战舰世界开发者日志|官方对于军团战中的船只限制机制的说明
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彩色字体均为原创部分。

军团战中的限制系统
之前,我们讨论了如何在《军团战》第14季中引入飞船限制的决定,以及它们对游戏玩法的影响。现在,我们想更详细地介绍引入船只限制系统的目标及其操作原则。

WG所说的那一次讨论为去年的六级CW,还记得当时的军团战是真的“乌烟瘴气”,没错,真的到处都是烟。在WG对拉烟船只数量进行限制之后,这个环境才有所改善。有关当时情况的详细记录可以瞅一眼崩崩制作的往期专栏,并且给我点个赞~


为什么我们需要一个限制系统?
军团战斗中的舰船限制系统在0.10.1的版本更新中引入。它允许您快速更改本赛季的既定的阵“元”,并增加团队的多样性。
军团战斗中已建立的元是指玩家比其他船只更频繁地选择某些船只,并且在大多数情况下获胜。这使得战斗彼此非常相似。然而,有时可能会发生这样的情况,即从赛季一开始就没有牢固地建立起来,在玩家确定"终极"选项的最终裁决之前,可以在战场上发现两种或两种以上的不同船只+策略组合。这种最初的不确定性有助于保持军团战斗的趣味性,因此为了推广它,我们引入了一个船只限制系统,允许我们在元变化时对哪些船只可以和不能使用哪些船只进行实时调整,从而迫使战队在航行中更具多元化。

说白了,WG的最终目的就是不希望玩家能够快速找到一套固定的阵容从头到尾通杀,而是希望玩家的阵容更具有创造力。这样的好处是战斗确实具有更多的变化了,也让部分缺船的战队拥有更多的选择。
当然,我想有不少玩家会为了某条船能够进入公会战而苦练某条船,比如说彼得罗巴甫洛夫斯克。当他们辛辛苦苦爬出来,甚至有些人还是萌新,看到自己唯一的船只被ban,这种心情必然是绝望的……
不过从老玩家的角度来说,崩崩还是期待游戏战斗的多元化,这个比套路更加有趣。
当然也有人会说,崩崩你特么都不怎么打军团战,哔哔啥?
总之有人喜欢享受过程的乐趣,有人更喜欢享受胜利通关的快感。所以这一点上是没有绝对的对错的。

我们如何使用船舶限制系统
我们如何跟踪军团战斗元,以及如何从中得出结论?
统计学
首先,也是最重要的,我们分析船舶统计数据。这是我们在实现军团战斗限制时的主要工具。
通常,我们只有在新赛季的前两周后才开始使用统计数据。到那时,我们可以相对确定元已经形成,我们可以开始仔细研究数据并对特定船只做出决策。
对实时服务器实施限制后,我们立即返回统计信息。如果我们看到团队通过使用新的战术和更多样化的船只选择来做出反应,那么我们可以认为选择的限制是成功的。如果我们看到施加的限制没有重大影响,并且元再次稳定下来,那么我们就会开始研究其他限制。

就是利用大数据,把出场率高的和胜率比较高的船只给搬了。
以前是赛季开启两周后进行数据统计,现在是实时统计。只要发现了大部分的玩家都会使用某种类似的打法,WG就会把这种打法给彻底干掉。

胜率和受欢迎程度
胜率和受欢迎程度是我们在这些类型的决策中查看的两个最重要的统计数据。我们的方法很简单:如果一艘船被证明既被广泛使用又有效,我们会限制它。这适用于大多数(如果不是全部)军团战斗联盟。如果一艘船只在一个联赛中被证明是非常受欢迎和高效的,那么我们很可能不会限制它,因为它不会显着影响本赛季的大局。但是,如果是这种情况,我们会密切关注该特定船只的性能,并且仅在趋势蔓延到其他联赛时才引入限制。
重要的是要注意,我们只考虑受欢迎程度和有效性:如果一艘船非常受欢迎,但没有异常大的胜率,反之亦然,我们不会限制它。让我们看一个例子:
假设船舶A和B在我们的统计分析中脱颖而出,原因有两个:
A号船出现在90%的战斗中,胜率为48.9%
B号船出现在10%的战斗中,胜率为60%
从其胜率来看,尽管A号船很受欢迎,但它并没有给团队带来显着的战斗优势。这很可能意味着玩家最终将迁移到不同的选项。如果我们仅根据A号飞船的高人气来选择限制它,那么它的玩家可能不会费心去寻找新的、更强大的选项,而是直接满足于《B号船》。在这种情况下,限制飞船A只会加速元的停滞,因为飞船B没有有效的替代方案。同样,限制B号船也没什么意义:尽管它的胜率很高,但只有少量的战斗在它上面进行,所以它对本赛季的整体情况没有重大影响。
在这样的情况下,即使元似乎已经解决,也很可能很快就会改变,所以我们不实现任何限制。我们开始看到问题的地方是在另一个例子中:
A号船出现在10%的战斗中,胜率为 40%
B号船出现在90%的战斗中,胜率为51.1%
在这种情况下,元显然已经建立,几乎没有机会有机地改变。B号船在效率上优于替代方案,因此她的人气已经很高,不太可能下降。因此,我们可能会选择对B船施加限制,并鼓励团队与其他船只一起制定新战略。
当然,这些都是简化的例子,因为总是有2艘船可供选择,而且可能还有几种选择。但是,这个例子有效地展示了我们对船舶限制的一般方法。

做个总结吧,只有胜率较高,并且人气较高的船只才会被限制。如果某条船只是单纯的人气高或者胜率高,WG会选择继续观察。

其他工具
虽然统计数据非常准确,可以让我们快速找到本赛季元中的微小偏差,但我们在决定船舶限制时的范围更广。我们自己玩军团战斗,我们观看重播和流媒体,并分析来自各种平台的玩家反馈,例如区域论坛,YouTube或Twitch。来自顶级联赛(飓风和台风)的玩家的反馈尤其有价值,因为他们是《战舰世界》中最铁杆和最敬业的玩家之一。最铁杆最敬业……最肝!
对我们来说,重要的是要知道这个赛季的进展如何,不仅仅是在原始的、没有感情的数据方面。在做出任何最终决定之前,我们团队和更广泛的军团战斗玩家对本赛季的看法以及专家评估都是必不可少的考虑因素。这样做使我们能够确认或质疑从统计分析中得出的结论。例如,如果数据显示一艘船变得过于受欢迎和有效,但是我们自己的游戏经验和我们玩家的游戏经验表明,这艘船在战斗中的存在或缺席并没有带来显着的战术优势,我们不会立即限制该船并继续监控它,因为它的受欢迎程度和效率统计数据有可能自行恢复到正常水平。
另一个重要的工具是基于上一个军团战斗赛季结果的调查。它由随机选择的参与相应赛季的玩家填写。这项调查是对玩家本赛季喜欢什么,不喜欢什么以及哪些可以改进的最终评估。这更像是一个长期指标,可以让我们在新赛季开始之前预先确定对某些船只的限制。施佩伯爵(Graf Spee)在《军团战》第14季中就是这种情况,根据收集到的有关第10季的信息,我们从一开始就立即禁止了该船只。此外,该调查还帮助我们想出了通过引入新功能来更大规模地改进军团战斗的方法。例如,我们引入了佣兵,跨服务器匹配器,以及主要基于军团战斗调查结果的船只限制系统本身。

WG会听取玩家的意见,不管是论坛还是视频平台或者是直播平台,高等级军团的玩家意见尤其具有价值。
另外WG还会参考往期的军团战结果,并且提前作出ban船的决定。
所以问题来了,小破站以及泥潭的玩家反馈WG能注意到嘛。。。。总感觉国内玩家的声音太小了。

其他详细信息
什么时候算作胜率太高?
虽然一艘船的受欢迎程度是一个相对直接的指标,但它的胜率更微妙。我们并不总是仅根据其绝对值来评估它,但其他因素也很重要。让我们看几个例子:
1)有些船有100%的胜率,但只有少数部落选择它们。
是的,这是可能的最高数字,但如果一艘船拥有这个数字,那只是因为那艘船在整个赛季中被卷入了很少的战斗,因此属于统计上的偏差。
2)一艘船的胜率为55%,并且由所有联盟中总共15%的军团选择。
我们已经认为这个胜率很高,因为样本中的军团数量相当大,并且与50%的标准的偏差是显而易见的。——所以WG觉得正常情况下一条船的胜率应该保持在50%,不知道我的理解对不对。
3)一艘船由所有联盟中总共90%的部落选择,并且它有50.5%的胜利。
即使是与50%看似微不足道的偏差,也已经被认为是很高的。在这种情况下,本赛季的绝大多数战斗都会在两支队伍中都看到这艘船,但正因为如此,战斗的结果不会影响这艘船的整体胜率——在一个团队中,这艘船上的玩家将获胜,而在另一个团队中,同一艘船上的玩家将失败, 因此,统计数据将倾向于向50%漂移。尽管偏离50%很小,但受到极少数战斗的影响,其中船只仅在其中一个团队中,因此为其提供了优势,这表明其效率过高。
为什么有些船只的数量有限,而另一些则完全被禁止?
在决定是限制一艘船的数量还是完全禁止它进入战斗时,我们使用以下原则:如果一艘船在团队中单独时过于受欢迎和高效,那么它将被禁止,因为在这种情况下限制数量显然不会解决问题。这些舰艇包括所有战列舰和航空母舰,因为这些级别的舰艇通常是孤军奋战的,一个团队最多有两艘。另一个合适的例子是施佩伯爵在第十赛季的军团战中太有效了,不实在团队中中,而且在单独使用时也很受欢迎。因此,随着第14季开始时船只限系统的出现,VI级船上施佩伯爵在赛季开始时被完全禁止。
还有一些船只过于高效,在团队中由两艘或更多艘相同船只组成的团体中很受欢迎。一个很好的例子发生在军团战第12赛季,当在一个团队中堆叠三到四个莫加多尔变得非常流行时。在这种情况下,我们不追求完全禁止这些船只的目标,而只是限制它们的数量。通常,在引入限制后,这些船只的胜率会下降到可接受的值,并且单独使用它们不再有效,因此,没有多少军团继续选择它们。但是,如果这艘船继续表现出很高的胜利率,即使是单独一人,我们也可以通过下一波限制来完全禁止它。
为什么本季重复了前一季的赛制而没有新的限制?
第16季的军团战斗在更新0.11.1开始,以与上一季相同的形式进行。
这是因为,正如《军团战》的调查数据所显示的那样,第15季在人气和其他指标方面是最成功的赛季之一。我们决定以相同的形式举办下个赛季,并评估它是否会同样成功。此外,它还将帮助我们收集更多关于X级战舰上的军团战斗统计数据,这是这种战斗类型中最受欢迎的等级。下个赛季,无论16赛季的表现如何,都将以不同的赛制进行。
在赛季开始时,我们也没有对第15赛季中最受欢迎的船只引入任何额外的限制:例如,俄亥俄,克里姆林或斯莫兰。统计数据显示,这些船尽管很受欢迎,但效率并不高。他们在队伍中的存在或缺席并没有对这些团队的胜率产生重大影响。这表明,本赛季最受欢迎的船只使用并不过分有效,使用不同船只和战术的队伍在胜利方面也不落后。因此,我们决定在《军团战》第16季开始时不限制这些飞船。
此外,我们想谈谈彼得罗巴甫洛夫斯克。上个赛季,正如统计数据所显示的那样,这艘船非常受欢迎和有效。不过,根据玩家的反馈和我们自己的游戏体验,与其他飞船相比,它在感知方面并没有脱颖而出。因此,我们并不急于禁止彼得罗巴甫洛夫斯克,而是继续对其进行监视。本赛季,统计数据和玩家反馈显示,这艘船对大多数队伍来说几乎是不可或缺的——她在所有联赛中的人气接近100%,而且她仍然相当有效。因此,正如开发博客上宣布的那样,我们决定禁止这艘船。
我们继续关注其他被提及的船只,但目前,它们在受欢迎程度和效率方面没有明显的偏差。如果在赛季期间,我们决定引入其他限制,我们一定会在开发者日志上宣布。

通过这一个系列的问与答,尤其是新玩家在爬线的时候一定要注意了,如果是打算为了军团战而选择某条船只爬线,那在后面面对船只限制的时候只能欲哭无泪。
基本上可以预见,任何一个船只,当玩家在军团战中频繁看到,并且觉得这玩意不可或缺了,那基本上就是到了WG把它搬掉的时候了。
就比如说彼得罗,虽然很多人吐槽它的雷达是个闪光灯,但是不得不说,彼得罗在卖头卡山的时候是真的硬,就算啥事不干,也能让面对他的大船头疼不已。另外再加上拥有特殊跳弹角的电磁炮,在输出方面也并不怎么逊色,能抗,能打,带着闪光灯,自然而然就成为了军团战中的必选船。所以,WG把它给ban了。

最后贴两个招募链接:
亚服:https://wows.asia/puabb,
国服:https://friends.wowsgame.cn/join/崩坏狂想曲
任何刚建号的萌新(尚未战斗超过十五局)以及长时间(90天以上)没有登陆游戏的老玩家都可以进行招募成为战友。如果您已和我招募成功,请私信ID。
被招募者系统会赠送高账,达到一定等级后系统还会额外赠送金币船。
注意!招募者可以获得被招募者氪金百分之十的返金,如果介意,多多抱歉!
直播间链接:http://live.bilibili.com/2972092
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里面的人都超会说话哒~
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