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我愿意打5星很大程度是因为这次的动画化提供了一个全新的改编思路

2020-11-18 15:10 作者:二次元的石头门  | 我要投稿

日台国三服玩家,还好会一点日语,所以基本可以看得懂日服那边的最新剧情。愤怒军团看起来NB得很,他们搞一个精英怪,佑树这边可能都需要两个御六家(前作御三家加上本作御三家)有两个变身公主模式才打得过。总的来说,在手游里面,公主连结的主线剧情,并没有那么多欢乐的感觉,虽然时不时爷可以抱着兰法叫妈妈,也可以看美空那又大又白的……咳咳,离题了。

PCR的游戏性先不说,但剧情来说,真正让人感觉到欢乐的时间少之又少,刀子倒是很多。一开始矛依未被追杀,躲到爷和妈的车子里面饿得受不了而偷东西吃。随后凯露跳反,给了吃货一记大招,我至今都还记得吃货的那声惨叫,当时日服首次主线刷到这里的时候想把凯露暴打几顿的心都有。前期克总对我们步步紧逼,要不是咲恋帮着护着,我们实在不知道能不能安稳地呆在兰德索尔……

也因此,PCR比较欢乐的剧情,一般都是活动剧情,或者是某些角色的个人剧情。当然就算是有些角色的个人剧情也是糖中带刀的,比如初音和栞两姐妹,栞一直久病难以根治,一度非常自卑,初音也为了栞处处奔波,两姐妹现实中的生活都很不容易,在她们可爱的笑容与乖巧的性格背后,其实是很艰难地捱过不少难关的。

所以在PCR正式说要动画化的时候我是有点担心的,因为,这个手游说实在,颇多的重要剧情都是刀子。但是真正到了动画上线的时候我就发觉,完全不是这么一回事。因为动画里面的剧情,与游戏里面的剧情,表面上看有点相关,但实际上真的是两回事。动画里面的糖太多了,与游戏里面形成了极其鲜明的反差。就算是最后几集,不得不涉及到了吃货的真实身份,且不得不要将第一阶段的大BOSS霸瞳拉出来的时候,还有到凯露几乎不得不跳反的时候,还是有刀子的,不过与游戏里面的剧情相比,刀子的数量真的少了好多。

我形容为,PCR的动画,完全可以看作是PCR手游剧情的“同人作品”,因为,几乎可以看作动画是拿着整个兰德索尔大陆的故事背景,拿着所有主要角色的人设和性格,却安排了截然不同的故事线来推进剧情。这当中产生的效果就是,由于动画里面忠实了整个故事背景和人设,所以不同人物的所作所为,逻辑都是一样。看了动画中吃货如此能吃能打,玩家丝毫不会觉得奇怪,因为在游戏里面的剧情,吃货就一直是最能吃,同时也是剧情中战力最高的那个人之一,动画里面也是一模一样。而吃货多多少少也是个小事迷糊大事却非常冷静清醒的人,这在动画与游戏里面也是一样的。所以,已经看过游戏里面剧情的玩家,就算看着动画里面完全陌生的剧情,但是吃货所做的事情,却还是很熟悉的。

对,动画里面的剧情,其实是陌生的,因为绝大部分其实都不是游戏里面的剧情。但背景和人物却是熟悉的,尤其是PCR的玩家,熟得不能再熟了。所以,动画里面在大部分时间都呈现了一片美满详和还带点生草的感觉,还有各种的猫饭贴贴,妈的OxO,就连绿色恶魔看上去都那么温柔慈爱(不是)。因为动画里面的剧情,大部分都不是游戏里面的,而是原创的。这就很好地避免了太多刀子的手游里面的剧情带来的观看压力。

事实上我会给5星真的不是这部番有多完美。相反,由于疫情影响下,这部番其实非常艰难,可以说是当时极少数没有拖更能正常播出的番之一,但代价就是,不少动画的画面质量受到了影响。这也是为什么后面的BD要修补画质的原因。剧情也更不是有什么高明之处。所以,这5星我是给动画制作组的“改编”思路的。其实很好对比,另一部手游FGO的动画化,就是非常正统地按着手游剧情来做的,因为剧本足够好,也极其合适动画化。但PCR手游里的剧情,不是说剧情不好,而是改编成动画会有沉重感,观感会不太友好,所以PCR的动画化来了一波“官方同人”式的半原创,真是大胆的想法,但是目前看起来我觉得效果是不错的。

最后我写这篇东西的时间点已经是CY爸爸确定动画会有第二季的时间点了,因此,祝动画的第二季依旧成功吧

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