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《潜水员戴夫》年度最佳缝合怪,好评如潮,绝对值得一试。

2023-07-19 21:13 作者:能追上星星吗  | 我要投稿

近日,《冒险岛》开发商Nexon旗下的子品牌MINTROCKET发布了新作《潜水员戴夫DAVE THE DIVER》。
游戏发布后好评如潮。根据steamspy的数据,已有10w左右的玩家购买了游戏,最高在线达到了5k。以如此小的游戏体量,在EA阶段就能收获玩家如此认可,实属不易!
以下,我们就来尝试剖析游戏的基础结构和其主要的体验出口设计,以试图弄明白其有趣的原因。

故事的开始:三个男人的寿司野望

一个电话,我们可爱的戴夫——就全副武装得站在了损友「柯布拉」的身旁。
原本休假中的他在寿司的诱惑下打飞的来到了被称为「大蓝洞」的海域,并且被告知柯布拉和他的厨师朋友正准备凭借大蓝洞丰富的海产资源经营一家寿司店

“嗯......怎么有种被安排得明明白白的感觉”


尽管一切都很突然,但在可以无限畅吃寿司的诱惑下,戴夫还是答应了技术入股——利用潜水技术在大蓝洞搜寻食材
就这样,一个酷爱潜水的技术肥宅一个奸商气质满满的损友一个内向的扑克脸黑人大叔,三个男人为了挑战寿司的至高境界而开启了迷人的大冒险......

游戏主要分为两个大的玩法模块。白天,玩家在海中冒险,为寿司店收集食材的同时,还能收集一些材料,回到船上后可以用来制造武器。
在水中,基本的游戏逻辑是RogueLite式的:
----玩家每次进入海中只能携带鱼叉、预制武器等有限的道具;
----每次在海洋中获得的非材料类的道具无法带离海洋,包括远近战武器、水下摩托、氧气瓶等;
----海洋中玩家一旦死亡,只能选择保留一件已获得的材料,其余全部损失;

这里,夜间玩法又分为两个阶段。在餐前备餐阶段,玩家需要根据戴夫带回的食材决定上那些寿司。同时也需要考虑是否要招人来帮助传菜或者做菜,以满足客人需要。
在这一阶段,玩家主要做控制收入与成本的决策


而在寿司店开张后,游戏的基本规则就是很多小游戏中使用的「传菜玩法」,陆续到来的顾客会有特定的喜好寿司,玩家需要在规定时间内把菜送到玩家面前。当然,如果没有在规定的时间内把菜送到,客人就会愤然离开,没有被吃掉的寿司也只能被倒掉。

乍一看,《潜水员戴夫》的剧情是很简单的,就像结构分明的寿司,只有在入口后才能感到其滋味的丰富。
首先是带一点克苏鲁感的巨型章鱼
几乎每一段巨型章鱼相关的剧情,制作组都制作了相应的动画来进行演绎

其次便是「鲛人」的剧情线:从开始偶遇鲛人,到后面发现鲛人的密室,再到破译鲛人的语言......鲛人始终像一个钩子,驱动着玩家进行冒险旅程。

另外,游戏还设计了一些「特殊客人」,作为老饕的他们自然对「美味」有更独到的见解。
获取更稀有更生猛的极品食材,然后由顶级的料理理解将之加工成型,凝固成一口即逝的舌尖珍品。而你的回报,将是老饕们直击灵魂的「颜艺表演」,让你找回当年看中华小当家时的熟悉赶脚。


作为一款偏休闲和模拟向的游戏,《潜水员戴夫》的战斗体验打磨得相当出色。
鱼叉作为伴随主角始终的固定位武器,其机制是武器中最丰富的:
----点击鼠标右键进入「瞄准」状态,此时会进入子弹时间,时间流速变慢;
----鱼叉被发射并勾住目标;
----此时玩家需要高速按动空格键来将目标拉回,如果手速不足或者目标过强,则会脱钩。
其余枪械的使用与鱼叉类似,只是省去了往回拉的过程。


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