第四届蓝海造塔大赛塔评(2)逢华妖丽谭

各位你们好,我是塔塔,今天我们又见面了,我们今天又双找到了训牁霭来做塔评!
那么废话不多说,直接步入主题吧~
(ps:本塔评仅代表个人观点,不代表实际质量,也不代表第四届蓝海造塔大赛最终成绩)

逢华妖丽谭
作者CC
CC,人称血海帝王,经常在h5上发布一些红塔,但其中也包括很多拥有创新的机制塔,如永恒之环,虚无等

剧情设计:(4.2分,满分5分)(涉及部分剧透,如想深入了解可以自己查询)
本作剧情是基于游戏王的卡图故事的,所以如果没接触过卡图故事可能剧情看的也一头雾水(比如咱)
感觉cc只是凭对游戏王和魔塔的双重兴趣制作了这部作品,所以并未考虑玩家能否理解剧情?
逢华妖丽谭讲述了魔妖欲驱逐阳光,使世界陷入永夜,而不知火(一族)进行反抗的故事
在魔妖被封印一百年之后,不知火新一代的传承者为散心而来到一处古老寺庙,却“意外”遇到了处于少女状态的妖狐妲姬
不知晓对方身份的武部和妲姬一见如故,并送出了礼物
心情恢复的武部成功击败了牧场的白骨们,并通过了传承之阵试炼,得到了与魔妖抗衡的力量
武部开始与游行的魔妖交战,却发现魔妖的首领竟是那天在古寺庙遇见的少女 ,
在僵持中,另一位魔妖雪女出现,夺走了二人的一部分力量,抢走了武部的刀
为阻止雪女,两人决定共同行动,他们闯入冰天雪地,最终击败了雪女
后面还有两章番外篇,不过和主线剧情无关,不提了
首先这座塔主线剧情是从游戏王卡图故事搬过来的(算是同人创作?),而且整个故事也并不出彩
主要的波澜在于武部得知自己赠过礼品的少女是自己的敌人时,她的心里波动,然而作者也未多加描写,只是一笔带过

留白式的写法固然没错,但要建立在角色形象足够生动的基础上,这样读者才能推测出主角心中所想,从而达到更好的艺术效果
但由于全篇剧情很少,还有一部分剧情是完全与游戏王卡牌一样的,所以人物的描写确实也不多,这一点还需改进。
(当然,cc作为红海大佬,造塔的中心偏向于数值的设计,机制的创新,剧情略显单薄也没问题)
那为什么还能得到4.2分呢?
因为主角武部和妲己都是女孩子,磕了(本塔评为个人向塔评,剧情评测会加入个人喜好,对此表示抱歉)
超好看的说


难度设计(包括数值,布局,路线,机制,以及最高/低难度等)(4.6分,最高5分)
cc作为拆塔实力极强,且制作了多部血海的强者,制作蓝海对这方面的把控也非常好,并且有很多创新
1.机制
本塔中有技能树,且技能种类丰富

而且技能也是非常具有创新性,例如可以削弱敌方技能的 才华之阵,以敌人血量为基准进行吸血的 幻魂引 等
而敌人的特殊技能也种类繁多,且都是自制的新技能,与样版自带的先攻,连击,魔攻等差距很大
虽然无论是技能树还是新的敌人技能,都已经在蓝海塔中多次出现了,但这依旧是很好的设计,分数upup
2.布局
本塔中除飞行器没有其他道具,连钥匙也没有,因此无需思考道具收益,只要找到飞点就好
然而说起来容易做起来难,飞究竟在哪使用也不是一眼能看出的,用的不好甚至会负收益
(不知道有没有人最后一层用了四个飞吃血瓶,如果有的话快去改成三个!O(∩_∩)O哈哈~)
怪物的布局也十分合理,混合的宝石,不同的怪物填充了地图,杂而不乱。
3.数值
本塔乱撞难度确实乱撞,但简单难度绝不简单
乱撞难度下怪物能力变为原来的90%,这大大降低了难度,玩家也可以开心爆防,防杀大部分不会魔法的怪
但如果没有爆防,而是选择全攻,那在打二见雪女时还是会有暴毙的可能性,也防止了人们完全不思考商店加点和技能分配
所以乱撞难度boss的数值非常合适
4.最高难度
对于简单难度(也就是最高难度,因为只有乱撞和简单)
根本一点都不简单,先来看看作者是谁:CC 再看看测试员是谁:mary,茶茶,日卡,翅膀
这阵容确实豪华,简单难度也确实非常难
即使几乎没有道具,纯转换的难度也高达了9--10,是h5转换塔中最难的几座之一了
总的来说,创新,合理的难度,布局,这座塔都具备了,功底非常扎实,亮点不少
而且本人也比较喜欢这类转换塔,玩着相对舒适,所以给出了很高的分数

美术设计(4.5分,最高5分)
由于本塔算是游戏王卡牌故事的同人,所以自然也使用了游戏王卡牌的卡面
而这些卡面放在整个游戏王中都是非常好看的了,所以效果自然不错,与故事的契合度也是极高
除了这些,此塔本身的地图,怪物素材等也十分耐看,作者用墙圈起地图,更能给人一种处在这种环境的感觉
(这样的操作对于墙壁单一的塔是很好的,个人非常喜欢)
尽管没有自绘的素材,但卡牌的卡面也足够好看了,加分加分

音乐设计(4.3分,最高5分)
本塔音乐和剧情,场景的契合度很好
开头舒缓而略有伤感的音乐似乎正讲述这故事,直击玩家的内心深处
当然,boss区的音乐更伤感了,不激昂可以理解,游戏的基调就是如此,但似乎没有boss战的紧张气氛,有点遗憾
番外的音乐也有改变,最后的bgm似乎有些诡异,或者说比较调皮,这才是真实的cc嘛(雾)
整体是非常好的,是一座无需切换自己歌单的好塔~

其他问题(最终总分减0.01分)
1.本塔无楼传,可能是为了领域怪的效果,也可能是方便用g键打开技能树,但是影响不大,毕竟分区的塔,不需要赶太多路啦
(或者是cc不想让玩家回到以前的区域,也不想分区导致不能浏览全部地图,所以只好舍弃楼传)
总结:本塔的创新很出色,美术与音乐选取也很好,只是剧情略显单薄,游玩体验很好,是很棒的蓝海塔,好评
最终得分:4.5
(本塔按非剧情塔计算,是否是剧情塔取决于剧情的占比,如彼岸晨曦下就算是剧情塔,本塔则不算)
(评分标准见第一篇塔评,传送门:https://www.bilibili.com/read/cv12630166)
以上
评塔员:训牁霭