V-Ray不开GI焦散模拟泳池焦散效果for 3ds max

方法一:接收焦散物体自发光模拟
1、VRayOverrideMtl(VRay 覆盖材质),基础材质自行调节,折射材质使用基础材质同样的,只是自发光使用一张焦散贴图,
2、此时焦散很平,没立体感,给接收焦散物体一个UVW Map,模式为“平面”,使用“视图对齐”,
3、渲染元素添加VRayLightingMix(灯光混合),之后可方便在VFB快捷调整
缺点:①因使用UVW Map可能造成原贴图出错(可用),②可能会在不应有焦散区域也有
方法二:生成焦散物体自发光模拟
1、Gradient Ramp(渐变坡度),渐变类型“贴图”,源贴图使用焦散贴图,
2、调整渐变滑杆色值,从左向右三色块分别为﹝想要的水色,白,白色﹞(作用类似于Ps的渐变映射,利用源贴图图片的明度信息控制滑杆色块位置),
3、映射源使用VRayTriplanarTex(三角平面纹理),注意尺寸(尽量大)
4、复制原先的液体材质,并把原液体材质的雾色关闭(即纯白),把这个渐变坡度指定给复制液体材质的雾颜色,
5、VRayOverrideMtl(VRay 覆盖材质),基础材质为原液体材质,折射材质为复制的液体材质。
优点:可识别阴影,不会再不应有的区域也有。
缺点:效果不好控制,且亮度不足——无法像真正焦散那样亮度大于光照亮度。