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坑的杂谈

2023-04-06 16:02 作者:可退文帝  | 我要投稿

想到哪里就说哪里,所以混乱

首先我不是什么“优秀设计师”,至少在部分“优秀设计师”眼里,我只是个会整烂活的设计师,只不过他们不好意思明说;至于他们整的是不是烂活,至少玩家反馈很好嘛,比如孙翊、神马超、神张飞、薛玲云、周宣,玩家群里看起来都很好。还有一点就是,我觉得很多人的设计理念和收益理解和我完全不同,所以认不认可也没什么(或许是个自我洗脑的理由吧,至少有人说是这样的)。

因为最近我的宝总问我如何把“一坨💩”的武将修改好,所以我先说我的一个观点:如果你要做会上线,那你不必在意是不是一坨屎;如果你要做着自己面杀玩,也不必在意,自己玩的开心就好;如果只是单纯想设计一个武将,那更不比在意了。

我觉得我被人诟病的就是技能过于传统的收益和朴素的对称效果。

我不是对称大师,顶多在收益上对称一下,做不出来如〖联对〗这样的对称技能;也不会花哨或有操作感的多元素设计,这个例子过多就不举例了。其次就是收益上,我觉得3血无防不是罪,哪怕设计者明知道3血完全无防且之后回合内技能后位没有体验;还有过于稳定和玩法单一的武将技能,就是要改,哪怕这种武将随手可见,甚至不少公认的优秀设计都逃不出这几点。还有最近的双时机,我认为这种东西是万恶的、是不合理的、是不该存在于游戏内的,我建议设计师多喝中药调理一下,我就是喝中药喝好的。

法无凡圣,亦无沉寂;法本不有,莫作无见;法本不无,莫作有见;有之与无,尽是情见,犹如幻翳。

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