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深圳东莞c4d怎么做直面曲面

2023-06-05 15:39 作者:sz-cgwang  | 我要投稿

在C4D中做直面曲面主要有两种方法:

1. 使用NURBS曲面工具制作曲面。

这是C4D中较为传统的曲面建模方法。步骤为:

(1) 添加NURBS曲面对象。点击菜单栏Create → NURBS → NURBS Surface。


(2) 调整曲面网格结构。进入点编辑模式,拖动曲面控制点来调整曲面形状。增加或删除等值线来改变曲面网格密度。


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(3) 使用曲面工具进一步编辑。如拖拽等值线来弯曲曲面、旋转边界线改变曲面角度、使用曲面展开工具将曲面打散成面片等。


(4) 调整曲面密度与光滑度。选择曲面后,在属性管理器中调整U值和V值来控制曲面密度,调整光滑度力度来改善曲面质量。


(5) 添加阴影表面来构建复杂模型。可以通过布尔操作将多个NURBS曲面组合在一起。

这种方法可以高度控制曲面,但是操作复杂,学习难度较大,不太适合广大初学者。


2. 使用软选择工具及变形工具编辑Polygon面。

这是一种较为简便的曲面建模方法。步骤为:

(1) 添加Cube对象或其他多边形基础形状。


(2) 选择边缘面或曲面,进入点编辑模式。


(3) 调整软选择参数,如半径、衰减类型和力度等,扩大选面范围。


(4) 使用变形工具,如弯曲、扭曲、拉伸等工具编辑面形状。软选择范围内的面会同步变形。


(5) 重复使用软选择工具和变形工具,逐步构建出理想的曲面形状。


(6) 调整面网格结构,使模型光滑。使用拖动面或变形工具相结合。


(7) 定形冻结变形,或将变形应用到点层或Spline笛卡尔网格上,用于进一步建模。

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