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《战锤3 全面战争》1.2更新,游戏一次调整,顺便给震旦画了个饼

2022-05-18 15:44 作者:不嘟something  | 我要投稿

在5月17日英国CA公司公布了《战锤3 全面战争》1.2版本的完整更新日志,这其中有挺多实用的改动,好比是拥有坐骑的英雄解锁坐骑不再花费技能点之类,我相信大家最关心的应该就是震旦相关的改动,本次就说一下,所有看法仅代表个人观点。

 


版本里首先是给每个派系都加入了一种新的精英兵,震旦方面的是沙峰龙卫,介绍上说是有魔抗魔攻和激励友军的属性,看兵种插画上能知道这是一个长戟类的兵,即使反大类型的单位,怎么说呢,我不看好这个精英兵,其特性来看是个“灰骑士”,而震旦并不缺少这类兵种。

 


CA在部队变动方面提到了震旦的“保持队形”这机制,真正游玩的人都知道这个机制多么的“傻”,CA做出要在接下来的1.3版本里着重对此进行调整,其他的对于震旦的兵种做出了调整,具体部队方面,“双龙”部队的招募成本降低了50,炎霖火箭炮和巨龙马骑兵的招募费也有所降低,更快成型了而已,鹤统手的破甲伤增加,命中精度得到提升,子弹现在也能够穿透小型单位的模组了,不过相应的招募费也提升了300多,这个改动只有看到实际效果了才能说,如果对于怒妖这种单位都能有一个有效杀伤的话那这个改动就还算成功。玉勇枪骑兵的冲锋加成小幅提升。最后是五行战争罗盘的招募费整体的提升,造成这个的原因是这一次更新里对于魔法单位都增加了绑定法术,就是不消耗魔法之风就能使用的法术,在此之上“天国彗星”的效果却有所调整。

 


对于这些改动震旦加强了,但没完全加强,其结构性关键问题没得到改善,震旦的作战体系是依靠后方远程输出,像是《帝国时代》系列对于天朝都是走重远程的这路线的,然而前方近战步兵拒止能力一塌糊涂的事实如今就是“下次一定”,简而言之就是ai巨兽或飞行单位根本不能被我方近战步兵拦住,即使反大型也不行。给个《全战三国》里的“龟阵”都好得多,只要你不怕魔法。

 


而另一边其宿敌混沌四神部队都有比较可怕的偷袭后排的手段,飞行巨兽和飞行骑兵,再加上一些技能轻松就突破防线了,而远程单位特别是炮兵部队是震旦输出主力,炮兵输出尤为重要,其数据堪称却是有着目前所有有炮兵派系里最弱的近身能力和移动能力,很容易被有点机动的逮住接着就被往死里锤。震旦自身更是目前所有派系里,缺乏主动进攻能力的派系,具体在战斗中都只能采取乌龟战术,摆好盒子等人来“拆”,因为随意的移动进攻就可能破坏宁和,还会让本来机动就不行的主力远程单位脱节(脱离保护)。

 


所以在下认为,1.2是对于游戏的整个调整,并没有对震旦有多么的友好,只能说这是CA画了个饼而已,锤3仍旧是一个需要好好打磨的游戏。


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