【流光墨蓝蓝】300解读第六期(完结篇)

不知不觉,墨蓝的300解读已经做了这么多期了啊,这最后一期,墨蓝来给大家认真的解读一下绝大多数很重要,可以帮助你理解300的细节吧。这也应该是我最后一次在B站投稿东西了。
前几期链接:
第一期300解读:ad装备解读:AV55235022
第二期300解读:ap装备解读:AV55857191
第三期300解读:坦克装备解读:AV56469961
第四期300解读:鞋野球装备解读:BV1WJ411g7pH
第五期300解读(视频)AV74951155
第五期300解读(专栏)CV3921522
今天咱们来聊聊属性面板,野怪和防御塔。
一.属性面板部分:
攻击力:简称为ad值,决定你平a的基础伤害,绝大部分英雄的平a都是100%ad加成,某些强化平a则另算。
(小兵攻击力:对局10分钟后,近战小兵的攻击每分钟增加2;炮兵的攻击每分钟增加4)
法术强度:简称法强,ap值,决定你法术系技能的伤害加成,平a或技能等所说的“法术加成”就是说的法强。
生命上限:也就是你的最大生命值,也会决定一些造成伤害的数值,比如烧甲等等。(护盾值与最大生命值不冲突,没有说明上限的护盾都是可以无限叠)
法力上限:你的蓝条,决定你能放多少个技能。
生命回复:回血,你每5秒回复的生命值,不是每秒。
法力回复:回蓝,同回血,每5秒回复一次
攻击速度:决定平a的释放间隔,攻速越高平a越快,竞技场上限2.5,绝大部分英雄初始攻速为1,15级大约1.2左右。但是攻速不是唯一,决定两次平a之间间隔的还包括平a动作的前后摇(攻速阈值这个问题很复杂,此处不予讨论,想了解详情请百度自行搜索)。另外也请注意一下平a弹道问题,有一些英雄的平a子弹的飞行速度是较慢的,而射手普遍会快一些。
(顺便说一下,所有装备给予你的攻速加成都建议理解为小数,也就是0.2攻速,0.3攻速等等,而英雄自己技能附带的增加攻速建议理解为百分数,之所以这样,是因为:举个例子,你琳恩有初始1的攻速,两个黑龙皮鞭,增加了0.4的攻速,这个时候你开1技能增加了25%的攻速,实际攻速是1.4*125%,而不是1.4+0.25,这就是区别,大家自己理解一下就好。)
移动速度:你移动的速度值,不同英雄面板不同,近战英雄略高于远程,不随英雄等级增加而增加,泉水会给予一个大约60%(数据不准,请仅做参考),持续7秒的移动速度buff,帮助你快速上线。
暴击率:你每次平a暴击的概率,以点数呈现,0即0%,100即100%,故上限为100,所有英雄的基础面板都是0,暴击伤害默认为200%伤害(装备合金会提升到250%),某些较特殊英雄另说,且有一些英雄(法师较多)平a不能暴击(曾小贤和乐正绫的平a算半个技能,故不可能暴击,另外还有一些平a为物理伤害的法师,平a也不会暴击),但射手平a全部可以正常暴击。
冷却缩减:简称CD缩减,也可以直接说CD(但是实际上CD指的是你技能的冷却时间,这个请根据语境判别),可以使绝大部分技能的冷却时间(CD)变短,上限为40%(包括竞技场,娱乐模式,战场;觉醒模式固定80%,不享受装备加成),没有任何装备和特效可以突破冷却上限,且有一些技能不吃冷却缩减(比如龙牙1技能)。大部分技能升级也会使冷却时间有较少量的减短,部分技能升级则不会减短(比如伊莎1技能固定全等级5秒,不过吃CD缩减)。
物理吸血:指平a吸血(少部分技能也可以继承),目前只有妖刀,破刃,御法者可以增加(西瓜刀属于特殊,不算做此列)。
法术吸血:一般都是法术系技能造成的法术伤害吸血(但部分法伤技能和一些装备特效不继承吸血),目前只有吸血书可以增加,除此之外就只有阿绫大招这种带吸血效果的可以加了。
隐藏属性:闪避:相当于你这个平a或技能没打中,没有伤害也不会有控制效果,有一些闪避甚至可以闪避防御塔的攻击,而且也不会触发防御塔的增伤,一些需要续连击的被动被闪避也不会刷新连击时间(会断连)。
双抗相关:
首先说一下上一期(装备解读第五期)的重点公式:抗性减伤公式:
a%=x/(x+b)
再来解释一下这个公式:
每个英雄/野怪/防御塔都会有双抗,也就是护甲和魔抗,分别会让你受到的所有物理伤害/法术伤害受到一定程度的削弱,所以双抗是很重要的属性,尤其是坦克必备,只叠血不叠抗血再厚也扛不住伤害,何况300的肉装属性并不是那么出色。
而这个减伤公式,大家如果看过上一期“装备解读第五期”的话,应该已经了解到每个变量的含义:x就是你双抗的当前值,a%是你x点抗性获得的对应减伤效果,也就是你受到的物理伤害/法术伤害的被减免的百分比。(至于这个常数“b”,在300的竞技场已被证实是100,战场未知,隔壁农药据说是600。所以这个公式也可以写作a%=x/(x+100))。
举个例子:你护甲是50点,则你受到的物理伤害,就会减少50/(50+100)=1/3的伤害,所以一个300点的物理伤害打在你身上就少了1/3,只有200点。
一般英雄的护甲的基础和成长都是随着定位而不同的,脆皮护甲会低一些而战士相对高,坦克会更高一些。
而魔抗之前ty统一调整过,除了4逼王外,所有英雄都是初始8魔抗,每等级成长1.5魔抗
4逼王初始魔抗是10,成长也是1.5(4逼王指300里的4名老刺客,称号出自端游此处不细说,手游分别是无名,剑姬,风信和咻咿)
非英雄单位双抗:(由双抗公式测得)
初级兵(两种):双抗均为0,10分钟后,每分钟增加1点双抗。
炮兵:初始双抗均为0,每分钟增加2点双抗。
超级兵:护甲30,魔抗50,每分钟增加2点双抗。
(因为是新版本更新,炮兵是4分钟之后才会出,超级兵需要推掉对方高地塔之后的下一波兵线才会出,所以暂不知道这个“每分钟增加”的效果是从游戏开始算的还是此兵种出现后才开始算的)
野怪(仅普通竞技场,娱乐模式和战场未知):
红蓝buff:双抗30;
大小龙:双抗30;
小野怪:双抗30;
(野怪双抗均为30也就是说对物法伤害均有23%的伤害减免,你的伤害只有原来的77%,开局买小野球虽然没有穿透效果但是会有20%的增伤,也就是说相当于你的伤害变为了92.3%,这是一个很大的提升,另外还有着20%的经验增幅,所以如果是打野,第一件尽量还是要买一个小野球为好哦。)
防御塔,水晶:双抗66;
特殊:
晴明所有召唤物双抗都是50(包括小野,buff,兵,狐妖);
铃兰蛇双抗30,蜘蛛蝴蝶都是50,蛤蟆100。
穿透部分:
穿透说白了就是无视对面的部分双抗,第五期已说明较多部分,本期不再赘述,请跳转第五期观看。
补充一点:300没有穿透增伤机制,也就是当穿透高于抗性和等于抗性,造成的伤害是一样的(也就是穿成真伤)。
补充两点:超级兵可能有隐藏的降低防御塔抗性的效果,但是实际上很难测得,故不说明。
补充三点:野怪魔抗均为30也就是说法穿鞋加上恶毒可以使你的法术伤害对野怪和大小龙均可以穿成真伤,ad月华同理。
二.野怪部分:
小野怪(浣熊,石头人,蝎子,青蛙):开局第10秒出现,之后从死亡时候计时每1分钟刷新一次
红蓝buff:开局第10秒出现,死亡时计时每两分钟刷新一次,红buff在你身上持续时间为70秒,蓝buff为90秒,击杀掉身上带红蓝buff的英雄可以抢夺其身上的buff,抢夺成功之后时间重置(所以如果双方配合默契一点的话可以保证全体都有buff(ಡωಡ) )
红buff效果:①平a附带5+英雄等级*2真实伤害,你a一下会烫两秒(也就是两下),每次平a重置烫的时间;②生命回复额外增加一个每0.5秒回复13点血;③普通攻击附带25%减速效果,持续1秒。
蓝buff效果:①增加击杀蓝buff时英雄等级*4的法强,之后升级不会再次更新增益;②增加回蓝效果(目前数值很迷,无法测出,暂时可以理解为5倍回蓝效果);③增加10%冷却缩减效果,但是不会超过40%冷却缩减的上限限制;④部分特殊能量条的英雄,蓝buff可以加快他们的能量恢复速度,具体未知。
大小龙:
开局第1分钟出现狐妖(小龙),之后每4分钟出现一次,第一条狐妖给予击杀者120经济。
开局第6分钟出现大龙(同时另一侧龙坑出现小龙),之后每6分钟出现一次,第一条大蛇给予击杀者200经济。
小龙的伤害是物理伤害,但是你捡到的狐妖宝石buff对其他单位造成的伤害是法术伤害。
大龙的伤害也是物理伤害,但是每次对目标造成伤害会降低该目标的25点双抗,最多叠加7层,也就是175点双抗。
大龙的攻击分三种:①毒球,普普通通的一个毒球,造成单体物理伤害,没有其他特效;②喷毒:在身前扇形范围吐出aoe的毒,并造成持续5秒的伤害。(触发条件:你站在大龙身前的范围,所以在大龙身后地方打大龙是一个技巧);③怒吼:对周围圆形范围造成伤害和2秒的眩晕效果,圆形范围半径约5~6码。
大小龙buff均为击杀大小龙之后在死亡处出现,1秒后可被任意英雄拾起,若不被拾起也不会消失。(给予了可以抢龙偷龙的可能性)
狐妖宝石(小龙buff)伤害加成:15+5*持有宝石英雄等级*5的法术伤害,但是无视目标的魔抗,小兵野怪防御塔英雄均是。可以触发雷锤子,冰杖。英雄死亡后buff立即消失,不会被击杀者继承。
大蛇之力(大龙buff),是一个复活甲,对英雄无加成,会使周围6~7码的小兵变大,双抗增加(攻击力不增加,但攻速未知),移速增加,且无视补刀线效果(不会因为血量到了补刀线而被平a一击必杀),离开范围后强化效果持续8秒,复活甲在英雄死亡后对小兵的增强效果消失。获得大龙buff的英雄在死亡时会倒地2秒无法动作,之后原地复活,回复全部血量,不会回复蓝量,也不会回复技能cd等。(所以顺风可以让输出位拿buff,逆风尽量让肉或者保命强的拿buff)
三.防御塔部分:
防御塔保护机制:在防御塔的攻击视野范围内没有敌方兵线时,防御塔会拥有一个90%的减伤效果,且双抗还会额外增加(所以基本上无兵线推塔是没有伤害的)。
防御塔基本减伤机制:开局获得60%减伤,每过半分钟减少10%减伤,也就是说3分钟之后减伤效果才消失。
法师推塔补偿机制:当一个一般英雄(指排除曾小贤,乐正绫等特殊平a)的法术强度的50%和攻击力作比较,取较高者作为推塔伤害。(举个例子,当浅井法强为100,攻击力为60时,平a推塔是按照你攻击力为60算的,是物理伤害,但是当浅井法强变为200时,平a推塔就按照法强的一半,也就是100来计算,且伤害变为法术伤害,用防御塔魔抗进行计算。)
无论哪一条路,前边的塔没破之前后边的塔都是处于免疫状态的,如果你把小兵强行搬到后一座塔你就会发现小兵会无视后边的塔直接奔水晶去(结果是什么都打不到)。
水晶在三路高地塔没破之前一样处于免疫状态(无法选中+100%减伤),每掉一座高地塔之后可以被攻击且减伤效果减少20%,也就是说三路高地塔全掉,水晶只有40%的减伤,且在不受到攻击(也就是脱战状态)时会自动回血(回血速度暂未知,但不是很高)。
防御塔攻击范围和视野一样是9码,水晶攻击范围是10码,视野范围直到高地墙的一个圆形范围。(防御塔的视野很重要,丢了一座塔视野会丢失很多,野区资源也会不保。一塔重要性降序:中路一塔>下路一塔>上路一塔。)
另外,丢掉高地塔,则敌方该路的下一波兵线会增加一个超级兵替代炮兵。
防御塔的伤害:物理伤害,不过和英雄的护甲无关,要么就是是100%物理穿透的物理伤害,要么就是就是固穿极高的物理伤害。
总之被塔揍只有两点,一个是你的血量上限(加上护盾),另一个你身上的减伤效果,剩下的效果完全没用。
(顺便提一下,所有小兵,野怪,大小龙的伤害均为物理伤害,防御塔虽然也是物理伤害,不过有点特殊,因为自带了物理穿透。)
防御塔的伤害计算:
一塔二塔基础伤害150,第二下伤害为210,经过合理统计,可以得出每下伤害增加40%
高地塔基础伤害第一下200,第二下280,经过合理统计,可以得出每下伤害增加40%
另:防御塔的攻击无视双抗效果
(测试过程:
①1级无装备=1级一个10护甲的藤甲=1级一个10魔抗的坚定头冠,伤害均为150,第二下为210
②后期我出了3个反甲,和0装备的时候,受到塔的伤害相同)
综上所述,可以认为防御塔无视双抗效果。
特殊:防御塔不受坚韧,枯萎等减速减攻速的效果,也无视反甲,邪眼等装备,不过会受到魔剑瓦莱汀的被动效果。
(证据:靠近防御塔且被防御塔攻击,防御塔下没有黄色特效,如果你装备了冰剑a塔,塔下是会有被减速的特效的)
所以可以得出,防御塔的攻击不会受到任何双抗的影响,受影响的只有血量,护盾和你的减伤效果。
另:防御塔会受到控制,包括雷奥1技能怼塔的眩晕,天依2技能“锦依卫”,以及冰剑减速等等,不过不吃暴击,不吃平a附带伤害,也不会使大多数吸血效果生效。
每座防御塔被推掉会给予推塔方全体80金币,与谁推的无关(包括小兵推也会给)。
好的那么墨蓝的最后一期300解读就到这里了,真的是满满的干货哦,感谢大家的观看。
以后墨蓝就不会再投任何视频和专栏了,等明年大会员到期,我B站也就退了,大家不要太想我哦~爱你们~(。・ω・。)
(全文完)