我的世界神奇宝贝新系列套路教学介绍01期


烈空坐,日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《精灵宝可梦》(中国大陆常称“口袋妖怪”)中登场精灵的一种,首次出现在第三世代游戏《精灵宝可梦:红宝石·蓝宝石》。
由于居住在比云层还高出许多的臭氧层中,从地面上无法看到它的身影。
介绍上是这样 但看上去不觉得这才是绿毛虫的真正进化吗 滑稽 动画里调解二傻(盖欧卡)和三傻(盖欧卡)之间的矛盾 气闸特性直接让二傻三傻的被动天气无效了 给孩子弄懵了 特攻150 攻击150的种族 我还是选择玩物攻 不要因为什么 因为物攻强啊 只要找到机会让我龙舞强化一下 伤害不逊于X神哲尔尼亚斯 当然烈龙缺点 emmm就是他的龙飞属性了 4倍怕冰 普通裂空从来就没有碾压过海陆两神(M裂空论外),虽然总说UB特攻手带冰光打龙,能力非常一般,不龙舞秒不了人,而秒不了人就容易被反杀,不上场往往只能发挥出救场用神速这一功能,但相应的,普通裂空作为攻击手的输出潜力非常大 这全部是在讨论普通烈龙


然后 这家伙学了画龙点睛以后 不说了这种族值自行体会吧 还有这特性 德尔塔气流 所有飞行系弱点不复存在 好了 天晴了雨晴了 烈龙觉得又行了 2倍弱冰 貌似冰冻拳玛狃拉还是能一下送走 但是我看现在基本烈龙一人带一个气势披带 只要我能龙舞起来 emmm都是弟弟
他俩配招就这样吧
生而为攻(重速度物攻+/重物攻速度+):画龙点睛(这个技能在服务器里得去找技能教学师去学)+V热焰+神速+龙舞 我用的就是这套配招
克制 利用X、多鳞(伪)月神、带冰光的720以及鬼岩720、冰光超梦、冰拳M巨金等进行压制,一旦被强化起来则需要适时炮灰,利用百变、洛神等反强化手段防止造成更大的损失。然后……围巾极速蝶蝶似乎也是一个不错的克制选择。

幸福蛋简介
角色设定
外貌
性情
栖息地
角色能力
能力设定
第三时代习得技能
第四世代习得
第五世代习得技能
常用战术
动画物品
关闭
角色设定
幸福蛋
幸福蛋的性别为女性,是吉利蛋透过高亲密度进化而成,是心地善良的神奇宝贝,被视为很喜欢照顾人。
身体的粉红色比吉利蛋更深,长有像袋鼠般的袋载着一只蛋,但因进化后身形长大的关系,使蛋也长得比进化前略大,同样可以用来作体力和状态回复治疗。
叫声为“Happy(开心)”,故有少数地方把幸福蛋用英文翻译为 Happy。
幸福蛋平时所学的招式与吉利蛋差不多,但不论在体力、攻击、防御、特攻、特防和速度各方面,幸福蛋都比吉利蛋更胜一筹,尤其是幸福蛋的特殊攻击防御方面更比吉利蛋高出一至两倍,能有效抵御念力和十万伏特等非物理性攻击。
外貌
幸福蛋有一个大大的蛋形身体,上半部分是粉色,下半部分是白色。它的头上有一些蜷曲起来的头发状的生长物。它有白色的翅膀状物在手臂与身体连接的地方并环绕身体一圈。吉利蛋还拥有的尾巴在进化后却不见了。与它进化前一样,它的肚子上有一个口袋,口袋里有一个蛋。
性别差异
幸福蛋只有雌性,并且没有雄性对应神奇宝贝。
特殊能力
据说吃了一口幸福蛋的蛋的人都会变得非常友好和照顾别人。
与其他一般系神奇宝贝一样,幸福蛋可以学会很多属性的技能。在第五世代它可以通过技能教学学会火焰拳、雷光掌、急冻拳以及很难学到的吸收拳。
幸福蛋和进化前身吉利蛋是唯一可以通过升级学会生蛋的神奇宝贝,不过梦幻在第一世代可以通过技能学习器学会,皮皮家族和波克比家族可以在第三世代通过技能教学学会。图图犬也可以写生学会。
性情
按性质划分,幸福蛋是非常有同情心的神奇宝贝。如果它看见虚弱的神奇宝贝,它会尝试去照料它们使它们恢复健康。幸福蛋柔软的皮毛使它能感觉到悲伤的情绪。只要它感觉到悲伤的情绪,无论多远它都会飞快地感到悲伤的源头处,并把它充满幸福的蛋分享给对方使对方开心起来。
栖息地
幸福蛋经常能在神奇宝贝中心看见,是乔伊小姐的神奇宝贝,不过它没有野生的存在。
日文: ハピナス
港译: 幸福蛋
英文: Blissey
和吉利蛋一样是神奇宝贝中心乔伊小姐的好帮手
编号:242
身高:1.5M
体重:46.8KG
原形:吉利蛋
编号:113
身高:1.1M
体重:34.6KG
属性:普通
特性:自然回复/天之恩惠
梦特性:治愈之心
特点:投身医务事业有专门的吉利蛋幸福蛋护士培训学校
生蛋组别1 妖精组 生蛋组别2 --
身高体重 1.1m/34.6kg
性别比例 0:100
孵蛋步数 10240
初始亲密 70
1级EXP 255
100级EXP 1000000
进化方式.亲密
属性相克
1 倍效果:水 电气 草 冰 超能力 龙 邪恶 一般 飞行 虫 毒 地面 岩石 钢火炎
2 倍效果:格斗
0 倍效果:幽灵
种族值
体力:255
攻击:10
防御:10
特攻:75
特防:135
速度:55
总和:540
No.242 幸福蛋 普通
特性
自然回复/天恩/治愈之心
职能
特盾、许愿、队医、炮台、强化、撒钉
粉红恶魔,特防大蛋,这个精灵其实不用过多介绍,几句话就可以说清楚思路,特防手,挡特工手,也可以进行中转加血。待六只精灵都介绍下后我会具体讲下配合
配招
神蛋(重HP物防+):生蛋+治愈铃铛/芳香疗法/(许愿+保护)+剧毒/隐蔽石砾/电磁波+地球投/火焰放射
天恩蛋(重物防特攻+/重特攻物防+):充电光束/冥想/三角攻击+生蛋+冰冻光束+火焰放射
牛逼蛋(重物防物攻+):替身+气合拳+反击+地震
个人推荐蛋(重HP特防+):剧毒+缩小+生蛋+冥想+有条件让腐竹给调成寄生种子幸福蛋是学不了的
Anti
攻比和受逼的斗争自口袋有对战以来就没有停过,其中一个主战场就是关于蛋的破盾和联防。蛋的存在势必会拖队伍节奏,哪怕是五个脆皮加一个蛋也很容易将节奏带入蛋的消耗节奏中(四攻炮台蛋除外),所以神蛋往往不是孤单一盾,钢鸟啊保姆鱼啊呆壳兽啊都是常见搭档,那么破蛋就几乎变成了一个如何破受队的蛋疼问题了。当然神蛋耐久再逆天也仍然是低速不抗钉的一员,找机会打饭、撒钉开游击磨血、大炮突破这个思路仍然是可靠的。大蛋的物耐比不过小蛋,所以追击是能够打出伤害的,M巨金螳螂玛狃拉等有大威力物攻技能威慑的追击手可以有效压制大蛋血量(注意这三都怕火),而草钢火钢这类不怕毒的百分比伤害大盾同样能有效和大蛋对耗(同样注意火放,这里的火钢指的是熔岩风暴火毒型,最好还有挑拨)。如果不急着破蛋的话,中转的方法倒是有很多,一个种子一个毒都能把蛋逼退(当然后者主要是自然回复方便,铃铛PP太少了),强力物攻手同理。只不过蛋能吸引几乎所有特攻手的火力,不早点解决会使得攻队节奏很不舒服。




盖欧卡
盖欧卡种族值
特性介绍
盖欧卡,日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《精灵宝可梦》(国内常称“口袋妖怪”)中登场精灵的一种,首次出现在第三世代游戏《精灵宝可梦:红宝石·蓝宝石》。
海底宝可梦。据说能用下大雨的能力扩张海洋,一直沉睡在海沟的底部。
盖欧卡是《精灵宝可梦蓝宝石》和其重制版《精灵宝可梦始源蓝宝石》的封面传说宝可梦,是传说中的超古代宝可梦。
盖欧卡是个人认为一级神里最可爱 憨憨的眼睛 巨大的身子 导致每次开新端第一个都要去抓得神兽 因为很萌啊 说起盖欧卡就要用他的死对头固拉多做对比 盖欧卡特性降雨可以提高水系技能 固拉多的日照貌似对地面系技能没有任何加成 所以很长一段时间 盖欧卡是一级神里比较热门的存在 玩雨天队带上他直接下雨 都不用人工降了 但是这个也容易针对 盖欧卡和固拉多同时出场 被动全部失灵 普通盖欧卡基本全是围巾出场
围巾(重特攻速度+):喷水+打雷+冰冻光束+根源波动/沸水/剧毒/觉醒力量地面
Anti
如果放在五代写anti,大概可以写得相当详细,但现在一只足以,因为海皇打不过几乎人手一只的原始古拉。抛开这个,那自然是以前海皇的那些老对手了,由于眼镜海皇几乎绝迹,挡下来要轻松不少,鬼龙、白金玉鬼龙、草钢、珍珠、小蛋、以及黑科技干皮电蜥蜴、接雨盘毒刺水母、海兔兽等都可以挡满血喷水,更简单的办法则是把海皇打残降低喷水力度(撒把钉子最简单),90速围巾在UB也只能过过非围巾PM,虽然这个速度堆积了一大堆一级神,但XY日月神以及绿毛虫都是傲视90速的存在,拼速攻同样无压力。
盖欧卡原始回归emmm 怎么说呢 上线多送了个100点种族值分配 本应该来说盖欧卡回归更厉害了 打普通固拉多没有什么问题 但是打原始回归盖欧卡 问题就有点小大了 原始固拉多毫无疑问可以骑在盖欧卡的两种形态上面的 固
超级臼炮(重HP特攻+/重HP物防+):根源波动+冰冻光束+打雷+剧毒/沸水/觉醒力量地面
睡梦(重HP物防+):睡觉+梦话+根源波动/沸水+冥想/冰冻光束/剧毒/打雷
Anti
海陆两神是典型的后手优势,彼此都可以对着对方上,但暴晒免水,暴雨不免地,这就使得原始古拉天然压制着原始海皇,原始海皇只能被迫用冰光觉地磨血甚至用上剧毒。黑龙也是常规海皇杀手,作为物攻电算是完克海皇,但因为海皇出场率剧降,打不过古拉的黑龙最近一直没啥存在感,珍珠也是同理,更何况现在满HP海皇这么多,打雷都打不太动。由于水系提供的抗性在UB神系里不算太热门,所以物攻向强化海皇是没什么办法的,本身靠睡觉回复就很不稳定,压一压血,M血翼M鲁卡剑舞720这类是能收割的。
哲尔尼亚斯(ゼルネアス)是日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》和根据它改编的动画系列《神奇宝贝》中登场的虚构生物(神奇宝贝)的一种,首次登场于《口袋妖怪X·Y》。 是妖精系传说中的神奇宝贝。以树木的姿态沉睡了一千年后复活,当它头上的角发出七色光芒时会分享出永恒的生命。特性妖精气氛能够提升妖精系技能的攻击力。已知不存在进化链。 哲尔尼亚斯是《口袋妖怪X》的封面神奇宝贝。
哲尔尼亚斯是一种外型似鹿、四足、蓝黑相间的神奇宝贝,头顶有一组八只角伸出,一侧四只。每只角均为淡金色,有五彩且分为三段的突出物两两点缀其中,左右相反。其颜色从底部的亮色渐渐变为末梢的暗色。哲尔尼亚斯的头为蓝色,两角生长在两侧,角的根部在它眼的下方、鼻的上方形成了标志。眼睛与毛同色,瞳孔呈X形。身体上蓝色的部分到胸部为止,体毛在胸部向外延展开来,与面部蓝色的角形状相似。胸口处有倒置的浅金色V形纹路,内部为黑色,一直延伸到下身。
哲尔尼亚斯身体的其他部分是黑色的,背部有延伸而下的蓝色条纹,角上的色彩会在背上映射出斑斓的斑点。蓝色条纹的末端是细小而蓬松的黑色尾巴。腿像是尖端带刺的剑,“刃”被修饰成和角一样的米色,形成十字状;前腿上的镶边更是勾勒出了一把未经加工的剑的造型:长刃、十字护手和剑柄。
哲尔尼亚斯在头上的角发出七色光芒时能够分享出永恒的生命。当走到生命尽头时,它会向身周所有的生物释放出自己所有的生命力,化身为树陷入千年沉睡。哲尔尼亚斯同样有创造森林的能力,是自然中一股乐善好施的力量。是已知的唯一一只能够习得技能大地控制的神奇宝贝。

特性
妖精气场
职能
强化、破盾、队医、炮台、工兵、救场
评估
对比妖精诞生第一代就出了一级神,毒系真是后娘养的。
每当写到生存分级是UB的PM时,古拉和X总是不能避免涉及到的PM,作为UB的金字塔顶PM,X和古拉一样是能够决定自己发展方向的角色,而不是因为能够针对到最热门PM而成为热门的PM,即便使用率仅半,每个队伍都会对对方队伍中的占卜X做好万全的措施,X依然是那个能决定对局走势的X因素。环境来到USM,新版本大佬日骡子的登场对X的冲击非常之大,一个有输出,有耐久还有可能变身成超级赛亚人玩高速的物攻钢超简直就是为了针对X而诞生的。在一个个难啃的对手兴起后,强如X也不禁显出了疲软之势——或许也不算疲软,只是环境愈加模式化了,一年前使用率过四成的只有古拉和X,现在足足有四个,Y神的使用率首次实现了对X的反超,不过在这一系列变化中,X的使用率始终稳定在四成五左右,笑看潮起潮落。属性纯仙,在UB也是一个出色的属性,一出场就打压了UB的大部分龙神,而且没有第二属性能够被针对到,毒钢的弱点现在看来好像比较伤,但M耿鬼、鬼剑、玛机雅娜等PM的使用率本来就有X的强势的一份大功,可以说是X强行拉动了队伍对毒钢输出的需求。当然……日骡子以及流星闪冲就有点针对的意思了。至于输出方面,X和Y的特性本来也只能作用一个本系,Y神的死亡之翼也就是辅助而已,主输出还得靠恶本,所以X也是一样,月爆打遍天下。种族方面,XY神的种族分布一模一样,连双防位置都懒得换,偷懒成这样也是没谁了。99速在一级神中算是顶尖的一批了,但对于用占卜的X,速度极限的意义不大,拉一些即可过掉大部分围巾。双攻都是131看起来不高,但X一有占卜的强化,二有特性妖精光环的加成,无论强化前后力度绝对算是一级神中比较高的那一批。由于X的仙本输出技能只有瞎眼光和月爆,物攻仙一个都没有,也就是说X神不可能有纯物攻向配置。特性的描述是X在场时,所有PM的仙属性攻击威力提升1/3(有光环破坏的Z时失效),这个加成比命玉还要高,折算下来等同于适应力加成,所以不管什么X,一个月爆是不能少的。物攻的131在大部分时间里派不上用场,除了仙本只有特攻外,占卜也实现不了物攻的强化(即便Z占卜物攻的收益也远比特攻要低),但这并不意味着物攻就完全没用,岩崩打凤王,近战打小蛋都是特攻X较难突破的点,围巾X可以很好利用这个双刀种族。耐久方面,虽然看起来双防都没过百,但126的HP使得X和Y的耐久并不算低,在占卜或者Z占卜强化耐久后,X往往能够硬抗本系克制的伤害打输出,强化前也能靠一些努力硬扛下很多攻击手的伤害,比如M耿鬼的满攻淤泥波。毫无疑问,X就是所有PM里力量香草消耗量最大的一个PM,即便在有了Z技能后,力量香草占卜仍然占据了X用法中的绝大多数,比较Z占卜,力量香草见效快,有爆发,不占队伍Z技能位置,可谓是最简单粗暴的一种配置。对于X,基本所有UB的对手对会把它作为假想敌,那么除了月爆以外,X其他的技能就是在反针对,怎么带都有其道理。目前排第一的是打雷,这个技能直接针对的对象是凤王以及P海皇,但对于抗仙不抗电的PM比如M耿鬼,M螳螂,鬼剑以及日骡子也有一定的伤害能力。接着气合弹,最主要的针对对象是小蛋以及草钢,对前者,如果是极限物耐的蛋可以极攻气合弹2HKO,满双防的蛋则是能踩钉2HKO。另外,气合弹也是能堆高威力打不弱斗的钢系,占卜回合如果对面不换,先读到玛机雅娜气合弹能实现2HKO(即便极限特耐),心灵交换都用不出来。当然,这俩技能命中只有70,如果玩五保一的话,这些辣鸡命中的技能容易把自己一队玩崩。接着,觉火能打马基鬼剑日骡子,但威力和气合弹一个水平,所以除了打草钢螳螂外,最好不要对这个技能的威力有过高期待。觉地的针对对象显然是古拉,同样和气合弹一个威力,打特耐古拉也就6成,于是事先需要压一压血线才好突破(或者就换血,但有被吼下去的可能)。草绳打古拉的威力也是120,能解放出觉火的位置,以及打海皇和地创也比较舒服。精冲的打击对象是耿鬼,以及比较少见的毒创,打蛋的力度还不如直接上月爆(对极限特耐的蛋稍微有点作用),现在使用率是比较低了。除了攻击技能以外,X也可以一手404替身专门找蛋上,实现两次占卜,以及防一手洛奇亚剧毒电磁波或者草钢的种子,但说实话意义比较小,因为大家见X都是上吹吼的。替身除了打蛋以外基本没啥用。其他的话,X如果不是作为战术核心,可以留一个格子带除雾芳香疗法打打杂(后者其实比替身更能防状态)。如果有挑拨的话,我想X就有机会冲击一下古拉的地位了。Z占卜的X在一开始的热潮过后回归冷门,因为Z技能没有规避掉占卜蓄力一回合的问题,所以哪怕一上来全能力+1,也需要一回合才能兑现,这一回合是非常危险的,一旦被对方读到给吼下去,那么这X基本就废了。当然,全能力+1使得X可以节省出大量努力放在耐久上,Z占卜的X物耐往往会拉得比较多,极限物耐X用Z占卜后可以脸接日骡子的专属Z流星闪冲,相当吓人。相应的,用Z占卜慢性输出的话比较怕吹吼,在X这里是有补救措施的,那就是扎根,扎根加睡觉的Z占卜X是大部分偏受队伍的噩梦,除了心灵交换玛机雅娜或者气腰玛夏多以外(其实还有红牌MMQ),没本系物攻钢或者毒基本赶不下去,百变由于HP的问题也完全对攻不过。但问题就在于这种X睡觉扎根占卜三变化,就只有一个格子给月爆了,也就是说一旦强化后物耐顶不住UB的暴力攻击手,比如CB凤王,专属Z或者Z水溅跃的日神/日骡子,剑舞古拉,耗不过就得GG,比起一般的力量香草X,这种X需要队友做的事情就更多了。如果要双攻的话,一般是换掉扎根,我觉得睡觉的意义比扎根更大一些,毕竟UB的吹吼手大家都差不多知道,队友可以帮忙处理一下。接着是不带占卜的X,算是反针对一下环境挡X的对策,最常规的一种就是极速围巾。由于能够放心双刀,近战岩崩都可以用上,合理先读可以瞬间撕开对手的联防,对究极骡子、龙舞裂空也有着十足的救场能力,由于不用锁死在场上,觉醒的意义就相对小了一些,可以尽情玩针对。此外还有一种邪教X,我以前用着感觉还挺好玩的,那就是睡梦芳香疗法月爆的物耐X。这种配置其实以前已经出现过,我记得布鲁那篇就有提到过,核心思路是梦话抽芳香疗法解睡,靠着月爆的基础威力压制龙神。不过这种受X的配置某种意义上被前面Z占卜的X给取代了,现在UB的钢系更多了,单攻仙会容易送机会,尤其面对骡子马时。时空大佬:x鹿是16环境三巨头之一,但是本垃圾纵观整个16。x鹿一种配置占据九成以上,即月爆单体输出+仙闪aoe+大地控制强化+守住 红色香草,大家基本上都是在努力分配上下功夫,因为现在还没有19,本垃圾也不敢妄言努力这种需要看具体环境的东西,就说说七代有可能出现的仙zx鹿,这种x鹿有着z月爆或大地掌控两条路可走,由于双打有了队友的存在,两回合也许可以很容易拖过去而同时x鹿也可以直接抡起175的本系直接砸,灵活度很高,可能是未来x鹿的一个较大的小分支,药草强化型应该继续雄霸天下。
配招
经典爆发(重速度特攻+/重HP特攻+):占卜(力量药草)+月爆+打雷/气合弹/觉醒力量火/觉醒力量地面/草绳结/精神冲击/替身/芳香疗法/除雾选二
Z占卜控场流(重HP物防+):占卜(Z)+月爆+扎根+睡觉
围巾(重特攻速度+):月爆+打雷/气合弹/觉醒力量火/岩崩/近战/觉醒力量地面/草绳结/精神冲击/芳香疗法/除雾选三
梦与醒(重HP物防+):睡觉+梦话+月爆+芳香疗法
Anti
其实前文差不多把X比较怕的PM都拎了一遍,总的原则就是吹吼红牌优先,有心灵交换玛机雅娜也稳,其他的都比较怕被花式针对。目前来看,最好挡的应该是不弱斗的钢系,日骡子M巨金鬼剑螳螂这些一如既往的能用,洛神古拉依然能吹下去,M鲁卡百变可以压血后击杀,不过X的旁支用法更多样化了,所以反针对也能玩的飞起,上述PM不见得稳如泰山。总的来说……一个UB队肯定是不止对X做一项针对的。


铁火辉夜,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》(国内常称“口袋妖怪”)中登场究极异兽的一种,首次出现在第七世代游戏《精灵宝可梦:太阳/月亮》。
太阳:从究极之洞出现的究极异兽。被人目击到以高速在空中飞行的样子。
月亮:究极异兽的一种。从2条手臂喷出气体烧毁森林的样子已被确认无疑。
特性
异兽提升
职能
物盾、特盾、钢盾、强化、炮台
评估
最重的PM是个飞行系,吼鲸王表示羡慕。
如果说七代新PM哪个最强,可能世说纷纭,但哪个最烦人最毒瘤,大概辉夜都是榜上有名。钢飞抗性之强自钢鸟就可见一斑,哪怕钢鸟65 70的特耐照样可以做特盾,只有火电两个弱点,拥有着除水冰斗鬼恶岩外的所有抗性,能挡地龙龙地、土猫飞地两个高打击面双本、不怕超斗仙斗打击面。比起钢鸟辉夜的综合耐久更为出色,物耐只比钢鸟弱一丝,而特耐和自己物耐相差无几,远超过钢鸟,一般PM觉火打过来根本不是大事情,在这样的耐久下有着寄生种子,也难怪大量攻逼(尤其是役割爱好者)被卡在了这只庞然大物面前。辉夜有着不输钢鸟的耐久,而由于总种族较高,速度偏慢,双攻也达到了及格的水平,这就导致了五项种族都存在能够异兽提升的可能性,异兽提升拥有者中仅此一家,相当之神奇。唯一遗憾的一点是耐久虽然出色,但HP没过100,意味着满HP替身仍然能被地球投黑夜魔影打破,对着夜巨人这种不太容易造成替身(小蛋?等着接种子么……)。在大量UB都是刻意调能力利用异兽提升提攻的情况下,辉夜无疑是一股泥石流,或者说辉夜在本身速度和攻击能力就有缺陷的情况下,强行做清场手并不是一个好主意。于是大部分辉夜异兽提升的都是某一防,这在某些情况下效果并不比提攻要差,毕竟受辉夜主要靠种子输出。
辉夜的主流用法是受向,所以我们先来看看攻击技能。重磅冲撞是辉夜携带率最高的攻击技能,毕竟作为最重的PM,辉夜重达999.9kg(比原始古拉还重200g),对于重磅冲撞来说,只要对手体重小于200kg就能达到最大威力120。200kg有多重呢?二师兄护城龙青铜钟……都不到200kg,而那些萌萌哒妖精除了X神过了200kg外,其余无一例外都在重磅冲撞最大威力打击范围内,因此重磅冲撞的威力大部分情况下是远高于特攻的钢炮的。辉夜的飞本比较捉急,特攻端有空切,物攻端杂耍和飞天都有其不便的地方,因此大部分情况下辉夜是舍弃飞本的,毕竟对克制面帮助不算大,除非你志在把种子撒满世界可以飞本克制大部分草系。辉夜这么重,所以理所当然会地震(科斯莫姆:???),正好克制自己的两个弱点属性火电,是磁铁抓辉夜的主要顾忌之一,但地震和寄生种子相性一般,一个草盾即可防下来。火放是辉夜的好技能,有了火放后就不太容易发生两个替身辉夜在场上干瞪眼的情况了,同时也能让理论上的anti手草钢不敢轻易上场,也能顺便打打磁铁螳螂。辉夜的主要进攻技能选择就是这些,其他的石刃种子爆弹能量球觉冰都是一些偏针对的技能,而且大部分情况下帮助不大。受辉夜的核心技能自然是寄生种子,这个技能给辉夜虽然很恶心,但想象一个有鸟栖的辉夜只会更加恶心,这个差异也是钢鸟在和辉夜竞争时的优势之一(钉子除雾是另外两个重要优势,但我感觉辉夜在定点和DP复刻中获得这俩技能的概率不小)。记得我无聊看了一次欧洲地区VGC决赛,看着两个种替保辉夜在场上无双,然后就更无聊了。种替保单攻自然是一种用法,但是太容易被钻空子了,被磁铁无压力抓死不说,也给草钢大把的撒钉撒种子机会(什么?单攻火放?)。因此我认为火放加重磅冲撞的双攻击组合是最合理的选择,而替身和保护的竞争上后者优势更大,毕竟辉夜只能靠种子和自己的剩饭回复,要保持血线健康必须时常保护蹭饭回血,顺便试试专爱。而辉夜不会中毒,烧伤又被削伤害,替身的必要性就小了不少。因此目前最主流的辉夜是种子保护重磅冲撞火放的组合,如果担心磁铁可以带地震。另外我认为剧毒换掉重磅冲撞也是一个不错的选择。因为蝶蝶的压迫力,所以大部分辉夜都选择了特耐,不过有着接近钢鸟的物耐和一大堆物理抗性,物耐的辉夜同样是需求量非常大的。辉夜满速翻倍后正好能过极速美丽,相当不错的一个数值,意味着辉夜可以用身体轻量化强化速度做一个炮台。要注意身体轻量化比起岩切是要降体重的,所以这种辉夜就不适合带重磅冲撞了,稳定的钢炮更为合适一些。大火自然必备,最后一个格子可以给空切也可以给能量球觉冰增加一些克制面。辉夜的基础耐久足够出色,吃各种觉火和一些非本的火放还是很稳的,所以可以考虑带上弱点政策蹭攻击,哪怕不发动弱点政策,如果能够收到人头的话那么仍然能提升特攻,比起鬼剑来说没那么孤注一掷。速度强化型辉夜也可以考虑用硝基冲锋进行提速,省一个火放的格子给地震,不过这样强化成型的可能型就更小了。辉夜同样也可以用物攻向的身体轻量化,毕竟除了重磅冲撞外自己也有铁头可用,还可以用飞Z飞天强行收人头,不过缺少火系打击面对很多钢系会比较头疼(比如自己),硝基冲锋的可行性比特攻向的更高一些。打中的铁火辉夜毒瘤成色不改,两只种替保辉夜对受那次的观战经历简直毁了我对双打节奏的认知。不过这种辉夜还是太逆潮流了,如果队伍没有强力火电还好,有的话……辉夜可以做个强力嘲讽t。这毕竟是种报复社会的用法,对手有火电的话节奏并不是那么容易就能让辉夜拖下来的。种子保护仍然可以用,但或许需要配合性地拉一些攻击了。另一方面,AV辉夜也逐渐走进了我们的视野,随便拉点耐命玉鸣鸣十万,火Z疯狗燃尽都秒不掉自己,在触发升攻的异兽提升的同时有着极高的特耐,岂不美哉。辉夜和队友地龙可以狼狈为奸,靠地龙打击对手的火电提高自己的坦度,而对上对手的地龙时也能一手广域防守封锁掉(对地鸣组合有奇效),总而言之,这的确是个毒瘤。
配招
种子传播者(重HP一防+,可适当拉速):寄生种子+保护+火焰放射/地震/替身+重磅冲撞/剧毒
特攻速攻流(重速度特攻+):身体轻量化+加农光炮+大字爆+空气切割/能量球/觉醒力量冰
物攻速攻流(重速度物攻+):身体轻量化/硝基冲锋+铁头+地震+飞天(Z)/杂耍(大树果)
围巾四攻可以直接替换掉上面的身体轻量化)
双打报复社会(重HP特防+):替身+保护+寄生种子+重磅冲撞
Anti
辉夜的毒瘤之处就在于你打不动它的话就打不死它,打得动太脆皮会被它打死。不过各种辉夜都比较怕替身和强化,比如替身龙舞的暴鲤龙,带鸟栖的蝶舞火蛾。如果是种子火钢的常规辉夜,毒刺水母又可以登场找存在了,同时这种配招打不动水系和火系,所以如果这俩属性不怕种子抽血的话是可以挡辉夜的,比如鸭神反过来丢种子,Y喷强行上场输出。对于大部分的受向辉夜,最好的方法是能够免疫种子,同时不被火地克制,比如M妙蛙、食草的黏龙和各种魔法守护,象征鸟是个不错的选择,尤其是宇宙力量念力挪移的传统型象征鸟。如果辉夜没火放则大量草系都可以上场恶心辉夜,但是如果种替保辉夜那么大概率两只场上PM只能干瞪眼,而且你不一定耗得过它。因此为了增加在这种情况下的胜算,最好能找个隐蔽点的打落把辉夜的饭打掉(比如……耿鬼?),如果对方真玩种替保,穿透鬼灯也是一个应对方法(我好像明白眼镜鬼灯使用率大幅上升的原因了)。最后,辉夜再被描述得怎么恶心也不过只是个没有稳定回复不抗钉的盾而已。

(总和:480)
体力:80
攻击:70
防御:70
特攻:90
特防:100
速度:70
鸭神,跨越了数个世代的雨天灵魂打手。
雨天队,顾名思义就是以雨天这一天气为核心进行构筑的队伍,在双打环境中其最基本的形式就是降雨手(如大嘴鸥,特性降雨,开场天气即变为雨天)+轻快手(即特性悠游自如,雨天下速度翻倍)的首发,利用雨天带来的力度以及速度加成进行对攻,是新人最容易上手的队伍之一。而鸭神之所以成为雨天队伍中的佼佼者,其原因在于多个方面。从进攻端、鸭神的本系能量球可以打击雨天队难以突破的敌方水系PM,补盲的冰光也可以打击水的另外两个盲点草和龙。防守端上,鸭神吃常规水系的两个弱点草和电都是等倍伤害,无形中也降低了队伍的联防压力。此外,必要时的一手击掌奇袭也会为队友提供很好的掩护作用。在诸多雨天打手中,鸭神不是破坏力最高的一个,但一定是最稳定,能够为队伍提供最多帮助的一个。
推荐配置:内敛性格,努力特攻速度,道具命玉/背心/抗飞果/弱点保险
技能:水炮/热水+能量球/终极吸取+冰冻光束+击掌奇袭/守住
对策:对抗鸭神的过程,本身就是对抗整个雨天体系的过程。较为常规的思路有争夺天气,控速对攻,耐久单位削弱(鸭神没有强化手段),特性引水(小心能量球)等等,此处就不展开了。
特防手:幸福蛋 强物攻手:m烈空坐
物防手:铁火辉夜 特攻手:钻石盖欧卡
特工手:哲尔尼亚斯 天气恶心手:乐天河童
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