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MOREVFX | 《流浪地球2》视效解析Vol.8·太阳风暴

2023-06-16 19:00 作者:MOREVFX  | 我要投稿


月球太阳风暴作为月球地表最大的灾难奇观,在电影《流浪地球2》中给观众留下了深刻的印象,月球车需要在太阳风暴到来之前进入安全区域,才能躲避危险。


Part.01 CPT概念环节

概念设计团队参考了地球太阳风暴产生的极光的原理,夸张了一部分风暴对于地表月尘的影响。经过几轮视觉开发,达到了目前壮观的效果。

注:前期太阳风暴视觉开发 | 设计师:杜嘉元
注:前期太阳风暴视觉开发 设计师 | 任毅

在过程中艺术家们也尝试了一版蓝色电火花效果。

注:太阳风暴视觉开发过程 | 设计师:杜嘉元

最终的太阳风暴呈现为现在这个效果:月尘形成鳞次栉比屏风状的高墙,同时在高空由于引力的变化产生被太阳风暴气流切远激荡的效果。

注:太阳风暴完全体 | 设计师:杜嘉元

最终依据这个思路概念团队设计了不同景别下太阳风暴的效果。

注:月球全景气氛图 | 设计师:AW、刘畅
注:月球地表中景气氛图 | 设计师:王政

Part.02 CMP合成环节

合成部门将通过三个镜头分享工作内容。

  • 合成环节解析镜头一

这个镜头制作的是马兆图恒宇一行人遭遇太阳风暴紧急开车避险的一个Full CG镜头。制作这个镜头前,艺术家通过查阅文献和视频资料,了解了什么是太阳风暴,为什么会产生,以及会造成什么危害。前期组在制作时很严谨,考虑到了诸多科学方面的内容。对于艺术家来说,了解学习科学原理后,更有利于视效镜头的制作。


注:有无雾气的区别

制作这个镜头时,最初只拿到了背景和月球车,月球月尘、太阳风暴、月星环等元素没有拿到。但是为了项目的进度,需要拿到现有的元素进行合成制作。在制作镜头的时候可以参考下前后镜头,以及概念图,这样对合成镜头有很大的帮助。和印象中的月球没有尘埃不一样的是,需要在月球上添加大量的月球尘埃雾气。在这一版中,特效部门还没有提供渲染的月球雾气,艺术家用合成的方式添加了一些雾气。

注:太阳风暴与等离子火花元素
注:特效提供的月尘雾气与月球车月尘

拿到所有的元素之后,最大的问题是各个元素之间的衔接。还好所有元素都渲染了deep,这样很方便调整各个元素的衔接问题。这个镜头元素其实也很多,共拿到了三个部门的文件,特效给的元素是不同的同事制作的,所以处理各个元素的融合相对麻烦。包括月球背景,特效、灯光、MP部门都提供了元素,需要将这三个部门的场景文件无缝合在一起,对于合成艺术家来说,有趣也很有挑战性。

在镜头落幅的时候,月尘冲向镜头,为了增加一些交互感,添加了一些小的镜头脏点掉落在镜头前。

注:灰模与最终效果的对比
  • 合成环节解析镜头二

注:概念设计图

合成部门主要负责整合各部门提供的元素,根据项目的需求,逐步去调整元素,完成镜头最终效果。

注:灯光通过版本
注:调整MP后的效果
注:特效通过版本
注:调整特效后的效果

调整完特效后的主要问题在于场景的空间感和纵深感不够,以及天空的太阳风暴入画的感觉不够有冲击力。

通过加强太阳风暴的影子,调整地面太阳风暴的过渡,由低到高越来越淡,来拉开空间感。

天空的太阳风暴由近到远越来越暗,增加纵深感。

将空中离镜头最近的太阳风暴放大加速,增加冲击感。最后加上特效火花,呈现出最终版。

注:最终合成版
  • 合成环节解析镜头三

前期对于月球场次的月球整体的颜色色调、镜头表达做了初步了解,在镜头讲解过程中形成对镜头的初步理解。

首先,需要处理的是月球,月球调整思路如下:

月球调整示意:


1.需要做的是场次前后镜头来确认月球颜色、光的方向,然后调整月球纹理的立体感,特别是逐月发动机的月坑,月坑到月球表面实际上距离还挺高的,所以在视觉上的距离感要明显一些。

2.基于光源位置由近到远做光的衰减,月球表面高光到阴影做层次细节调整。

3.对于场景中不同材质的物质做质感调整。


其次,是对于太阳风暴的调整。太阳风暴有二层,第一层是波浪形贴紧地面的微弱风暴,第二层是主体风暴。


风暴调整思路如下:

1.太阳风暴主体表现是由月球表层的尘土、碎石组成,所以会有颗粒细沙状的成分,聚集成细线条向同一方向运动,而且作为主体呈现,会调的明显些。而尘土部分会形成类似烟雾状的月尘,在主体附近做陪衬,会相对弱些。太阳风暴的前部分由于刚刚形成和刚刚通过,所以月尘会弱些。而后半部分风暴已通过和形成的风暴一直在运动,月尘会相对多些,因此后半部分的风暴中月尘会明显些。


2.光匹配月球做调整,风暴强弱、密度的情况不同,风暴光的强度也会有所不同。

3.关于风暴阴影的处理。由于该类镜头是太阳风暴的接近,镜头想表达一种比较紧张的气氛,所以加重了风暴阴影以增加风暴的厚重感,更能体现气氛的紧张感。

最后,给镜头添加了些色散和镜头暗角,以增加镜头真实感。由于场景中的元素只有月球表面和太阳风暴,制作难度比较小,难点是通过一个镜头如何表达紧张的气氛。以上是合成部门在太阳风暴部分的制作解析。

本文作者:李文星、张辉辉、赵丽雯、梁晓东

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