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《赛博朋克2077》复兴创CD Projekt史上最佳Q3财报,《巫师:重制版》确认为开放世界

2022-11-29 17:46 作者:WePlay游戏文化展  | 我要投稿

《赛博朋克2077》2020 年于各平台推出时游戏完成度低、充满各种漏洞,被众多媒体与玩家看作一场“发行灾难”,如今随著开发商 CD Projekt RED(CDPR)与 TRIGGER(扳机社)联手打造的 Netflix 动画《赛博朋克:边缘行者》,加上游戏不断改进,打破 CDPR 历来游戏的销售纪录。

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根据 VGC 报导,这款开放世界科幻 RPG 在今年 9 月玩家激增,加之半价折扣、全平台 1.6 版更新与《边缘行者》红透全球,CDPR 声称其每天吸引了超过 100 万玩家进入夜城、游戏卖过 2,000 万套,这样的成绩帮助他们在今年第三季财报业绩创新高。

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“这是我们史上最好的第三季,集团综合收入达 2.46 亿波兰兹罗提(5,430万美元),集团淨利(net profit)达 9,900 万兹罗提(2,185 万美元),主要归功于《赛博朋克2077》畅销到爆。”财务长 Piotr Nielubowicz 表示。

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“这代表 CD Projekt 全集团净收益(net profitability)达 40%,开发部门(CDPR)高达 47%,”他补充,“我们继续密集开发电驭叛客扩充包与其他项目。”《赛博朋克2077》第一个也是唯一一个大型 DLC将于明年在 PC、PS5、Xbox Series X/S 发售。

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今年 10 月,CD Projekt 公开旗下 IP 包括《巫师》新三部曲与延伸作、《赛博朋克》续作、另一个开发中的全新原创系列作品,最近则公开《巫师》全面重制的计划。与此同时,CDPR 首度确认此前公布、采用虚幻5打造的《巫师:重制版》为开放世界游戏。需要注意的是,原版的《巫师》并非开放世界,本次的开放世界玩法也代表对游戏将有全新的诠释和革新。

另一方面继《赛博朋克:边缘行者》取得成功后,CDPR 在 2022 Q3 财报电话会议上确认将著手开发更多跨媒体项目。会议上有投资人问《边缘行者》是否会有第二季?“我们没有确认任何(关于)该剧第二季等任何超级具体的计划,”CD Projekt 业务开发资深副总裁 Michał Nowakowski 表示,“但我们有意在跨媒体项目做更多内容,在线性视觉动画(linear visual animation)或真人影剧中,这些计画并无更动,准备好的时候就会公告更多消息。”


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