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也许是最晚的CS2新图总结

2023-08-08 12:14 作者:广州神经病人  | 我要投稿

懒得出视频,整点图文。

本文章以官方放出的CS2介绍视频与游戏内效果进行编写,部分引用了【IGN】《Counter Strike 2》介绍视频:升级的地图中的文案。

如有部分描述差错或用词不当,请在评论区中指出。十分感谢!

专栏头图来自Counter-Strike 2官网。

炙热沙城 2

沙二在Counter-Strike 2(CS2)中没有大改动,改善了光照和角色可见性,也就是官方称的试金石(Touchstone)地图。

荒漠迷城

荒漠迷城也属于试金石一类,改善了光照和角色可见性,没有大改动。

意外的渲染错误

列车停放站

列车停放站同样属于试金石,但到2023年8月8日,官方暂未放出此地图的更新,仅在介绍视频“升级的地图”中给到了画面。

核子危机

核子危机属于升级(Upgrades)地图,使用了新光照系统进行移植,让地图内的材质、光照和反射显得更加逼真,但也带来了影子,使得CS2的竞技性受到影响。另外,核子危机是CS2中第一张使用了新玻璃破碎效果的地图。

刚放出核子危机时的光照系统错误

死亡游乐园

死亡游乐园属于全面翻新地图,也是CS2更新的第一张全面翻新地图,充分利用了所有新的起源2工具和渲染能力,也是第一张更新使用新水体系统的地图。

阿努比斯

官方没有给出阿努比斯的分级,但我个人觉得阿努比斯属于升级一类,在CT方起始点与河道使用了新水体系统,小鸡也能游泳了!玻璃破碎的动画与核子危机中的有些许不同。

远古遗迹

远古遗迹也属于升级一类,使用新光照系统和新的水体系统,也不可避免的造成了额外的性能开销。

耀眼的沙鹰

意大利小镇

意大利小镇属于全面翻新(Overhauls)地图,充分利用了所有新的起源2工具和渲染能力,官方暂未放出此地图的更新,仅在介绍视频“升级的地图”中给到了画面。

炼狱小镇

炼狱小镇同样属于全面翻新,官方暂未放出此地图的更新,仅在介绍视频“升级的地图”中给到了侧道(第二中路)的画面,充分利用了所有新的起源2工具和渲染能力。


在视频“升级的地图”中的第52秒,出现了一张我没见过的地图,麻烦网友们鉴别一下。

【IGN】《Counter Strike 2》介绍视频:升级的地图

办公室

官方并未在介绍视频中给办公室划分等级,但我个人觉得办公室属于试金石地图,官方也未在更新日志中提到办公室,在办公室中并未有显著的光照细节提升(饮料机的光算吗)。

闲的没事翻出来的截图

在办公室中,如果你背着人质开启noclip(穿墙指令)并快速地上下移动,人质的头会拉伸,应该和起源2的Rubikon物理引擎有关系。

暂时写到这里,有新图更新会继续写,时不时完善一些细节。欢迎补充!

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