤随从。理论上,我们常常看到他是5费打出的,但自带突袭和这个身材已经赚翻了。

这卡上下限差距非常大,1费抽到就是神卡,之后就是鬼抽。

朴实无华的好卡,带1张总不会亏,遇到快攻多可以带2张。

圣盾收益肯定大于1血,尤其还能搭配战士的自残体系使用。

有点奥义的卡,一般是吃残血和配合亡语随从,没有破法者的版本比较好用,就怕盗贼太多都带了闷棍上路。

万金油的解场卡,尤其一些缺乏单解能力的职业基本上必带,比如慢速的德鲁伊和DH。

这卡在萨满或者法师这种卡组中,可能有一点出场的机会,前期能撑下场面,和快攻卡组进行随从交换,法伤效果不算差。主要还是这个版本中立卡腾了位置给DH后,导致卡位减少,新卡的设计不算凑数,但不如职业卡那么超模。