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300英雄12.19更新,ADC视角浅谈

2019-12-19 03:24 作者:愿独上危楼听风雨  | 我要投稿

  公告详细↓

  各种补偿:我不关心,没有浅谈

  不过,TY在这个时间进行补偿,我们基本可以看出,TY最近打算出新皮肤了,(比如两款新的圣诞恋歌),不愧是TY,补偿以后立刻上货,这波不亏~

  灵符改动:

壁垒移除伤害

  在我看来是一个比较正常的改动,毕竟这个效果是真没用,还要加入计算中增加服务器的压力(当然了,这肯定不是主要原因)。虽然很正常的改动,但说实话有些意义不明,这个伤害非常的低,(大概是因为超过5%立刻就计算了,3.5CD以内并不计算受到伤害),卵用没有,其次,壁垒的强度是有时效性的,从3min刷符开始,越往后作用越小,最后等同于一个辅助的盾或者奶,咱们姑且看作是削弱前期,反正能砍一点是一点,要知道前期这个盾能有一半血,也算是比较合理。

  中单削弱:

超过2级以后,击杀也怪只有33%的经验

  我之所以把野球削弱说成中单削弱,首先,打野球的续航没改,只要有回复,对于打野来说,除了前三级,基本是够用了,更何况还加强了一点,之后,这个版本你们看到哪个打野能压自家平均3级的?我都不敢相信这件事。要么你乱杀,要么自家线上被乱杀,前者那是你神仙,后者只能说是你没去线上帮,线上炸了,你还在野区采灵芝,那你活该。

  那么,在得出对打野没有影响的情况下,经验衰减是针对谁的呢?——中单。中包全野的这种说法(反正我是不会这样刷),一般情况下中单都能压边路2级左右(3级的不多见,除非单吃对面中单好几次),限制你中单发挥的一个削弱,(虽然在我看来也是没用,真的中单出了打野球,压2级我信,但是压2级不触发啊,要超过2级即压3级,压3级,那只能是双边路崩了,边路崩了你中单还在刷野?活该!)。大概这个样子。

  装备改动:

斩舰刀回调(大概)

  策划:我脑子抽了!斩舰刀加强,效果非常理想,你只需要再A这个石头20下左右,这个石头就去世了。所以,在这个版本拿这个装备替代轻钢之类的是一定不可能,即:暴击流不要出这个装备,即便他有点强。下面有两件穿透装给你们留着呢,是吧。

  蔷薇系列削弱(你没有看错,在我看来是削弱了):我们先对比一下新老蔷薇,新蔷薇没有吸血、没有法抗,多了30%穿透,攻击和攻速幅度太小或没变我们不进行考量,而蔷薇在被ADC选择的情况,一般(或者说我)都是针对对面ADC妖刀以及防止被AP秒的(毕竟不可能出幻想杀手,出复活甲可能攻速不太够或者说想暴力点),以及,这个版本不缺攻速,一把三圣器+鞋子的白,1.9攻速,怎么缺?(只点了暴风骤雨)。那么,抛开劣势不谈,就这30%的穿透,在不缺攻速的情况下,为什么不去选择40%穿透的轻钢?在固穿18点的前提下,蔷薇30%的护甲穿透,究竟能帮你提高多少的输出?至于重伤,自从献祭砍了,ADC是否还小破刃+蔷薇都很难说。这件装备,有待考量。

  青钢剑(改了合成方式,具体细微改动,我懒得对比游戏内了)。单看好像没什么改动,50左右的攻击,40%穿透,只是合成多了个蔷薇。那么,轻钢的价值,主要还是看对面护甲的,在我这半个星期打的对局中,能出到或者说需要轻钢的局,最多30%,献祭没了,蔷薇和轻钢就显得不是那么的重要,以前是70穿打250甲出轻钢,现在虽然18穿,对面护甲想上250,AP打的就会很疼,很多时候不一定需要ADC处理,不过一般给一个第五件装备的空,至少比蔷薇容易上台面。

  死海改动:冷缩砍了,增加了击杀回复20%蓝的被动。这个装备的改动争议很大,砍了冷缩(之前好像是15还是20来着),好像还少了一点穿透(没注意过),不过看了一眼法师鞋,也是明白了穿透的去处。AP玩家们(点名莎提拉和白日梦)都纷纷表示这个装备太憨了,虽然,在我看来这点穿透打肉,也是不济于事,但是以我的体会(被AP洗的体会),AP的十几点穿透差距洗的确实疼,无疑死海是砍了一点(尤其冷缩),在献祭出来之前的鸡肋装备,现在看起来有一点像AP里的蔷薇,后面能加10-20点法强可能会更加合理。

  不过,仔细想想,参考下面三重浪削和斩舰刀复出,现在冷缩过于好叠(和攻速一样简单),相比也有这么一点成分在内,砍了冷缩。

  红字不是我的评价!!!

  板鞋削弱皆大欢喜,超高性价比,即便是削弱,性价比也依然很高。

  法师鞋因死海削弱,增加法穿。

  荆棘加强意义不明,在配合撕裂的情况下荆棘这个装备非常强势,策划可能没有想明白。

  天赋改动:

  一夫当关削弱:10%双抗换30双抗,除非你特别肉,否则远不如以前,尤其ADC,40%双抗多数时候可能还抵不过30双抗呢,虽然这个天赋确实强,而且很有意的削弱了前期,但是,要知道这个天赋一蹭就掉啊,后期多40%的双抗,对于刺客切脆皮来说,赤瞳嘴都笑歪了。想必策划打游戏的时候,1级对着一夫当关的ADC打了一套血都不掉,可悲啊——

  出门甲削弱:与其说是这个天赋太强,在我看来更像是平衡前期的双抗,以及让AP前期输出更高一点,毕竟有些英雄出门55甲,简直太过分,高达出门都60甲+了,正常平衡范围以内的改动。

  B王之魂加强:我之前专栏的看法——“在你有6个队友的情况下,除了前期中单,否则很难派上用场”。好,这次派上用场了,有保底了,但是要注意的是,若周围没有队友,增伤只有6%,而不是提高6%变成8%,除非又是文案错误,那我也很无奈。很显然,提高了下限就要降低下限,不过我依然不看好这个天赋。

  斩舰刀下的亡魂,三重浪削弱:首先,就这个版本,你ADC敢点三重浪,撕裂分分钟教你做人,慎重选择,前期杀不死人。附带的额外伤害我们忽略不计(求策划改成真伤,这伤害太低了!),在这个天赋已经很弟弟的情况下,依旧砍掉了5%的攻速加成,更是显得让人摸不着头脑,但是想到斩舰刀加强,附伤可不像暴击,1.8攻速也能3S内高伤害,附伤自然是攻速越快越好,还能出一两件肉装,攻速怎么可能太快嘛,斩舰刀都加强了,再给你一个多5%攻速的三重搓澡你岂不是要上天?(说实话,改成50%都不过分)。

  万雷天引加强:建议改到300ms,都不说伤害了,就这生效速度,能不能打中都是问题,相比隔壁的灼烧,不在一个平面上的天赋。

  撕裂小削弱:触发撕裂瞬间的伤害=能量过载,后续流血看作封疗,0.5%已损血量,损失2K血才少了10点伤害!你TY又不和你玩四舍五入,前期0.5%已损,能影响1点伤害嘛?

  版本更新后ADC有何变化?(以后每期应该都会做一次这个评价):

  没有变化!(闪闪除外)

  现版本AP伤害不是那么爆炸,不需要老蔷薇的法抗,新蔷薇的出装目的——穿甲不如轻钢,攻速不如破刃(破刃还多吸血),ADC的格子经不起折腾,不需要四平八稳的装备,我们需要的是输出!至于重伤,ADC作为点输出,建议把责任交给AP。

  当然,AP的死海被砍了,AP却依然要出死海打重伤,我在此表示惋惜(笑)。

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