今天在看BP_Pawn中看到了有使用曲线CurveFloat,然后看了一下,具体效果是:使用ASDW操作相机,直接叠加相机的armlength控制会偏移的非常大,而且不平滑。因此研究了一下曲线,感觉和timeline差不多。
曲线在UE有三种:CurveFloat CurveLinearColor和CurveVector。其中上面提到的使用了
CurveFloat,getfloatevalue,将time连接armlength.