k牌构筑入门:快速卡组详解(1)
快速卡组,亦被称为快攻卡组,主要特征就是整个卡组拥有大量低费高效的卡牌,节奏特点上以1-3费的快速打脸抢血为主要节奏点,目标在第5回合前结束对局,从第6回合开始则普遍陷入卡牌质量不足,资源难以继续维持进攻的境地,所以在构筑和打牌时,保证初始手牌的不卡手,是这类卡组的重中之重
快速卡组的构成比较精练,整体来看看一共需要五类卡,即主力单位,功能单位,buff,解,过牌这五类。
值得一提的是,快攻卡组里的卡需要具备多功能,功能单一的卡质量是往往不够的,所以实际上一张卡会存在两种及以上的功能,典型的就是自爆里的秋田联队,当他的忘计打脸时,就是自爆的直伤功能单位,打单位时就是随机打2的解,因此简单粗暴的把快攻卡组里的卡分门别类是不可取的,但是我们可以根据卡组整体状态,来调整各类卡的数量,从而对个别卡进行取舍。
五类卡的说明
主力单位,即卡组里主要负责打脸抢血的单位,主要特征是身材扎实,具备闪击或者0油等适合前期抢血的特性,是快攻卡组的主体,也是实现快攻思路和节奏的主要单位,最典型的就是35t坦克,因为是0油闪击2-2坦克,完美符合主力单位的特征,所以在所有带德国卡的快攻卡组里,35t都是绕不开的角色
功能单位:功能单位是实现卡组特殊性的单位,主力单位因为要求身材不能差,还要有最稀有强大的闪击0油属性,所以大部分快攻卡组主力单位都没啥特效,而功能单位就是为了实现卡组致胜思路而补进的一些身材不够好,但是效果很厉害或者很急需的单位,比如自爆的日本104,德英车的减油兵,他们虽然论身材稍差,一般情况下也打不到对面脸,但是无可替代的功能性保证了他们的一席之地。
buff:buff牌就是给单位进行增益的卡,在快攻卡组里也有举足轻重的地位,他们一般而言不会有太多防止卡手,但是都是非常优质的增益,的会大幅加快卡组打脸的节奏,也能使小博大成为可能。例如自爆的93车,1费全场加1攻的光环优质高效,很多小单位二攻变三攻也能单吃掉很多3血单位了。
解:解牌是能处理对面单位的卡,每个卡组不可或缺的组成部分,当对面场上存在一个必须要处理的单位时,用解牌是最大程度稳住场面的办法。对于快攻而言,解牌并不是效果越强越好,因为快攻卡组都是期望越早结束战斗越好,所以解牌也要具备在前中期就能打出来的能力,因此快攻卡组的解牌追求的核心是低费高效,比如德英车的核心解牌就是毒伞兵,相当于2-3费的一个无条件消灭强解。
过牌:过牌是能额外抽牌的卡,和解牌一样,都是各类卡组不可缺少的部分,卡组的过牌充足,是保证手牌资源源源不断的根本。在快攻卡组里,虽然因为卡牌费用低而导致卸牌很快,但是要服务于前期不卡手的原则,过牌原则上不能太大太多,否则造成前期卡手就得不偿失了,所以快攻卡组的过牌也要尽量符合低费高效的原则,因此根据过牌能力的强弱,快速卡组可分为极限快攻和变速快攻两类。而快攻最经典的过牌方式就是德国221抽牌兵,是最符合低费高效原则的过牌方式之一。
快速卡组追求的是前期快速打死对面,让对面“有牌没费打”,但是总有一些情况导致前7回合打不死对面的情况发生,这时候快速卡组就演化出两种不同的思路来,一种是强化前期,降低出现前期打不死的局面的概率。同时携带一些爆发性质的buff牌,在拖入后期时用少量低费高能的过牌去寻找这些牌来寻求斩杀。,另一种是强化过牌能力,利用国家特性或者强力特殊卡的效果,在前期打不死的情况下变速打中速铺场节奏。寻求斩杀机会。前者又叫极限快攻,后者则被称为变速快攻。两者差距主要在于过牌卡的选择上。
笼统地讲完快攻卡组构筑所需要的要点后,下面我会根据已有的常见构筑进行举例解析,同时分析各种常见卡的利弊。