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个人补游笔记(5) - 那个游戏5

2023-01-03 00:16 作者:逻辑学带师Songer  | 我要投稿

新年人生迷茫期第一篇。我也不知道发不发得出来,随便发一下,画面就不放了,内容也很短(笑)

  • 这个游戏的确是枪车开放世界的标杆,城市AI运行的很自然(除了智障出租车对着人群冲锋,乐),能做的周边小游戏和事情也很多,不过它任务和关卡上的内容量其实横向比并不算多(也可以说是以3A体量制作任务和开放世界就已经非常耗费资源)。我对这个问题的理解是,开放世界有内容型和沙盘型两种,内容型设法在整个世界布设大量可游玩内容,而沙盘型则把游玩的重点放在玩家和世界互动上,而这个游戏的选择明显偏向沙盘一侧,到处“为非作歹”然后看世界会怎么反应。
    我玩的很浅,但我也发现一次无意中放火烧山之后,居然真的来了好几辆消防车来灭火。然后主线有偷取消防车的任务,我准备故技重施,结果泼汽油的时候,被路过的巡林员逮了个正着,他还直接拔枪开射!还有一次任务中,我把车开翻进了水里,车熄火了,只能下车嗯走路,当时是在夜里的山道,路上蹦出一条白狼什么的生物冲我吠叫,我内心一咯噔,我不会被咬死吧?狼:恭喜你都会抢答了!直接给我送回上个检查点。之前我不理解为什么2077的驾驶手感和NPC AI令人诟病,虽然2077也有在下功夫,但是毕竟是赶工加上首次做这一类型,真是没有对比就没有伤害

  • 总听有人说大表哥2“过于追求真实”,我澄清一下,这个游戏也是,只是相对没那么激进。首先是人物速度和动作模组,几乎就是照着现实人类来做的(抛开血条不谈),你想靠双脚丈量世界那是绝无可能,也因此,载具就显得格外重要,没有载具寸步难行;它也不像2077一样,车和萝卜一样随时闪现,你的车不在身边,就只能去路边撬一辆,或者叫出租车,而叫车还得手动打电话!再加上地图导航也只能上车才能看等等,都显示着R星对“真实感”的追求。不过你也可以说,这一切都是围绕着“凸显载具价值”来设计的,仍然是服务于游戏设计的,很合理!
    还有,我一定要说,他们不会觉得自己的飞机和船开起来很好玩吧?(可能对喜欢的人是会很好玩,毕竟客观而言这游戏的载具种类实在是太丰富了,饕餮盛宴。但是对我这种开车苦手玩家而言,这个学习成本还是太高了些,不是三次失败可以跳过,我可能就要专门开喷了)

  • 真实感还有一方面,除了出租车可以花钱跳过以外,这个游戏是没有传统意义的传送系统的,你得老老实实的全程自己开车开过去。客观上来说,车是游戏的核心玩法之一,开车就是游戏体验的一部分,但我个人对开车没什么兴趣,手动开车开多了会很烦躁,只能说我的游戏光谱偏向日系,宁可游戏“不真实一点但好玩”;不过到处乱转欣赏城市风光还是很不错的,赛博美国一日游算是开回眼界了。我这回算是真的见识到洛杉……我是说洛圣都的摊大饼城市规划了,高楼也很少见,美帝就是任性哇

  • 通缉系统,两句话省流就是“摆脱警察视线后,找个地方躲起来等通缉结束”以及“只要没(活,划重点)人看见就当没事发生”。你说这个成本低也低,现实世界警察追犯罪分子不追你到天涯海角会罢休吗?但是当你开着一辆老爷车,半天找不到一条小路暗巷,看着身后一大批红点喊话,天上还有直升机全程监视时,我想我还是做个好人吧(瘫)
    不过有一说一,因为这个游戏做的太“贴近生活”了,所以我认为这种游戏机制是存在淡化对fz的抵触心理的风险的,所以小孩子还是千万别碰为妙。

  • 任务方面,可能是受限于时代,也可能是设计考量,在任务进行时,是不能再进行其他任务的,很多开放世界功能也会被禁用(出租车都不让爷叫了!),保证玩家在任务中始终线性进行。并且还有很明显的“走到指定地点才会刷怪”的痕迹(笑)。主线任务的设计多样性还是很足的,几乎没有重复,干的几票大的更是每个都适配了两套方案的内容量,管饱是肯定够的(只要你喜欢枪车类型)。

  • 剧情方面,我觉得很难说这游戏有一个完整的“主线剧情”,更像是一连串接连发生的大小事件(任务)。游戏整体凸显的是一个“荒诞感”,结局似乎表达着人的命运的荒诞,而手机里的众多网址,游戏中对现实美国企业和组织的整蛊(什么FIB,以及股市公司介绍里面对所有的企业都评头论足了一番),再加上许多台词,我觉得游戏开发者似乎在“对现实竖中指”。如果6出来了,我估计Lifeinvader改名Universe开发究极VR,Bleeter被“牛斯克”收购这种事情可能也会被做进游戏,哈哈!
    有一说一,4代的主角是毛子,而5代里有香港帮会的许多戏份,游戏来源于现实,那么这多半体现了美国的头号假想敌正在转变,这个趋势其实也与美国大片里面一致。那么未来的6呢?

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