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贝蕾亚心得文字版备份 之后视频用

2023-09-20 19:58 作者:本本陣九郎  | 我要投稿




缺点

技能机制有索敌和不可控的双重致命缺陷。 不论优势劣势都很容易被反制变成小丑。


英雄定位


作为刺客

1爆发斩杀线低 

3级 200~250  和传统法师一个档

参考其他英雄:

3塞拉斯 男刀 400-500斩杀线


中期收集者650  

这时候一件的塞拉斯800 


两件的时候正统刺客 螳螂这些已经能达到见面满血秒了900~1100

但是玉足再多个九头或饮血等输出装爆发也就止步800


可以w继续追击达到击杀,但是爆发速度不够快,3秒内杀不掉就很容易被敌人逃走,或是托CD反打,或是队友反应过来支援。都会出问题。


2面对敌方多人时,机制缺陷导致难以自由选定指定单位攻击,几乎没有单独入场刺杀的能力。


3即便击杀敌人也没有脱离战场能力,螳螂击杀刷新位移/隐身脱离,男刀隐身脱离,法刺就算没有技能脱离手段也有金身,玉足只能一换一。 所以自身的经济优势再大也很难左右整个局面。




作为团战战士

半刺客定位坦克属性成长低,身板不够硬。

技能机制导致拉扯不可控。先手进场就必然吃足控制,无法打出吸血续航特性就被集火/控制死亡。也就是说很需要上中辅之一补足开团能力,作为二手进场参与团战。


没有拆塔能力 技能对拆塔无任何加成


作为单带战士

有持续作战能力,有位移,单打强。可以单带。

位移只能进不能退 被双人回防必死。 此时队友阵容如果不好单带就是送经济。



英雄特点 

q碎甲可以直接弱化前排坦度 前提是ad必须跟伤害

w的恢复和续航 但是必须要有人当主坦为玉足提供打满w的环境

e可以坦伤 但是队友必须灵活压进逼退敌人掩护退场 队友要后退直接原地白给

r范围大 但起手慢 收益低 运用局面极其局限。 团战前用容易深入地阵白给,团战中用因为起手慢会挨打,或是混乱中大到不该大的人失去收益。



总结就是 自己就是个阵容缺陷点

所以非常吃队友补充阵容 吃队友配合能力 还没有自己单C的角色 几乎不能独自终结比赛(拆塔弱 单带有缺陷 对上顶尖的单带英雄未必打得过 遇到过一把奥拉夫 20个头打不过,遇到青钢影 被溜 遇到剑姬 爆发不如人还不够灵活被溜,遇到后期劫 位移换来换去 W被溜  主动发起攻击就变傻子 很容易被克制 不发起攻击就推不过去 还会被抓 一打二对方但凡有控头再多也必死)。



小规模团战强 抓单能力强 野区恢复能力强 

比起刺客有更强的追击能力和持续作战能力,2v2作战能力强于刺客

配合支援快的英雄打遭遇入侵有奇效



出装思路

刺客性质大于战士  出装优先强调作战能力  第一件出渴血属于混 能第一件出渴血的局就需要队友补伤害,能赢说明伤害足够,那为什么不选个猪妹更稳定开团?


所以前期肯定是出输出装

收集者 饮血/贪九 黑切 坦装 补(可以补穿甲,可以补缺的抗性,可以继续补坦 看团队需求)


神话 

樱花刀 幕刃 跟收集者不能比 而且会对后续打战士能力造成很大影响(收集者打战士可以通过暴击提升伤害,幕刃打战士可就完全没伤害了)


渴血 没有抗性 还有第一件出渴血的 陷阱。

简单一句话  

出收集者这波杀不了的,渴血也杀不了。出渴血都能杀的 收集者能用一半以下时间杀。

收集者杀完自己会死的,渴血也活不了,而且可能该杀的那个也杀不了。 

收集者进场会死的,渴血进场可能会活,然后变成个废物在后面看,等着团输然后死,或者生不如死。可能不死意味着不背锅,但这样不如换个能赢的英雄玩。 


还有个怪思路可以增强先手开团的自爆容错

海妖 饮血 黑切 金身 坦装 坦装


天赋

丛刃 不二选 最快打血线w斩杀 参考丛刃派克、小丑


致命节奏 能让A满致命节奏收益敌人已经活过5秒了,那还打算刺谁?

可以中期A满加强对战士能力  但是不发挥刺客打野特征建立优势 多带个致命节奏出什么去和战士掰头?


征服者  爆发本来就低,征服者爆发更低,叠满了,有了40攻击加成了,敌人也走了。更不容易建立野区优势。 如果抱着拖到中期吃征服者收益打团或超长线作战的话,不如玩个对团战更有用的开团角色。


电刑 也不是不行 但不是最好 和派克同理 穿甲装对丛刃的收益极高  

螳螂男刀带电刑是因为本身爆发出的又快又高,不需要多A那三下。2秒之内技能灌完就走。 但玉足不是技能伤害。


此外丛刃=w多三次攻击的回血量。 征服者的8%比不了


开发: 惩戒打辅助  和最近小丑那套打法一样


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