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《蛊婆》全网首发评测:国产恐怖新题材,文化元素的碰撞与结合!

2020-10-23 17:19 作者:回声游戏EchoGame  | 我要投稿

《蛊婆》全网首发评测:国产恐怖新题材,文化元素的碰撞与结合!

好的游戏,值得分享。

大家好,我们是回声游戏

一、国产恐怖解密游戏在最近两年渐渐火了起来

《纸人》《纸人2》紧紧的将中国恐怖元素融合起来,通过选取“红白喜事”要素中的纸人为切入点,使中国玩家深深的感受到浓浓的中式恐怖感。

纸人一


纸人二


《港诡实录》更是基本还原了老香港的建筑类型与民俗,年代气息感也相当出彩。

港诡实录


两款游戏都将中国元素紧密地结合在一起,开起了国产恐怖新篇章近几年也就火了这几个,毕竟国产恐怖游戏很少,有好题材的更少。恐怖游戏加上解密元素,可以让玩家更加沉浸在游戏的氛围中,感受开发者带给玩家的恐怖感和刺激感,说白了就是让恐怖游戏更吓人,而这次这款《蛊婆》也是有中国传统文化在里面的。苗人很多人印象里和虫打交道,这其实是深山老林的苗人与虫子打交道而养成的习俗,不过随着现代生活方式的改变,这个传统也逐渐消亡,根据这样的文化背景,制作组编织了这款游戏,值得夸赞的地方也有不少。 

二、回声评分:7.5/10 诚意满满的国产恐怖新题材,恐怖气氛烘托仍有提升空间

华夏大地 西南边陲

自古山中多有凶邪伤人

故诞生一神秘氏族

崇拜虫神

以虫制器抵抗凶物

族中历代皆有一少女吞虫

牺牲自身寿命为媒养蛊

以通鬼神守护一方黎民

世人称其为“蛊婆”

-----《老苗书》

解密:7.5/10 环环扣一环的解密,让整个游戏的游玩极为紧凑而流畅

游戏的大大小小解密非常多,但都不是很难,恰到好处的解密让新人也能感受到解密成功的喜悦,因为游戏分为不提示和提示两种,新手没法过的话,可以把提示勾上以便于顺利了解剧情。当然我也不建议开,毕竟自己想出来蛮有成就感的。

游戏里每一个解密都是有相应提示的,没有哪一个非常晦涩难懂,除了有一个不开提示真看不懂的,你们能直接看出来吗。

我人都傻了


一种常见的解密类型:

战斗体验:7/10 动作交互较为流畅,没有极为不舒适的地方

游戏玩法除了解密,还有对抗各种类似丧尸被虫子附生并变异的怪物,这里面的武器都是用虫子做的,初始武器一把黄蜂枪

子弹是发射出去的虫子

游戏里的子弹获取方式有两种,一种直接柜子什么的里面捡到,一种是采集墙上的虫子自己制作,反正都很容易拿到,一局400颗子弹大概是有的。

游戏中的武器还不止一种,可以给武器升级,还有制作榴弹炮,群伤利器。也就是说虽然普通的虽然小蜜蜂枪能直接通关,但制作组也非常鼓励玩家自由去探图收集更厉害的东西。

子弹也不止一种,比如这个就是所谓的穿甲弹!

普通怪一般是边后退边打,一般三枪就倒,最多四枪,精确瞄准大部分1枪能搞定,射杀怪物够爽。

高级怪需要掌握好走位和后退路线,被贴了很难受的,这种怪物离你远了还会释放技能瞬移过来,就离谱哈哈。

但其实你打不过跑就对了,因为这游戏没有体力系统,可以一直跑一直跑,直到怪物追到不该去的地方,被系统强制按回去。

boss级的怪物,就得讲究策略了,利用墙上的机关可以直接放倒boss,我这里并没有成功,不过你子弹多得话,倒也是能打死

除了boss级怪物打死以后,过段时间他们还会复活,所以玩的时候,子弹还是不能太乱用,特别是高难度,更要精打细算,规划路线。来回走得多了,消耗的子弹就会变多,能避战就避吧。

画面:6.5/10虽然是低多边形风格,但也照样烘托除了恐怖的气氛。

游戏采用的是ue4引擎制作的低多边形美术风格,资源有限的小团队将美术弱化,重点在游戏性上也确实是一个非常明智的选择,由于比较卡通,所以虽然是恐怖冒险解密游戏,其实对于害怕玩恐怖游戏却又不敢玩特别恐怖游戏的人来说是一个很好的选择。而且,在我看来,游戏吓人的地方其实最多就是某处的拐角杀,突然给你扑过来那会儿,都是小事儿,问题不大。由于是卡通风格,所以对3d眩晕的人比较友好,至少我进去的一瞬间,并没有感到不适。游戏中没有任何读条的地方,倒是有很多进不去的门,因为游戏没有完全制作完毕。


剧情:7/10 俗套的开头,不俗的真相

游戏设定是发生在2015年以后的事,主角的寨子是一个崇拜鬼神的神秘的氏族,因为山中老是有鬼伤人,所以他们用虫子制作武器抵抗凶物,并且每个年代都有一个少女牺牲自己寿命养虫子通鬼神守护族人,这个人就叫蛊婆。没错,主角就是被选成了活不过30岁的蛊婆,但是,在仪式的最后一小步的时候,妹妹被一只人化作的蜘蛛怪给叼走了,走进了他们族的禁地,将军冢!而恰巧最近很多族人在这附近失踪,就这样,主角踏上了寻找妹妹之旅,并逐渐了解到这里面的秘密。游戏进行到中期,你会发现,将军冢里面居然有三股人,专业研究者,盗墓贼,主角团,这让将军冢恐怖的气氛倒是活跃了起来。更有趣的是,盗墓贼居然撩主角?

音效6.5/10 音效转换不太自然,有些地方太突兀

音效可能很多人玩游戏的时候没有认真去感受,因为大部分游戏音乐做得很棒,直接融入到游戏中了,你不会特别感受得到,而蛊婆中的音效似乎是突然转变的,好像有事马上要发生了?突然又没声了,就难受,很明显感受得到开发组预算不足的尴尬。

总体评分:7.5 细节仍需要打磨的优秀恐怖解密游戏,期待后期内容增加与优化调整

总的来说游戏游玩下来的感觉并不差,一套行云流水走下去,也是满满成就感,算一个中小型游戏,喜欢解密游戏但没有新游戏玩的,绝对可以去试试,能体会到制作者的用心之处。

4个游戏难度让各种类型的玩家都能玩到自己想要的挑战,让几周目成为可能,难度主要是持有的子弹数量与打怪物需要的子弹数量的矛盾,怪物的伤害与治疗物数量的矛盾,这要求你对游戏的非常的熟悉,需要精打细算,格子并不多,物品的舍取需要好好思考,让游戏增添多种可行性。

游戏每个人物都有相应的配音,不用特地去看字幕,点个攒,但是配音搭上表情不会动脸,确实挺难受,但这种美术风格似乎没有太好的解决办法。

音效转换比较生硬,虽然是低多边形风格,rtx2080ti虽然不是特别厉害的显卡,但在遇到大场景的时候也会突然掉帧,这就很奇妙,动作比较僵硬,剧情开始主角的妹妹动作说不来什么就感觉挺诡异的。


有一个强烈的要求希望游戏中摆在地上的箱子能打开,就算给垃圾也行,呜呜,不然这对于一个也爱捡垃圾的我来说真是一种可惜

可玩性中上!喜欢恐怖解密动作冒险的玩家可以一试!一上头一个下午就没啦!


国产恐怖游戏的光芒希望继续绽放

作为恐怖游戏爱好者,能从恐怖游戏中感受到中华文化元素的那种感觉是无法言说的,《纸人》,《港诡实录》,《烟火》(未完成)到现在的《蛊婆》。是的,文化是一个民族的根,它渗透着我们生活的方方面面,让我们感叹并自豪。

新鲜的是,《蛊婆》具有3种传统文化混搭出独一无二的国风艺术特色:汉文化,苗文化和汉墓制度的融合。游戏所有场景,道具,都大量参考和结合汉代文化制作。墓室的规划,是根据汉代墓葬制度进行的艺术加工。漆盒、铜镜、团扇等汉代典型器物将忠实还原,还加入苗族蜡染等民族元素。让玩家感受伟大的中华文明。作为玩家不得不为制作者的用心点赞。

夸赞归夸赞,希望制作组继续砥砺前行,总结经验,有待改进之处尚有不少。希望能带给我们更加优质的作品。

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