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【老木碎碎念】我与电子游戏的二三事(二)

2023-07-15 18:43 作者:神坑大木头  | 我要投稿

没想到这个栏目居然有二……感觉要是再这行里继续深耕,三四五六什么的也不远了。发发疯,写点什么一吐为快。

原以为能找到家踏实点的公司好好干活,但是,事实证明隔行如隔山。真想对自家老板说,没活就去咬打火机吧,别搞游戏了,游戏不适合你。就算是草台班子,踏踏实实拉下面子来也能圈一块地自萌。他们倒好,品类、玩法。对标人群都没摸清,朝哪个方向做全靠脑补和老板个人的XP……靠XP,可这个XP是10年前的XP,远远落后于现在的市场。一个落后于市场的东西,它的结局只有被淘汰。想着刚开始做的时候,项目还是正常的,提意见他们还能听进去。现在啊,只剩两耳不闻窗外事,专心闭门造车。造车也动脑子,看着“致敬”的原作,对方有什么抄什么,一点自己的想法都没有。单纯一个粗制滥造的换皮,硬套别人的模式。这不能让游戏变好,只会让它变成肉眼可见的违和、分裂、不知所云。唉……只能说这个项目不死,那就对不起市场规律。它,必死无疑。

项目死了不值得心疼,这种垃圾只会污染环境。项目归西之时,我只会心疼那个世界里的人物,活在世界中的角色……他们在别人眼里可能只是一段数据。但是在我眼里,他们是活生生的人,是我创造的人(不过我是后妈,不是亲崽子)。他们有喜怒哀乐的情绪,有跌宕起伏或平平淡淡的个人故事……他们有生命。那个世界里所有的故事都是他们自己走出来的,而我只是一个记录者,记录他们的故事。项目死亡对于那个我们创造的世界来说是一种毁灭,毁灭他们的正式创造他们的人……他们努力的走出一段段故事,而我却没办法保护他们到最后一刻,在路途中就将他们引到悬崖,亲手,将他们推下幽暗的深渊……

对自己笔下的角色投入感情这件事情本无对错,只是每个人对待角色的习惯而已。但是啊,因为这个我没少被嘲讽,“一个死物值得这么动情吗?”

值得,一件事情只要认真做了,全身心的投入,是很容易产生感情的。旁人或许无法理解,但是局中人是知道的。有些人抽身快,很快就将情感投入到别的东西里。有些人抽身慢,迟迟不愿遗忘那段情感。我属于那种抽身慢,我记忆力不好,但是有些东西能记很久。“他们”就是那种能记很久的东西。毕竟,自己的崽,要自己好好带大啊。

我菜我知道,我自认成不了艺术家,但我想做好一个记录者,去记录“他们”的故事。

好了,东扯西扯唠了这么久,也该结束了。希望下一篇的碎碎念栏目,不是给我那几个“崽子”写悼文吧。

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