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方舟生存进化自创生物:恶徒 角鼻龙

2022-08-21 18:29 作者:凤仙火爪红  | 我要投稿

通用名称:恶徒 角鼻龙

时代:侏罗纪 晚期

食性:肉食

性情:主动攻击

图鉴介绍:

野生

       或许是迫于生存的压力,恶徒-角鼻龙将自己头顶的鼻角演化成了锋利的武器。它们动辄40多英尺的体长,强悍的身体硬件与极强的环境适应力使得它们遍布每一个岛屿的角落。但或许是由于多种大型掠食者的压制和体型上的劣势,角鼻龙的食谱涉猎极为广泛,并且更偏向猎杀体型不大的素食动物,但它们也很乐意抢夺小型掠食者的战利品,甚至袭击落单的生存者和小型部落。角鼻龙极强的攻击性以及对许多生物的克制能力使它在部落间臭名昭著,如果没有诸如异特龙等强力的战兽和庞大的兽群,野外的角鼻龙将是十分巨大的威胁——更别提那些有可能群居的年轻个体了。


家养:

        尽管野生的角鼻龙十分凶恶,但其驯服方式不难,通过食物引诱并与之建立良好的关系,它也能为主人创造出巨大的价值。不少独狼和中小型部落都会将角鼻龙作为战斗或看家的主力,其良好的身体强度也能够应对长途的行军和出行,不过不擅长长时间的快速奔跑。在部落战争中,角鼻龙能够用强悍的头骨和咬合力进行强力的撕咬,针对敌人的防御战兽进行重创,或是利用丰富的狩猎经验攻击敌人的弱点瓦解它们的进攻与防御,有些人还会为它们专用制作金属冲角,充分发挥其所有潜力,形成多种攻击方式。



相关生态行为:

角鼻龙属于主动攻击生物,生物权限比牛龙略高。

角鼻龙仅主动攻击≤剑龙的生物,但更加偏向于攻击小型生物和石质建筑(通过顶击的方式)并且会被大型肉食生物主动驱赶或攻击(尤其是异特龙和蛮龙),且野生角鼻龙单独行动时面对大型肉食生物会积极回避,当血量≤50%则会完全进入被动逃跑状态。

和野生异特龙一样,落单的角鼻龙在遇见同类后会组成群体(也有概率继续单独行动,雄性和未成年组成群体的概率更高),但这并不意味着角鼻龙为群体刷新。当拥有任一群体时,角鼻龙整体权限提升至异特龙水平,低血量不会逃跑,回避性降低,但一旦有群体内成员死亡便会短时间内恢复落单权限及状态。

有概率在一个刷新点一次刷新1∽2只成长进度在60%∽80%的未成年角鼻龙,驯服手段和行为方式与成年类似,但驯服所需食物会成比例减少。


体型:长将近13.5m,较小于TLC异特龙(约16m)


属性数据:

依次对应:

基础属性   野生每级加点  驯服后每级加点   

血量:625  +125  +5.4%

耐力:350  +35  +10%

氧气:150  +15  +10%

食物:2700  +270 +10%

负重:500 +10 +4%

攻击:100% +5% +1.7%   混合伤害185%

眩晕:600  +36

移动速度:100% 固定 2%

基础行走移速:475

野生加速移速:1350,比原版牛龙略快

驯服加速移速:1350,每秒耐力消耗25(更加偏向于爆发)

游泳移速为525,与异特龙类似,远快于一般陆地生物。

转向速度:与牛龙类似,角鼻龙可原地转向。


鞍具:

30级解锁,但可以无鞍骑乘,提供25点基础护甲和一个座位,支持骑乘使用武器。角鼻龙在生长进度到达60%以后便可骑乘,并且可以设置攻击状态。

附件:角鼻龙金属冲角 耐久60 有品质

55级解锁,材料消耗20金属锭,45纤维与30硬质皮革制作。提升右键35%的伤害,并且冲击附带30%穿甲效果和5∽10s的“冲角重创”效果(时间由蓄力势能决定),每秒9点基础伤害并无视减伤,每使用一次右键消耗1耐久。


掉落物:生肉,兽皮,优质生肉,角质,角鼻龙鼻角/精英角鼻龙鼻角(两者均判定为战利品,固定掉落一个)


驯服方法:驯服开放等级30,驯服方法和脊颌翼龙类似,引诱野生角鼻龙触发大型捕兽夹/发射流星锁链以困住它,在控制期间绕后进行喂食增长驯服度,但角鼻龙期间会一直进行反击。


繁殖方式:卵生

孵化时间:6h 31m 3s

总成长时间:2d 5h 23m 34s

孵化温度:40∽42°C


主动技能:

左键:撕咬,43点基础伤害,可用于转向,拥有两种攻击动作。


右键:鼻角顶击/鼻角冲击

顶击:35点基础伤害,攻速更慢,可以伤害到身体下方的目标,可伤害石制建筑,并可对建筑造成更高的伤害。

在奔跑状态下,顶击将变为冲击,可摧毁路径上的硬度弱于石质的障碍物,并且可以推开比自身体型更小的生物。长按右键即可逐渐积累爆发势能,最高可积累2.2倍伤害,同时势能积累越多,冲刺路径越长,完全积累即可在冲刺期间保持最高移动速度,并且对目标附加10秒的2级致残效果(详见霸王龙TLC)。


Ctrl键:威胁咆哮,可恐惧小型生物并给予20%受伤增加和20%伤害减少,但没有羽暴龙的恐惧失控效果,持续20秒。可用于驱逐野生的中小型肉食生物,但会招来大型肉食生物(尤其是异特龙和蛮龙,食蜥王龙)的长时间最高优先级仇恨。

动作类似于the isle中角鼻龙张大血口进行威胁的咆哮动作,但可以移动使用。


C键:鼻角贯穿

如果装备金属冲角,角鼻龙可进行短暂的原地蓄力,额外消耗冲角耐久并对≤袋狮的生物向上顶击贯穿,并且重重砸翻追加撕咬:造成鼻角重创debuff 10s,共计40+60+50点基础伤害,可击落骑手并对目标具有5秒的倒地压制效果,撕咬可直接处决血量≤25%的目标并给予自身120秒的再生buff,血量恢复速度略强于阿根廷巨鹰。消耗大量耐力,CD 20s。


X键:沉重咬击,角鼻龙抬起头颅集中力量,并极速向下以劈砍的形式进行撕咬:55点基础伤害并附带大范围的击退,采集尸体可获得高速再生buff并直接恢复5%最大生命值与耐力,对于的尸体资源拥有采集加成。CD 10s。

对于范围内骑手有伤害判定,可通过击退解除当前目标的抓取生物。


R键/E键轮盘:坐下,与影鬃类似,可快速恢复生命值和耐力,并且和影鬃一样可以极速恢复生命值至50%,但角鼻龙坐下期间骑手可以骑乘。

被动:

“极巨齿冠”:角鼻龙强健的短高型头骨和巨大的上颌牙齿可提供惊人的咬合力以重创目标:角鼻龙的撕咬伤害将会造成极高的护甲耐久损耗,且具备微弱护甲穿透效果,对于生物减伤有40%无视效果,并且深度的咬击可直接中断生物当前的血量恢复类buff,20s内使自然耐力和生命值的恢复速度为0。

同时,对于带有受伤增加类debuff(如致残,恐惧)的生物,相关受伤增加受角鼻龙撕咬的影响为双倍(例如2级致残造成10%的受伤增加,受到角鼻龙咬击则为20%)。

但由于脆弱的齿骨应力,角鼻龙也并不适于攻击过大的猎物。对于体型>剑龙的生物,撕咬的护甲穿透效果和减伤无视效果完全无效,并且伤害减少30%;X键将会对自身造成相应的反伤(类似肯氏龙的计算机制,上限40%)。但对于体型较小的猎物,角鼻龙撕咬伤害为1.3倍。

和大地懒类似,野生角鼻龙对家养生物的伤害系数为2,可以打出正常两倍的伤害(X角鼻龙除外)。


“莫里森猎手”:角鼻龙所在的生境使得其常与异特龙、蛮龙、食蜥王龙等大型猎手有较多冲突:四者互相可对对方造成1.15倍伤害,并互相免疫对方的伤害性被动增益。

当友军内同时存在≥三种的以上生物时,增益效果额外增加“联合狩猎”:蛮龙/食蜥王龙可同时享受异特龙与角鼻龙的群体buff加成(至多5层);异特龙群体内兽群首领数量每多一只食蜥王龙或蛮龙+角鼻龙即可增加一只(上限为总群体异特龙数量-2,非真正首领效果削弱为40%增伤25%减伤);角鼻龙可同时享受食蜥王龙/蛮龙/TLC异特龙的咆哮buff加成(只能享受蛮龙与食蜥王龙其中一种),并且免疫“退缩”debuff与恐惧。

角鼻龙自身也具有群体buff,但上限仅有2层,每层提供6%的减伤和7.5%的增伤。


“林间伏击者”:角鼻龙生活在森林的习性以及较窄的体腔已经适应了森林生活,避免与平原的其他掠食者竞争:当角鼻龙处于判定森林/丛林环境中时,获得“林间伏击者”buff,移动速度+20%,拥有岩龙隐身类似的效果,大幅缩小仇恨范围,同时易于脱离当前受到的仇恨。同时,角鼻龙自身的碰撞体积也非常小,使得能通过更狭窄的空间或者避免远程伤害。


“机会主义者”:角鼻龙对于各类食物来者不拒,拥有极佳的肉类利用率。角鼻龙进食尸体可拥有和阿根廷巨鹰一样的20s高速再生buff,对尸体中产出的部分资源(如硬质皮革,有机聚合物,腐化瘤,油)有采集加成,背包内优质生肉、生羊肉、优质生鱼肉和各类熟肉的腐败时间由4倍提升至20倍。无论是野生还是驯养,角鼻龙都会在攻击模式允许下优先攻击尸体。


由于皮内成骨,角鼻龙自带15%的物理减伤。




践踏伤害:无

耐力回复速度:较快

眩晕下降速度:一般(与异特龙相近)

食物下降速度:较慢

拖拽重量:285


可控制(抓取)住角鼻龙的生物:元素飞龙,巨蟹怪,蛮龙,托斯特巨鱿,放逐龙等

可控制(抓取)住角鼻龙的装备:流星锁链,大型捕兽夹,网枪

尸体资源采集效率略强于霸王龙。


孤岛分布范围:西部与南部森林/丛林,河流湿地(因此也有可能刷新在海滩附近),雪山脚下的森林

焦土:山地,绿洲

畸变:绿区Iron lake附近,绿区蓝区交界处,红区

灭绝:废土(腐化),地下森林,沙漠

创世纪1:沼泽较边缘处,雪原南部较平坦位置,月球(泰克)

创世纪2:绿区森林(普通),红区南部(R)


角鼻龙有X(沼泽) /X(雪原) /畸变 / R /泰克 /腐化 /精英变种

畸变变种免疫辐射伤害。

泰克变种除常规变化外,同时拥有新的机械音效,具有普通版本1.05倍的血量与伤害属性,但官服最高等级依旧为450级。

精英变种的基础血量为11500,伤害在正常的2.7倍左右,击杀必定会掉落品质的角鼻龙金属冲角蓝图,击杀经验和战利品品质比精英牛龙略高。

或许是我心目中最符合的R系角鼻龙形象参考

备注:

1.抱歉拖更了这么久,主要是因为刚开学一周学业很紧,基本都是用挤出来的碎片时间写,所以在质量和速度上双双没有达到最好的效果(当然我本身设计能力也的确不咋样)。各位的评论我也不太可能会回复了,能抽空把这篇发出来都已经是万幸,平时连上QQ的时间都没有。

2.写完这篇之后估计也会继续放慢更新速度了,只能说尽量双周一更。周末倒是有多余的时间,但我更想把这些时间放在小说上(相比自创生物,我现在好像更关注小说了),以囤积字数。

3.莫要把角鼻龙当成牛龙的上位,实际上两者的生态位和定位重叠程度是极其高的,况且TLC或重置后的牛龙在强度上也不会比角鼻龙差。我只能说尽量各有各的特点和侧重,使得中期的战斗力有更多的选择空间,但设计上的重叠肯定无法避免。

4.其实从这期可以看出,我是在试着换一种我应该做的设计风格去做自创(显然这期并没有实现风格的转换),修正以前在风格上的错误,尽量的减少浮夸设计、花里胡哨和无意义的技能与被动,修正以前的错误,在复杂程度上希望能简而精悍。但花里胡哨的老毛病还是有存在,主次不当,被动过多的问题仍然很严重,但相比以前的被动的凑数还算有改善。而我希望角鼻龙将是我设计风格的一个过渡,逐渐达成我应该有或者是属于我自己的设计。

5.联合狩猎的灵感来源于一个化石场中异特龙和角鼻龙一起出现的现象,有可能是角鼻龙跟着异特龙蹭饭吃,但显然这样的联合狩猎是想象臆造出来的产物。

6.作为前期生物,角鼻作为战斗宠还是很好用的,然而后期在游戏中野外大战场上给常规中小型生物展现功能的机会其实不多(除非影鬃那样的怪物),我正在想办法在设计上改善这一局面。

7.“恶徒”即是角鼻龙的种名也是我对角鼻龙的设计点之一,它将会是前中期玩家极为忌惮的生物,野生攻击力很强,还有可能群居,仇恨范围巨广,还会针对骑手,如果轻敌贸然打架的话恶心人的程度还是可以的。

8.由于是偏前期的生物,所以设计会相对简单。

9.虽然我时间忙很有可能回不了消息但还是希望大家多多评论点赞(

10.下一期很有可能出旭岚明所设计的重置种梁龙,但也有可能先把很久以前就写好投稿给轩辕帝蟒Basilik的放在焦土的戟龙完成,还有可能做艾伯塔龙。

11.感谢@旭岚明在设计上的帮助。


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