先行版 [熔炉笔记][HF]P0 原地图墓地独眼巨猪模式HF Swineclops 从零认识万圣节怪物
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万圣节熔炉(Hallowed Forge,简称HF)是一个需要前置的拓展mod,所需前置则是饥荒:联机版的熔炉活动的复刻mod 新熔炉(Reforged,简称Re或RF)。
HF也是熔炉现有相关拓展mod中相对完整且有趣的一个。该mod在Re原有基础上新增了一张新地图万圣节墓地(Hallowed Tomb,直译为神圣的墓地)和一个新模式墓地惊魂(Tomb Raid,直译为墓地突袭),以及许多以万圣节为主题的新武器与护甲,当然还有新敌人。
Pugnax是熔炉现有相关拓展mod中兼具体量和兼容性的一个,该mod不仅新增了简单Mild难度和超难(Extra Hard,简称Ex),还有多达13+个新模式,6个HF新模式,5个新规则,5个新突变,详细内容日后有机会再给各位介绍。本篇内容主要聚焦于其中的一个HF新模式:墓地独眼巨猪(HF Swineclops)
由于其较为完整的保留了HF的内容,而且可以在原地图熔岩竞技场(Lava Arena)中游玩,相对墓地惊魂难度更为适中,适合新人体验万圣节内容(而且不黑,护眼),这里选择其进行介绍。(请注意墓地惊魂拥有新的出怪轮次,而非墓地独眼巨猪的将敌人替换成HF版本)

接下来的内容介绍默认了读者对熔炉原版内容有基本了解,如果没有建议先行了解熔炉原版内容。(再次提醒此文章介绍的是墓地独眼巨猪模式,此模式需要Pugnax和HF同时启用,而不是HF自带的墓地惊魂,思路仅供参考)

出怪轮次:墓地独眼巨猪模式与默认几乎完全一致,只是将敌人替换成了HF版本(除了双犀牛被替换为3犀牛),如果对默认出怪不太了解可以在饥荒灰机wik查阅熔炉页面,找到玩法-出怪轮次
此处给懒人简要列举一下出怪轮次,已了解的可以调到下个分割线处
前四波小猪:三个门依次出 1装甲猪 2小猪 3装甲猪 4小猪
鳄鱼+小猪两波:左右门依次出 1鳄鱼2小猪2装甲猪
乌龟波:左右门2乌龟 上门3乌龟
蝎子波:左右门2蝎子 上门3蝎子
单猩猩波:左右门1蝎子1乌龟 上门短暂延迟后出骷髅猩
双猩猩波:左右门1骷髅猩 残血后上门1鳄鱼3装甲猪
双猩都残或者死一个以后 上门1鳄鱼3装甲猪 左右门1蝎子1乌龟
剩下的猩猩残血后 上,上门1猪魁
猪魁半血:大范围召唤小猪(困难改为2骷髅猩)
犀牛波:3门1犀牛
最终波:上门1巨猪

HF版怪物改动简要说明
小猪:如果场上鳄鱼或者猪魁活着,小猪尸体会保留,期间可以被他俩复活
(困难模式下会飞牙,无牙期间伤害-20%,20s后重新长出来)
装甲猪:正面紫盾,免疫此方向绝大多数伤害及其附带效果(比如锤子技能打不出麻痹,不带伤害的效果正常生效)(困难模式下反弹近战伤害与常规弹射物)(紫盾特性:贴近时可能穿盾打到装甲猪)(睡着了紫盾也在,但是石化的时候紫盾失效)
鳄鱼:80%进2阶段 解锁嘲讽,60%血进3阶段 解锁吸血
远程攻击改为散射3发火球(困难5发),不追踪(但贴脸能全吃)
每远程攻击3次下一次改为单发爆炸大火球(强力击确信),100伤害附带击飞
插旗改为复活大范围内的最多3具尸体(小猪和猩猩)20scd(困难模式复活无上限且范围可视为无限大)
嘲讽,橙圈,让附近敌人优先攻击目标且目标受伤+10%,15scd(困难范围变大)
吸血,黑圈,扣除小范围内敌人50生命值并5倍转化为自己的生命值,10scd(困难范围变大)
乌龟:4000血,每掉1000血缩壳一次,50%进2阶段 解锁弹幕,25%进3阶段 解锁旋转
缩壳后消失,然后重新出现并在附近随机生成3个分身(困难5个),分身有100血量,脚下有减速粘液,真身会保留之前的所有debuff和buff(破甲,魂火,封印之类的,所以很好认)(困难分身死亡后会发射一枚单体追踪弹给击杀者,射程有限)
缩壳及其他技能持续期间不受伤害,无视物理,缩壳前会销毁分身,缩壳结束前用石化或者巫吹技能打断缩壳会让新产生的分身直接销毁
弹幕攻击,原地旋转然后发射随机5向慢速子弹,一共5轮,小范围伤害50(困难选定方向后每次发射不再随机而是偏转10度,一共10轮)cd30s
旋转攻击,在本来回转的时刻乌龟会消失并随机从另一个方向直接重新撞向目标(困难旋转路径会留下粘液)cd30s(一旦开始旋转几乎无法打断,可靠手段只有奶圈)
弹幕和旋转都可以在前摇的时候被斧子打断,但一旦成功释放斧子就无效了
蝎子:75%进2阶段,解锁酸流星且攻击间隔减半,50%进3阶段,解锁护盾术
急速术,红色特效,攻击间隔减半,移速翻倍,持续10s,cd25s
变巨术,黄色特效,目标血量、体型、伤害、施法半径与攻击间隔翻倍,持续10s,cd45s
缩小术,深蓝特效,目标血量、体型、伤害、施法半径与攻击间隔减半,持续10s,cd30s
酸流星,绿色特效,目标位置落下一颗酸流星造成10+64伤害,cd15s
护盾术,天蓝特效,目标免疫最多3次攻击,持续10s,cd30s
(困难每次法术最多指定3个目标,酸流星改为酸流星雨,2s后,10s内酸流星每次指定2~5个目标,每波间隔0.5s)
骷髅猩:背面紫盾,免疫此方向绝大多数伤害及其附带效果(比如锤子技能打不出麻痹,不带伤害的效果正常生效)(困难模式下反弹近战伤害与常规弹射物)(睡着了紫盾也在,但是石化的时候紫盾失效)
防御时会持续生成50伤害的追踪钻地骨刺攻击玩家,会小力度击退玩家,可走位闪避,有最大射程(与原版不同,困难防御也不反弹)
跳跃猛击会生成3道骨刺,持续1s不可通过(困难改为8向骨刺)
死后25s复活,彻底复活前警告5s,复活后25%血量
出手距离比原版更远(会在更远的地方就直接发起攻击)
墓地猪魁:远程攻击的冲击波改成从地下钻出一个墓碑(直接命中150+墓碑小力度击退75)(困难下墓碑不自然消失,1000血,生成坟墓猪cd20s,上限5)
旋风斩附带5向飞斧(困难模式下会回旋,但是判定不会让格挡从背向被打断)正面必有一发
50%血召唤改为大范围内随机生成坟墓猪,每0.5s一只,持续5s(困难改为召唤2只骷髅猩)
(困难残血的冲刺攻击75%血解锁、50%最多2目标、25%最多3目标),cd15s
攻击附带50伤害飞斧,cd6~10s
25%血复活附近的尸体,cd15s
犀牛:75%血解锁全身撞击(肚皮猛击),50%解锁冲撞,20%弯角,复活后20%血
HF犀牛不会战吼
全身撞击,150伤害,击退周围所有敌人,不能被斧子打断,5scd(但可以轻易走位躲开)
冲撞,击退撞到的敌人,期间移速+15%,过载状态改为+200%(困难3连冲),10scd
第一次死亡后固定复活,然后获得电能过载,解锁下面的所有技能
连锁电击,无法走位必中100伤害(参考雷杖),后续连锁50伤害,最多连锁3个,cd5s
静电,积累5s,受到落雷攻击会获得,持续10s后造成50伤害和麻痹(困难触发范围翻倍),多个持有者靠近会引发静电爆炸
电能过载,攻击3次后触发,持续20s,首次触发持续30s
召唤闪电,50伤害落雷,每次选定3个目标3次,总共不超过3道(困难6道,但每次+1,且为所有犀牛治疗500血),15scd
雷劈3次后复活,每次复活+3(困难每次+1)
墓地巨猪:防御状态正面紫盾,免疫此方向绝大多数伤害及其附带效果(比如锤子技能打不出麻痹,不带伤害的效果正常生效)(困难模式下反弹近战伤害与常规弹射物)(睡着了会破防紫盾会没)
同样的HF巨猪也不会战吼
75%血2阶段 连拳+1→2 解锁跳扑,50%血3阶段 连拳+1→3 解锁召虫子和沙暴,25%血4阶段 连拳+2→5 解锁沙龙卷和诅咒黑圈
和原版一样,3000伤尝试防御,防御状态1500伤直接解除,但最多持续20s
连拳,2阶段2连,3阶段3连收尾上勾拳,4阶段5连收尾上勾拳
上勾拳会附带一道沙刺,100伤害,1000血,阻挡敌方投射物,存在1s(困难存在10s)
跳扑改为钻地消失以后无视距离从目标脚下跳出扑地,2阶段解锁,cd3s
召虫子(蟑螂)一次6只,3阶段解锁,首次触发会有个类似被石化的动画提示,cd50s
蟑螂340血,20伤害,优先偷取附近物品,然后才是攻击,打死后返还偷取的物品,有1格空间(困难999格)
召唤沙暴(并拍地板,可以被打断,会吞掉沙碑)进3阶段立刻使用,召唤一个1000血的沙碑,范围内无法使用技能且特效范围内无法远程攻击,2000伤触发,3阶段解锁(困难沙碑一次召唤3个,偶尔生成小沙龙卷,存在10s,50伤害,0.5s伤害间隔,游荡范围不超过沙暴特效范围)
沙龙卷(龙卷风摧毁停车场)进4阶段立刻使用,吸收所有弹射物并在结束后反弹出去,接触200伤害,2000伤触发,cd60s
沙暴和沙龙卷触发都是检测攻击怀疑一个检测近战一个检测远程
生命枯竭(诅咒黑圈),大黑圈,范围内敌人生命值每秒-10,持续10s,无视各类无敌但封印可免疫,4阶段解锁,cd15s(困难黑圈移速翻倍)
死亡后仍会继续招虫子,复活后20%生命
(困难解锁诅咒攻击)
诅咒头盔:仅出现在困难模式墓地巨猪死后
90%血2阶段解锁砸地
75%血3阶段解锁黑洞和复活
50%血4阶段解锁秒杀
25%血5阶段解锁雷暴
困难:
3阶段 散弹+2→3 解锁黑洞、复活和秒杀
4阶段 黑洞+2→3 散弹+2→5 解锁雷暴 保护圈忽远忽近
5阶段 黑洞开始旋转 重新施放雷暴且落雷频率翻倍、更靠近 保护圈间歇缩放
平a200伤害,发射穿透子弹(请让它背对人群),子弹150伤害(困难3阶段3发,4阶段5发)
诅咒,紫圈特效,来自诅咒者的伤害全额反弹且只受到5%伤害,持续10s,cd20s,无需解锁
复活尸体,从倒地玩家身上召唤一个木乃伊,木乃伊会拿走玩家手持武器,木乃伊存在期间对应玩家不能被复活,cd20s,无需解锁
木乃伊340血,攻击取决于持有的武器,默认使用类似鞭子的绷带做武器,20伤害
砸地,2阶段解锁同时强制战吼一下,飞向空中然后砸向目标,200伤害,cd15s
黑洞,蓄力后发射一颗吸引附近玩家和物品的黑洞,无伤害,3阶段解锁(困难4阶段3发),cd30s
复活(复活身体),字面意思,3阶段解锁,cd45s
湮灭(全屏秒杀)吟唱10s期间只受到50%伤害,结束后所有敌人失去等于75%最大生命值的生命,最低为1,周围的3个蓝色保护法阵内或者封印状态可以免疫湮灭(起身无敌可以,但异界状态不行),4阶段解锁,5阶段保护圈开始移动,cd20s(困难失去100%)
巫术风暴(雷暴),10%索敌,紫圈特效50伤范围落雷附带麻痹,持续到诅咒头盔死亡,5阶段解锁,cd20s
红色特大加粗需要再次确认可靠性,HF的boss怎么机制这么复杂,真阴间