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*RPGMAKER新人建议*老手可以划走了

2023-02-18 20:02 作者:蛋白工作室罢  | 我要投稿

如果你是一个RPGmaker初阶(适用于小学以上年龄)这是2D平面的教程,不是横面

不妨可以看看我的建议(真实有效,没有废话)

1.首先如果你没有对游戏这方面的了解,你可以去看看科普百科,对你以后的发展有帮助

2.正式开始使用之前,你得先看一些比较基础的教程,不然你可以划走了

#建议&经历

我也是一个Rm的新人,在我了解之前,我在用手机上的剧本编辑器(大概1年多左右),

它是由RPGMAKER XP的一个手机概念化(做独立游戏不建议用这个,容易被修改和盗取)

接下来进入正题

1.图块自己画

我给出的最好建议就是这个,因为RM自带的块只适合勇者冒险(中世纪风格的游戏使用)

你如果不会像素画的话,对于做独立游戏的难度有点大,建议先学

2.抠细节

在画面上的感官对于一款游戏十分重要,细节不到位的话,会被人喷

个人建议是用原来RM自带的大小制作,你也可以大胆的尝试使用更大的格式(比如2*2以上)

在2D的可爱风格游戏不要过度的使用光影(最好不用)插件,会显得很违和(前提是看自己搭配

3.选版本

首先,他是什么版本不重要,重要的是你用的合适与舒服就行了(忽略我的推荐)

(个人建议用RMVXACE,就是图层少,不过安全性强,很难被解包)

4.模仿X  创新√

一般来说有时候啊,有些游戏会撞在一起,如果是要售的游戏,最好不要过多的擦边X

模仿/并不是指抄袭与二创同人X而是风格上的改动,如果这位太太的画风与战斗机制你感兴趣,可以

尝试半改与使用,但是在你已经有/画风/机制/的情况下最好多一点原创,毕竟照搬就是赤裸裸的抄袭了√

(以上是对初学者的建议,如果可以最好原创,高水平的最好不要用这一套)

4.剧情方面(以下偏扩展课外)

可以多看看唯美/特别风格的电影,或者是看脑洞新奇/特点突出书,这对你有很大的帮助(前提还是得看你做什么风格)

5.选风格

你要看自己希望要做什么样的/就算是成人向()也不能盲目的去做SQ/之类的

(好啦,以上是我的个人观点与经历,如果对你有一些帮助的话,可以点一个小小的赞,这一期就到这)


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