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写得挺短玩得挺长的《浣熊硬探》剧本-3

2023-08-15 19:08 作者:甘森莫辣  | 我要投稿

第三幕

神器

 

 

第3-1幕科学城

霍华德终于有了线索,这足以让他的调查引起不法分子和暴徒的注意。时间进入


 

等式——你需要加快速度,解决这个案子,在别人抓住你之前,呃,解决你。

 

电影:阿纳托利开车送霍华德去科学城。霍华德大部分时间沉默不语,阿纳托利试图让他振 作起来,但犹豫不决。霍华德在沉思,一直盯着窗外。他耷拉着身子。阿纳托利双手紧握 方向盘。

位置卡:科学城科学城

科学城是这座城市知识精英的主要聚集地,所有花哨而精致的研究和实验都在这里进行。 霍华德是一只浣熊(可以说智力一般),进入的唯一途径就是加入导游团——一个高度控制的线性参观摩天大楼的内部运作。

 

楼层布局:门厅观景室Lab Floor 屋顶花园Lab One 实验室两个

 

门厅

科学城的门厅是人造的——它的目的是让游客对建筑和里面的研究有一种感觉,而不是真正 展示任何有价值的东西。它更像是一个博物馆,而不是一个活生生的科学场所,而这正是这 座建筑的实际用途。

假实验室,假公寓,假工厂。保安在地板上走来走去,以确保没有人乱来。

 

霍华德从门厅开始。导游和旅行团都站在入口处的摊位旁。导游叫道:“旅游马上就要开始了!”

 

行动:

1.  玩家必须走上前去,按“加入旅行团”与之互动。

2.  导游会进行介绍。玩家无法控制移动。旅行团和霍华德在环境中移动,摄像机跟着他们(都在对话装置内),导游在感兴趣的地方停下来,做一个小讲座。

 

当他们到达门厅的右端时,他们传送到观景室。


 

 

查看房间

 

小组和霍华德进入观察室。

导游在景点停留+最后一站在厕所旁。和Foyer一样,一切都在动,对话小工具还在屏幕上

,玩家参与对话。

他们到达了最后一站,靠近一扇通往厕所的门。导游说5分钟后继续参观。行动:

1.  玩家应与厕所门互动,霍华德会吠叫,然后触发:

 

过场动画:霍华德走进浴室。屏幕逐渐变黑。淡入。旅行团已经离开。屏幕逐渐变黑。淡入

。霍华德在电梯大厅。他现在孤身一人。

 

2.  玩家现在必须进入电梯并传送到实验室地板。

 

 

 

第3-2幕实验室地板

科学城的一系列实验室——有很多,霍华德不知道他要找的那个在哪里。还需要进一步的侦查 工作。

 

霍华德走出电梯,喊道:“你在哪里,埃迪……”行动:

1.  玩家可以探索实验室楼层,但不能与电梯门互动。

2.  玩家可以从杂志架上捡起一份报纸(将物品放入库存)。

3.  玩家可以与实验室的门互动——每个门都会发出吠叫。

4.  当霍华德与第三个实验室的门互动时,他会吼道:“没有办法知道埃迪是否在其中任何一个实验室工作。”

5.  玩家可以穿过屏幕右侧的门口进入花园。

 

 

屋顶花园


 

为更好的人准备的小绿洲。

 

霍华德走进花园。行动:

1.  首席科学家埃迪·洪(Eddie Hung)站在咖啡摊旁边。霍华德可以发起对话

2.  一旦霍华德和他谈过,科学家就会离开花园。霍华德会叫“占位符”

3.  在与埃迪交谈后的任何时候,玩家都可以离开花园。

 

(编者注:这就是游戏开发的现实!占位符可以在项目文件中存在很长一段时间——从被替换前  的两个小时,或者直到发布前的两个小时——如果不影响游戏体验,有时它们会留在游戏中。 当涉及到对话时,通常会有占位符的叫声,台词和对话,只有特定的作者才知道-在其他地方  没有记录。)

 

 

可选的行动:

1.  池塘,城市景观,花卉,菊苣站触发树皮。

2.  闻花香、喝咖啡、看市景,都是有割草机的好。

 

(编者注:“有就好”是指没有更深层次目的的交互、功能和视觉效果,是开发的消耗品。它们 不会添加到机制中,也不会服务于叙述,但它们会增加视觉上的天赋或润色。

 

“吠叫”是对游戏中发生的事情做出反应的一句口头或书面台词。“重新加载!,可以说是 有史以来最常见的吠叫——这在《主干》中是不存在的。)

 

 

[回到实验室地板后]

 

当霍华德重新进入主实验室楼层时,他喊道:“他去哪儿了……”

 

注意:如果霍华德在任何时候试图从这里回到花园,他会吠叫:“不,我确定艾迪从这边来了。 ”

 

可能性A:如果霍华德已经检查了所有三个实验室的门,他也会叫“我最好舒服地等着。”


 

可能性B:如果霍华德还没有检查所有的三扇门,一旦他检查了第三扇门,他会叫道:“我最好舒服点,等着。”

 

(编者注:每个人都会调查每件事。指向点击和冒险类游戏的粉丝们一直生活在一种恐惧中,生 怕错过任何一行互动对话。当然,你不能在设计中依赖于这一点……)

 

行动:

1.  如果霍华德还没有从柜台或杂志架上拿起报纸,他现在可以这么做了。

2.  一旦霍华德拿到报纸,他就可以和任何一把椅子互动触发

过场动画:霍华德看了一会儿报纸。淡出为黑色。镜头移到艾迪的实验室门(实验室1,在最左边),镜头显示艾迪刚刚走出实验室门,他走向自动售货机并与之互动。艾迪手里拿 着汽水走回实验室。霍华德转过头,而艾迪逃离了镜头。

 

艾迪站在一号实验室旁边喝苏打水。

 

3.  玩家必须去和艾迪互动。这将触发过场动画:霍华德用枪顶着科学家的背,大声叫道:“开门。我们要进去了。”——然后渐渐消失。

传送到实验室1。进度对话:导游:

导游做她的工作——她带领游客。其他游客会提出问题和想法,而霍华德则会发表评论——通常是讽刺或冷嘲热讽。整个过程中,她都很有耐心。

 

艾迪挂:

艾迪一开始根本不愿意给你太多时间——他很忙,又不认识你,所以他没有理由这么做。第一次互动就清楚地表明,你必须以其他方式让他关心——好在你有枪。

 

 

可选对话:迷路的游客(马修):

和你一样的鞋子,老实说——除了他不是故意来这里的。


 

园丁亚历山大:

美好的生活,由一个幸运地做了自己喜欢的事情的人来解释。

 

科学家Bethany & scott:

富有,聪明,却完全不了解那些不幸的人。幸福的无知的工作和舒适。

 

 

第3-3幕实验一

霍华德拿着枪在实验室里走来走去。艾迪坐在椅子上。行动:

1.  拿起电缆把艾迪绑起来。

2.  与艾迪互动以淡出/进入:艾迪现在被绑起来了。

 

 

互动/吠叫:现在霍华德可以安全地环顾实验室了。他与:

1.  显微镜[霍华德·巴克斯然后是埃迪·巴克斯]

2.  植物[霍华德·巴克斯然后是埃迪·巴克斯]

3.  方程式[霍华德巴克斯然后是埃迪·巴克斯]

4.  设备[霍华德·巴克斯然后是埃迪·巴克斯]

 

 

一旦霍华德与一切互动,他现在可以与艾迪互动,重新开始DIALOGUE。这个DIALOGUE有两个可能的逻辑路径:

A.  玩家选择酷刑路线:

当DIALOGUE的第一部分结束时,玩家可以在实验室周围捡起一个折磨道具:

 

1.  钳

2.  酸瓶

3.  注射器

 

一旦玩家捡到一个,他们可以与艾迪互动,触发DIALOGUE

 

B.  如果玩家选择了非酷刑路线:DIALOGUE将不间断地继续


 

DIALOGUE结束后,艾迪被椅子绑着站着。他要么是悲伤的,要么是正常动画的闲散,取决于玩家是否选择了折磨。玩家必须与秘门互动才能 传送到实验室二。

 

(编者注:事实证明,写一个让人感同身受、讨人喜欢的主角用酷刑威胁别人可能会很不和谐

。我们对霍华德使用临时刑具的侵略性进行了多次改写,最终找到了一个很好的平衡点。这 仍然是一种隐含的折磨,但我们倾向于认为霍华德不会真的这么做。)

 

进度DIALOGUE:洪埃迪

:

这一次,艾迪没有足够的空间和霍华德争论或挥手。他不愿意说话,但通过威胁或理解,他最终让步了。他声称,他的研究非常重要,他同意向霍华德展示它到底是什么。从某种意义上说,这是一种人工制品——进化。改变和改变的力量,并有可能改善生活。

 

第3-4幕实验二

事情开始变得真实起来。这是游戏的一个艰难转折——我们从黑色/侦探转向了一些更不祥 的东西,一个科幻转折的故事,让玩家为即将到来的身体和存在主义恐怖主题做好准备。 实验室里充满了奇怪、恐怖的东西——坦克里的生物,在生与死之间的某个地方打滚。这 里正在发生一些令人不安的事情。

 

行动:

1.  霍华德在二号实验室。他和艾迪走过实验室。

2.  有3个互动的物体。每个触发一个DIALOGUE 与艾迪:

1.  鱼缸里有蜥蜴

2.  人类头骨

3.  坦克里的蜥蜴人

 

实验室最右边角落的最后一个有趣的地方是一个类似于隔离的穹顶,里面的墙遮挡了人们 的视线。

 

3.  玩家与它互动,再次触发与艾迪的DIALOGUE。

4.  玩家现在可以穿过圆顶,墙壁消失,内部现在对玩家可见。有一个悬浮神器。

5.  玩家与神器互动。


 

(编者注:这部分被改成了完整的过场动画,所以我们可以完全控制节奏。)

 

过场动画:霍华德走进穹顶。他走近神器,在玻璃监狱里打转。霍华德被迷住了,向前走了一步,碰了碰玻璃。神器带着某种原始的本能反冲,直到它换档,对圆柱体施加压力。玻  璃破裂了,但霍华德无法挣脱。一旦玻璃笼子被打碎,神器就会在霍华德找到一个新的宿 主。

 

淡出至黑色。

 

进度对话:eddie:

Eddie告诉你他的研究。神器是在长城外发现的生物技术。它可以改写宿主的DNA

,并有可能完全改变对某种物种的定义。展出的标本之一是由蜥蜴制成的嵌合体   (非拟人化动物)和一个人(犬类)。埃迪的任务是控制神器,找出如何使用它为他  的老板(科学部长和克拉丽莎)的利益,但所有埃迪关心的是科学和知识的进步。这是一个科学家一心想着自己能不能做到,而不去思考自己是否应该做到的例子。

 

行动3 - 5

游行

 

动作:神器使霍华德绊倒球!!!!!

 

霍华德穿过一个超级密集的人群和游行花车沿着格兰维尔,所有的庆祝和欢呼。他继续走着

,神器开始控制他的意识,改变他所看到的——水开始上涨,人群散开。游行花车变换着方 向,突然转向对霍华德过去的回忆。没有互动,也没有对话。

 

游行巷

 

霍华德沿着小巷走。

走了一小段路后,他看到了赖瑞,赖瑞开始DIALOGUE。


TBC:在与赖瑞的对话结束后,霍华德向前走了一点,看到唐尼,唐尼走过去自动启动

DIALOGUE。在DIALOGUE期间,触发

过场动画:唐尼碰了碰霍华德的肩膀。霍华德抬起头,看着唐尼。藏物从霍华德的背部射出

,杀死了唐尼。霍华德跪了下来。结束戏,淡出黑屏。

 

(编者注:如果你是一个细心的玩家,你可能已经注意到,这个部分并没有出现在游戏中!这 是正确的!这是一个DID YOU KNOW为你的youtube视频!最初,唐尼是死在这里的人,但在后期的叙述中发生了变化。唐尼不是一个重要的球员,在比赛中出现的时间很短,以至于 球员们都不关心他。另一方面,阿纳托利是霍华德最亲密的朋友。让他在巷子里遇见霍华德 更有意义——我们甚至改变了其中一个动画的剧本来预示这一点——这为后来霍华德将谋杀 外化或内化创造了有趣的叙事机会。)

 

(导演在2021314日,游戏发布前3个月的演讲)问题:霍华德必须在游戏结束时处于人 类所知的最悲惨的情绪状态,但他没有。我想让他彻底崩溃,经历一场创伤性事件,让玩家 感受到这一点。这一切的起点是他感染了藏物和唐尼的死。

 

对于唐尼的死,我最大的问题是它没有任何感觉。玩家不熟悉这个角色,他们只见过一次 面,他的死对玩家和霍华德都没有多大意义。

 

解决方案:

杀死阿纳托利。你到的时候他在游行巷子里,他看到你并接近你,神器杀了他。这对玩家来 说将是一个巨大的冲击,因为你已经和阿纳托利相处了很长时间,他有一个家庭,你通过游 戏中的小选择和对话与他建立了联系。这个死亡对玩家和霍华德都有意义。)

 

(动画师的过场动画方向:

1.  霍华德站在阿纳托利附近,在“悲伤而迷茫”中闲散

2.  阿纳托利走到霍华德面前,说:“老兄,发生什么事了?”然后摸了摸霍华德的肩膀

3.  霍华德抬起头,看着阿纳托利

4.  神器从霍华德的背部射出,杀死了阿纳托利

5.  霍华德跪倒在地)


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