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动画杂谈(一)(登场人物:孤独摇滚、少女歌剧、漂流少年、FLCL)

2023-06-01 23:54 作者:瓜瓜瓜瓜瓜瓜瓜瓜呱瓜  | 我要投稿

刚刚重新看了一遍孤独摇滚第一话,了解了动画知识以后看动画的时候确实可以看出更多门道了,跟之前啥都不懂的时候关注点完全不一样,当然这也有部分原因是这不是第一遍看了,所以不需要分配太多脑力在理解和记忆剧情上。

影响动画观感最重要的因素就是构图,没有之一。不接受任何反驳,你就记住我这句话就完了,是绝对正确的一句话。

孤独摇滚第一话与某些贫穷异世界动画形成了极端的对比,为什么看某些动画我时候我全程二倍速,但是孤独摇滚第一话我就只倍速了一次,就是因为摇滚第一话的构图变化频率非常快,而贫穷动画往往采取省力构图+长时间画面不动来节省经费,全屏幕只有一张嘴在动,顶多就是男女主两个人来回切而且角度和表情还不变。

(关于省力构图我们以后会说 今天就讲构图变化频率)

(孤独摇滚构图水平怎么样今天也不讲 就单讲变化频率)

孤独摇滚当然有因为叙事所以构图需要静止不动的时候,但是监督很聪明,发挥了搞笑动画的优势——这个时候往往角色的表情和形体会产生夸张或不夸张的变化来维持较高的信息量。

我全篇唯一倍速的一次就是16:33-16:48(b站版),这十五秒构图是静止的,但是我瞥见这个地方的作画很牛所以让我倒回来重新一倍速看了一遍,如果说这个地方作画水平平庸的话那就真的可以算“无聊”一档了。同时这个地方也可以看出来即使受限于波奇语速慢和凉表情变化不明显而被迫使用静止构图,监督也是厨力爆炸非常努力地在提升观感,给虹夏和凉添加了两个微角度转头。而且作画人员水平也是相当高,这一话作画最强的我觉得是波奇和虹夏在下北泽走路的那一段。

(第一话的分镜和演出都是斋藤所以我说监督没问题)

虽然偏离主题但是我还是要吹一下作画,感觉有点跟以后的主题联系到一起了(省力构图)。为什么便宜动画都是用省力构图因为如果分镜或监督给出高难度构图,原画水平不够的话会出现作画崩坏,比如透视错误或动作不合现实或比例不对。孤独摇滚第一话有很多脚踩在地面上的构图以及微广角镜头,这些作画难度都是相当高的,更不用说人设给的就是抽象萝莉派的,这两个结合起来原画难度简直是地狱守门级的。(为什么不说地狱级因为有清明上河图)

今天要讲的另一点不是科普是建议:看动画我觉得应该遵从“如果不需要开弹幕那就优先不开弹幕”原则。因为开弹幕以后弹幕会分散掉你的一部分注意力和脑子,导致你无法完全注意到动画的方方面面。当然了如果动画很无聊你开弹幕看看乐子是可以的,但是像孤独摇滚这种构图频繁变化的或者奇巧出租车这种对话信息量很大的,你开弹幕完全就是走马观花,啥都看不出来也记不住。

当然了也有特例,比如少女歌剧sonny boy flcl什么的,这种需要弹幕解析的就是我上面提到的“需要开弹幕”的类型,开弹幕当然可以但是还是不行,sonny boy当时我看的时候就明显感觉到信息量太大我不开弹幕都要来回看两遍,开了以后虽然顶端有解析但是会占用我的注意力,所以第一遍千万不要开弹幕,第一遍开弹幕你就彻底不能把原片刻在记忆里了。

这种动画我的策略是不开弹幕看一遍(如果能记住这个情节和对话的前后顺序,不需要理解但是需要记住,如果记不住就再看两遍),然后开高等级屏蔽弹幕,比如我的设置一般为:屏蔽滚动弹幕——弹幕屏蔽等级拉到最高——弹幕展示范围为1/4。然后尝试理解一下,然后接着看。

至于什么时候开大量弹幕,那自然是你什么时候理解基本没难度了而且故事也记住了才这样做。而且b站弹幕也是参差不齐,真没必要为了弹幕开大量弹幕看一遍,如果你喜欢当然可以。

 

有人可能会说不了解这些不也看得很开心吗,你说的对,你觉得它有意义它就有意义,你觉得它没意义就是没意义。反正我现在挺爽的,知其然也知其所以然。现实一点的功效就是向别人推荐或介绍动画的时候能说明白一点,具体怎么怎么样所以怎么怎么样,还有就是看一集就知道接下来都是什么水平了,别的我也不知道怎么讲。


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