【原神】假设型联动角色模板重置稿I(附数值)
本专栏由AECA-T摸鱼制作,未经允许禁止转载 备注:本文不具备任何真实性可考,请勿在任何层面上当真,我相信mhy会无视这个帖子里的任何一个字 因为这货的职业已经和一些已实装的角色重合了,是一个机制杂交的新品种 至于亲本是谁就不要去管了 ↓永远不可能出现在游戏里的信息↓ 代号:联星(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️) 使用武器:长柄武器 神之眼:冰 所属:至冬城 生日:12月25日 命之座:尘环座 简介已保密 特色料理:秘制醒神茶 90级基础属性概览 生命上限 5740 攻击力 326+23(新手长枪) 防御力 981 等阶突破获得的属性加成:防御力+59.3% 专属武器•鸣潮晨星(长柄武器) 90级属性概览 基础攻击力 674(初始攻击力48) 防御力 36.9% 特性【长夜终尽,星示启明】精炼5阶 根据装备者防御力的
24%
,提升装备者的攻击力,并且装备者防御力超过1000的部分,每100点防御力提供
0.18%
的暴击率加成。当装备者释放元素爆发后,使其获得20%的所有伤害抗性加成,并且在元素爆发持续时间内装备者每次攻击又有
60%
的概率额外造成一次相当于攻击力
200%
的对应元素范围伤害。当装备者的生命值低于
80%
时,防御力追加
60%
。
武器简介已保密 生活天赋I•风雨无阻 自身移动速度+15%,当队伍中每有一名队友时,自身冲刺、攀爬、飞行、游泳消耗的体力-5%(最多叠加至15%) 战斗天赋I•闪灭幻象(后台脱手天赋) 释放元素战技后在角色周围生成1枚幻晶,当前台角色进行攻击
命中目标
时,每1.4秒发动一次远程协同攻击,造成相当于攻击力75%的
小范围冰元素伤害
,幻镜至多存在6秒,最多同时存在2枚,每枚幻境存在时间独立计算。
幻境存在时间内
提升前台角色的抗打断能力
战斗天赋II•理论极限
释放元素爆发后,处在
鸣潮领域
内的角色会获得以下增益:
根据联星自身防御力的2%,提升前台角色对应的元素伤害加成,该加成可以和其他同类效果叠加,通过这种方式获得的元素伤害加成不超过60%
普通攻击•旋臂理论(10级) 对前方敌人进行至多六段枪击,造成物理伤害。 重击:消耗25点体力,向前冲刺一段距离,对沿路敌人造成伤害。 第一段伤害:101.3% 第二段伤害:86.2% 第三段伤害:69.0% 第四段伤害:34.5%+43.8% 第五段伤害:117.6% 第六段:144.8% 重击伤害:229.6% 下落期间伤害:134% 低空/高空坠地冲击伤害:189%/256% 元素战技•激流理论(10级) 开启后立即进行一次
不消耗体力的重击
,造成
冰元素伤害。
此次重击能够冲刺更远的距离,造成更高的伤害,但是依旧无法穿透大型目标。
技能持续期间
会根据联星的防御力的一定比例提升攻击力(提升量不超过联星基础攻击力的160%)
每次重击遇到无法穿透的目标时会在目标前保持冲刺并追加两次伤害,重击结束后再追加一次
冰元素范围伤害。
技能持续时间内普通攻击的伤害类型变为无法被附魔覆盖的
冰元素伤害
首次重击伤害:382% 冲刺追加第一段伤害:99% 冲刺追加第二段伤害:146% 重击结束后追加伤害:218% 攻击力提升比例:45% 防御力(不可叠加) 持续时间:4.0秒 冷却时间:3.0秒 元素爆发•鸣潮理论(10级) 立即释放武器核心的能量,以联星自己为中心产生迅速扩大的球形共振波,对波及敌人造成
大量冰元素伤害
,并立即打断波及目标的任何动作。
冲击波扩散后形成与冲击波相同范围的
鸣潮领域
,处于领域内的敌人将获得以下效果:
1.每1.2秒受到一次
冰元素伤害
,并且根据其冰元素伤害抗性计算当次伤害使敌人被强制冻结1.2秒的概率。(概率=50%-冰元素伤害抗性,最多降至0)
2.
冰元素伤害抗性下降20%
,同时移动速度和攻击速度下降20%,
抗打断能力下降
生成
鸣潮领域
后为我方前台角色施加一个相位协同模块,使其对处于
鸣潮领域
内的敌人造成的伤害提升。
冲击波伤害:574%
领域内持续伤害:72%/1.2秒 相位协同模块伤害提升:56% 鸣潮领域持续时间:12.0秒 相位协同模块持续时间:12.0秒 技能冷却时间:25.0秒 元素能量:80 命之座描述概览 第一层【尘环,积尘成星】 释放元素爆发后,携带相位模块的前台角色每次攻击命中敌人都将为联星额外恢复1点元素能量。
第二层【碰撞,辉尘漫天】
联星进行普通攻击时有84%几率同时对至多3个攻击目标额外造成一次相当于攻击力25%的小范围
冰元素伤害。
第三层【仰望,苍穹之首】 【鸣潮理论】等级+3 第四层【扩散,无界星河】 在联星的
鸣潮领域
中,除领域自身外,所有的
冰元素范围伤害
的波及范围扩大30%,伤害提升15%。
第五层【激荡,曳光终尽】
【激流理论】等级+3
第六层【天陨,必成绝响】
联星处在
鸣潮领域
内时,若受到致命伤害,则触发以下效果:
1.角色不会倒下并保留1点生命。
2.爆炸后联星保留1点生命重新站起,并获得以下增益:
10秒内受到的所有伤害都为负数,即每次受到攻击都会为自身恢复生命。(溅射伤害、环境伤害、流血debuff除外) 10秒内每秒自动恢复12点元素能量,暴击率提升100%。
10秒内任何动作消耗体力降低90%,攻击速度和移动速度提升100%。
该效果每45秒最多触发一次。 培养材料 emmmmm 咋说呢这个版本还没有,不确定 能确定的就是 1.天赋突破材料有笃行系列 2.肯定会花几百个W的摩拉和very多的经验书 只夹带了一点点私货 真的只有一点点!