【红警·尤里的复仇】玛雅棱镜塔-调出隐藏建筑

玛雅棱镜塔-MAYAN
目标:武器做成类似3级光棱坦克的溅射武器,并适当修改强度。
盟军的唯一终极防御建筑。

光棱坦克的主武器:Comet(基伤100)。
光棱坦克的溅射武器[抛射体LargeCometP]:CometFragment(基伤30)。
3级光棱坦克的主武器:SuperComet(基伤150)。
3级光棱坦克的溅射武器[抛射体SuperCometP]:SuperCometFragment(基伤50)。
3级光棱坦克的二次溅射武器[抛射体SuperSmallCometP]:CometFragment(基伤30)。
光棱坦克-SREF的武器弹头Warhead全部是CometWH
光棱坦克的溅射攻击会伤害己方建筑,首先要解决这个问题:
通过修改"溅射武器"的武器弹头,可以取消对友方的伤害。
所以要仿造其武器弹头[CometWH]做一个新武器弹头[CometWH0]:
[CometWH0]
Wall=no
Verses=100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%
AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRG,TWLT070
AffectsAllies=no; 加上这一行代码,对友军无伤
然后将此弹头[CometWH0]赋予溅射武器[SuperCometFragment]和[CometFragment],这样光棱坦克的溅射攻击不会再伤害友军。
玛雅棱镜塔的原武器Primary=MayanPrism,仿造并以其他武器作为数据参考,做一个新武器[MayanPrism0]:
[MayanPrism0]
Damage=130; 光棱塔武器的伤害为120
ROF=35; 光棱塔和尤里雕像的攻速为45帧每次。
Range=10; 光棱塔和尤里雕像的攻击范围为8,光棱坦克的攻击范围为10
Speed=25
Projectile=SuperCometP; 3级光棱坦克的溅射武器的抛射体
Warhead=PrismWarhead; 光棱塔武器的弹头
;LaserInnerColor = 216,0,184
;LaserOuterColor = 80,0,88
LaserOuterSpread= 0,0,0
LaserDuration = 15
IsLaser=true ; this flag tells the game to use the special laser draw effect
IsHouseColor=true
Report=PrismTowerAttack
//一次性攻击3次:
//第一次攻击为武器弹头=PrismWarhead(光棱塔武器弹头)的单体攻击。
//第二次攻击为3级光棱坦克的溅射武器SuperCometFragment(基伤50)丶武器弹头=CometW0的群体攻击。
//第三次攻击为3级光棱坦克的二次溅射武器CometFragment(基伤30)丶武器弹头=CometW0的群体攻击。
玛雅棱镜塔做成盟军的唯一终极防御建筑:
[MAYAN]
Name=Mayan Prism Pyramid
UIName=Name:MAYAN
Image=CAMEX01
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance;盟军阵营
BuildCat=Combat
Prerequisite=GATECH,GACNST;建造前提:盟军基地和盟军实验室
Primary=MayanPrism0;自制武器
Power=-300
Powered=true
TechLevel=9
Cost=5000
Strength=1500
Nominal=yes
Points=5
Armor=concrete
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRI-WM1,DBRI-WM2,DBRI-WM3,DBRI-WM4,DBRI-WM5,DBRI-WM6
MaxDebris=15
MinDebris=5
BaseNormal=no ;psst....IsBase isn't a Rules flag
Sight=12 ; UC base values
LeaveRubble=no
ClickRepairable=yes;可修复
Capturable=no;不能被工程师占领
ImmuneToPsionics=yes;免疫心灵控制
HasRadialIndicator=true;攻击范围显示效果
ThreatPosed=50
AIBuildThis=yes;AI可以建造
Crewed=yes;建筑被摧毁后有残兵
Insignificant=no;不为无关紧要的单位
BuildLimit=1;限制只能建造一个
原建筑没有图标,要从外部找(新增图标:MayanCam)。
原建筑没有建造动画,要从外部找(新增建造动画:ggMayanMk)。
Artmd.ini文件:
[CAMEX01]//名字不一样
Cameo=MayanCam
Buildup=ggMayanMk
改名字:马雅金字塔-玛雅棱镜塔

