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领地类型

2020-07-20 20:09 作者:中世纪君主  | 我要投稿

目前的游戏机制下领地是不分任何类型的,每个领地的建筑上限都是20

通过科技可以提升到25,也就是说每个领地最大上限都是相同了,除了空间,空间问题开新档的时候决定了基础空间,所以君堡毋庸置疑还是最大的空间。

而在接下来的时间里会对游戏内的领地进行分类,并且这些类型在游戏中也是可以相互切换,但是需要付出一定的经济惩罚或者摧毁某些建筑。

基本分为三大类即

城堡:军事为主,以骑士,农奴,铁匠为主。

城市:经济为主,以市民,商人,自由农为主。

教区:传教为主,以牧师,农奴,自由农为主。

不同的领地类型建筑上限也会有不同的限制,城市主要以经济贸易为主,城堡以粮食和军事为主,而教区以自给自足传教为主。

城市:训练场和驯马场可能不会太多,而贸易站却可有很多。

城堡:训练场可以有很多但是贸易站,教堂可能只有1-2个。

教区:教堂和草药屋可能更多,但是训练场和贸易站都比较低。

另外还会给沿海领地添加港口建筑,但是仅限于城市和城堡。

游戏中的粮食超出本地领地的粮仓限制后会进行转移运输到其他直辖领地,但是会进行一定的路程消耗,大约30%左右。城堡大批的农奴可以提供大量的粮食,多余的可以运输至其他领地例如城市或者教区,由于城市里面的市民较多,他们消耗的很多,所以城堡的粮食可以很好的供应给城市,而教区由于自己也有一定的农奴,自给自足应该可以勉强维持。城市由于市民和商人很多,他的税收收入也非常可观。

自由农可以转换为市民,因为自由农不是农奴,他没有强制留在封地的要求,所以他可能转换成市民,而市民必定会进入城市。如果一个领地的周边相邻没有城市,那么他可能会先移民至相邻其他省份,之后再进行移民至有城市的地方转变为市民。相反,一个城市的市民如果因为领地经济不好,或者秩序过低总是瘟疫,空间不够等情况,可能会从市民转换成自由农,要么继续在这地上重点,要么就去其他类型领地上进行耕种,因为城堡的条地相比城市和教区来说要多很多,在城堡类型的领地下可以更大的获得条地的机会。

你可以通过一个富庶的直辖城市税收来平衡多个直辖城堡的军事支持,也可以利用教区对周边相邻的领地进行传教加成,当你获取了一个新领地后觉得这个类型不合适也可以通过重建对领地重新归类,但是领地秩序会有一定的惩罚和建筑相应的都会进行拆除同时在重建期间人口将很大几率的移民到其他领土,甚至还有可能造成瘟疫等其他情况。

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