我放弃了一个礼拜通关卧龙
我原本想三月十号通关卧龙,是不是很震撼?一个礼拜,通关卧龙 就今年,就下下个礼拜,就完全在发售一个星期之内通关卧龙 我最开始预购豪华版的时候,我的手柄们都很兴奋~真的,Xbox精英二它们,很兴奋~宙斯一二很兴奋~ 我跟所有人都说通关卧龙,我们也一直在做一个礼拜通关卧龙的准备 我说我只要按坏其中一两个手柄,三个也行,它们说怎么办,我说很简单,我说我请七天假,或者不加班也行,我每天通一章,两个主线四五个支线,中午打一个晚上打一个,最后只需要一个礼拜就通关一周目,然后下一个礼拜,速推,高周目,等DLC,我说只要一个月,咱这档就毕业,就所有手柄都说哇太厉害了,一个月毕业,一个好手柄都不能留啊 但是后来我还是放弃了,你知道为什么嘛 我研究了大量仁王的动作系统,也有一些热门的动作游戏包括只狼等一些非忍组出品的游戏,尤其是近些年非常热门的一些动作游戏,我基本都云过,研究,一直下不了决心 其实卧龙刚出预告的时候我就特别想等发售以后出一个开荒指导的视频,后来也没有做,你知道最大的问题在什么吗?当然这是一个专业问题,简单的说最大的问题就是化劲,因为一个鼓励进攻的游戏啊,压制没有办法,对于一个高难度的动作游戏啊,一个号称攻防一体,又没有精力条的动作系统来说,动作前后摇,化劲达不到,能判断你化劲的优先级那么低,化劲达不到,因为你不能是那种打着打着就欻欻欻化劲的,你在压制的时候,动作包括化劲前后摇,它判定就怎么样,就慢了,化劲失败,判定就慢了,第一是化劲的优先级太低,无论怎么样我想来想去,因为我仁王算是半个内行嘛,我打完Demo我就知道动作系统不行,攻防一体实现不了 还有就是一个游戏的动作系统会损失一半以上,动作系统损失一半以上,是每把武器会损失一半以上的武技啊,是用不了的,那段子就不好做啦~ 最后我差不多骂了忍组安田山鸡两天,那是个重大决定,我的手柄们,各个都是按通关卧龙准备的,换肩键呢!后来我说我不玩了,我自己决定不玩了啊,一个人做的决定,一个人做的思考 我第一个就去摸摸我的精英二,都已经拿着打demo了,啊就已经改的,换了全微动就好的不得了那种,我玩完Demo说不玩卧龙了他们都说不行啊这都准备按坏去送修了你怎么说不玩就不玩了呢 我一说精英二它们都很沮丧,让我再想想,包括宙斯二好像我一说完,就好像坏了一样嘿嘿嘿嘿嘿嘿,你知道吗,就所有手柄都很沮丧和失落 我也很难过嘻嘻嘻嘻,我真的很难过 就后来还是不玩了,不玩了 我觉得所有做玩家的都还是练习,对于追求用手柄玩一个高质量的动作系统来说,它应该是破坏性的 你得到了一个高销量又能怎么样,你丢掉了基础,牺牲了忍龙仁王辛苦攒的动作系统的口碑,孰重孰轻啊~ 所以我在学习,我在学习作为一个玩家的思考,这就是我的一个,遗憾,但也许是我的一个,清醒,也是我两年半时长练习打仁的一个心得