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【车长】车长表现改善

2020-01-15 22:51 作者:Yesha1420  | 我要投稿

指挥官们!

0.31版本的改动之一是改善车长的表现。通过平衡那些冷门车长的技能来提高竞争力,从而提高他们的上场机会。今天在这里介绍的主要是有关车长技能的变化。


科技树车长

以下车长为初始赠送或通过科技树升级获得。

维克多 · 基尔萨诺夫(Viktor Kirsanov)是初始车长之一,他偏向于伤害特化并具有一些通用技能。就目前来看他并不是很受欢迎,因为要想获得三级技能,路上必须经过一些空区或效果鸡肋的技能(如降低成员受伤惩罚)。因此:

  • 空区会被一级技能填补(提高成员血量、特定模块血量、视野或精度等)

  • 那些用不上的二级技能(降低成员受伤惩罚)被替换为提高成员血量

  • A5、C7的二级技能对调

上述改动可以让他的定位偏向于通用型,同时具有模块&成员保护特色。

拉希德 · 阿塔西(Rashid Al-Atassi)是一名导弹特化车长,但他技能树的下侧偏向于很少用上的隐蔽和机动性。为了提高这部分技能的可用性,它们会获得以下改动:

  • In the Shadows三级技能(G1):被替换为提高导弹精度

  • 在F1和F7位置增加两个技能,分别提高总体加速度和越野加速度

胡安 · 卡洛斯 · 米拉蒙(Juan Carlos Miramon)是一名轻型坦克车长,他的变化如下:

  • Stabilization技能(G2、G3、G4)G2提升到二级,G3与G4对调

扬尼斯 · 桑纳(Ioannis Sanna)是一名注重火的车长——他的特色技能都与火有关(提高起火几率、降低起火伤害等),但这些技能大多位于技能树左侧。为了使右侧的技能更为可用,其中一些最不常用的技能将会被替换:

  • Smoke without Fire技能(E6):被替换为有机会提供一次高精度射击

  • Lucky Shot三级技能(B7、F7) :被替换为提高精度,使其可以搭配G7的提高瞄准速度技能

  • Ideal Accuracy技能(A7):被替换为降低开火隐蔽惩罚,使其可以搭配上方提高隐蔽系数的技能

来自以色列的瑞秋 · 克雷默(Rachel Kramer)车长可以在近距离战斗中提供大量加成,因此非常适合主战坦克。虽然改动后她的技能位置保持不变,但位于左上角和右下角的4个二级技能将会升到三级,包括:

  • 提高主动防御系统装填速度(E7)

  • 提高烟雾弹装填速度(G7)

  • 降低撞击伤害(A3)

  • 降低起火伤害(A1)

这将会提高其它技能选择路线的竞争力。


金币车长

以下车长可以通过活动或不定期销售获得:

马克西米利安 · 克尼格(Maximillian König)费奥多尔 · 索科洛夫(Fyodor Sokolov)车长的技能树相同。他们的优势在于可以提高经验收入的基础技能,但迄今为止开放获得的次数屈指可数。他们的变化如下:

  • Foot Down一级技能(F5):被替换为提高加速度,从而使车长更适合主战坦克

  • Fireproof一级技能(E4、F4):由于并不常用,所以被替换为提高发动机血量(与其降低起火伤害,不如让发动机一开始就更难起火)

凯思琳 · 格蕾(Kathryn Gray)是一名独特的车长,她适合绝大部分主战坦克或车体&炮塔转速较慢的车辆 。在此次改动中她将会获得重大变化:

  • 基础技能(车辆血量少于50%时提高装填速度)增加了 “使用主战坦克” 的前提

  • The Rage一级技能(A5、B5、C5、F5):被替换为提高车体转速

  • Out of the Gate一级技能(E7、F7):由于技能作用基本没有,所以被替换为提高主战坦克加速度

上述改动可以让她在保持原有特色的情况下变为机动特化的主战坦克车长。

最后,艾丽莎 · 科洪宁(Alisa Korhonen)车长有一个小改动: 

  • Rate of Friendly Fire三级技能(A2、H1):被替换为提高神秘人发射导弹几率

这个改动目的是提高技能树左侧技能的可用性,因为这一侧的技能很少被选择。


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原文:https://aw.my.games/en/news/general/developer-diary-improving-commander-performance

注:需要配合车长加点网查看(原文中的超链接)


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