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【杂谈】不可忽视的维度!聊一聊“特殊体力”

2023-09-01 16:55 作者:yoka韩旭  | 我要投稿

写在前面的前面

注1:本文不讨论强度,只讨论设计思路。涉及强度问题简单带过,避免因强度产生争论。

注2:本文所有观点仅代表个人看法,均不绝对,有反对意见可自行遵循自己的体系。

注3:本文文字并不100%精确,有些言语可能存在歧义,大致明白我所表达的意思即可,不必因个别反例纠缠不清。

注4:本文所有讨论的设计均以十周年服务器为准,也会顺带提及OL或手杀的内容。

写在前面

在上次的旭说DIY活动结束后,有人私聊我说希望我讲一讲关于“特殊体力”的话题,我觉得这是个不错的话题,所以今天就来讲一讲。

讲之前先来说说什么是特殊体力。在三国杀体系里,3体力和4体力武将是最常见的,那么特殊体力就可以看做是除了3体力和4体力之外的体力设定。这包括了三种形态,少体力,多体力和体力/体力上限不等。接下来我们就具体讲一讲。

 

特殊体力的由来

众所周知,三国杀发展至今,武将的设计是日渐复杂的,主要的复杂原因就是设计维度的扩展,那么特殊体力就是拓展的维度之一。

在三国杀标准版的26个武将中是没有特殊体力的武将的,全都是3体力和4体力武将,而且秉承着4血1技能3血2技能的框架(马术不算)。第一个特殊体力的武将应该是风包的神关羽,不仅体力是5,并且还有2个技能,所以在当时的我们看来,这是一个“很大胆”的设计,实际上早期的设计维度拓展都是从神将开始的。

既然体力变多了,按照三国杀的设计框架,5体力应该是0技能了(早期测试用的稻草人就是5体力白板),所以技能方面也应该有一定的负面效果,拿神关羽来说就是他几乎不能自己回复体力,而且他的技能本身也决定了最好能早点死。

从此以后,特殊体力的概念正式纳入了设计维度之中,之后比较吸引眼球的便是董卓的设计了,首次有武将拥有8点体力,看着就很吓人。由于董卓过于有特点,以至于以后得董家军设计里,除了称号很一致(魔王、魔将、魔仕、魔姬),特殊体力多也是一个显眼特征。而董卓为什么要如此设计,就引出了下一个话题。

 

特殊体力的意义

体力,在三国杀的体系中代表着多种含义。最早的时候,体力就是字面意思,同时也包括了体型和力量的概念。如果有玩过龙版三国杀的骨灰级玩家,应该还记得在龙版三国杀里,一些重型武器比如贯石斧、青龙刀,是需要4体力才能挥动的,而文官和女将基本都是3体力(喜好兵器的孙尚香是个特例),所以这也是4体力武将的一个隐性优势。

而后来体力也被赋予了权势、兵力甚至是法力等一些其他含义,只是这些都不太主流,更直观的还是表现为体型和力量(彩蛋,有个超高体力的武将会赋予体力一个新的设定)。

那什么类型的武将适合设计成特殊体力呢,前文提到,特殊体力有三种设计方式多体力、少体力和体力/体力上限不等(以下简称不等体力),其中多体力是多数情况,少体力和不等体力比较少,我们可以简单的一一带入。

身躯庞大,力量过人,或者勇猛无双都可以设计成多体力的武将。

还有一些神棍、权势滔天或是一方霸主也可以设计成多体力武将,而反之,深陷绝境,年老体衰或是大势已去也可以设计成少体力或是不等体力的武将。拿董卓举例子,董卓在三国杀的设定中身高将近2米,是个类似肉山大魔王的存在,以及他的的权势大到不受控制,所以便有了多体力的想法,并且“崩坏”这个技能也象征了他权利的逐渐衰弱。

最后还有一种正常人也可以设计成特殊体力,就是他们的技能和体力上限有关,可能会增减用于表示技能里的其他典故,那么也可以在初始就设计成特殊体力,只是这种设计大多属于为游戏性让步的范畴。

 

特殊体力的注意事项

在适合武将下使用特殊体力时,必然对技能的设计产生影响。比如少体力的武将一定会面临生存问题,解决生存问题便是少体力武将的重点。不过毕竟少体力武将官方和DIYer都很少触碰,所以我们还是主要说一说多体力和不等体力。

多体力武将或多或少都会在设计上带一些负面效果,这个负面效果通常和多体力本身挂钩,比如失去体力作为消耗,或者条件没达成作为代价,这类是最常见也是最好设计的,注意他们的频次即可。或者不跟体力挂钩而是在技能其他方面给予负面,比如失去队友的体力(吕布:?),或是弃牌、失去一段时间的技能等等,思考用哪个元素的时候可以多和典故结合,看看他适合用哪个元素作为负面效果触碰,具体可以参考“从零开始设计武将”这篇杂谈。

不等体力的情况更加复杂,虽然主要方向由初始体力值决定,但体力上限的设定也会加入到影响范围内,比直接的多体力要多一个维度思考,并且前文也说了,这类武将对典故的支持更加薄弱,所以设计本身便成了主要的考量。最简单的方法就是,不等体力的初始体力通常会设定为3或4,这样可能是对技能影响最小的办法了。而体力上限的设定和技能需要减少上限的频次有关,这个也要看具体技能。

总而言之,设计特殊体力武将需要注意的核心点就是“节奏”。3体力和4体力作为主流设定,会更好的融入现有节奏本身中(比如看当前的环境是平均几轮结束游戏)。多体力和少体力的设定,尽量去往这个平均值去靠拢基本上问题不大。当然,如果设定的差距过大,会有些方差产生,这个没关系,尽量去控制就好,有时候方差也是好事,只要平均值还在我们的掌控之中。

 

现有一些特殊体力武将的解读

讲完用途和注意,我们照例继续解读官方武将设计。

界吕布 5体力

界吕布是标包界限突破后唯一一个加了体力上限的武将,因为当时要凸显吕布单挑厉害,所以对吕布做了两个突破点,1是加1体力,变成5体力后再增加一个有负面效果的技能。而这个负面效果在单挑里,或吕布1V多的情况下是不生效的,甚至可能变成正面效果,也符合吕布擅长1V多的场景。增加体力的思路也和董卓相对应。

华雄 6体力

华雄最早出自一将成名,多体力设定主要思路也是对应了董家军的特性,并且他应该是第一个只有负面技能的武将,这在当时也引发了一些争议。不过后来官方将这个武将重做,保留了6体力,且给予了一定的正面效果。

神赵云 2体力

神赵云是第一个2体力武将,如此设定的原因是表现他身陷绝境的场景。神赵云也是神将里最难设计的一个武将,稍不留神就会超出控制范围,比如远古的高达一号传说还历历在目。不过最终还是以一种偏保守的方式做出来了,相比于其他神将,神赵云更像是对少体力武将的一种尝试。可能是尝试不那么成功,后面很长一段时间都没有再出现少体力武将。

神甘宁 3/6体力

神甘宁是首个不等体力的武将,其实之前就有如此设计的想法,只是经过权衡还是放在神将中做这种维度扩展比较符合传统。甘宁晚期有重病在身仍然上场杀敌,最终被沙摩柯射死,3/6的体力就表示了一个病的状态(虽然其实技能设定是合淝之战时期),另外就是出于对强度的考量。其实除了这种不等体力的设定,在阴雷包的设计中还有一个“额外体力”的设定最终没有采用,意思就是有些武将一开始的体力是超过体力上限的,受伤优先损失这部分体力并且无法回复。这个概念有一点点像后来手杀使用的“护盾”机制,但本质是不一样的。

兀突骨 15体力

兀突骨在演义中记载身高2.77米,并且率领一只“藤甲军”,他可能是三国里面身高最高的武将了,甚至超越了正常人类的范畴,所以在设计中也给了他一个超高的体力上限,他也是目前体力上限最高的武将了(对,截止目前)。因为他有如此高的体力上限,所以他的弱点也很明显,和他率领的藤甲兵一样,都怕火。而一旦火在他身上烧起来,是无法熄灭的,只能等待火焰一点点将他吞噬。

王双  8体力

王双最早的设定是5体力,甚至到临上线前也是,但最终因为技能负面效果过强使得临时做了加强,变成了董卓一样的血牛,不过这也不影响王双本身“身长九尺、虎背熊腰”的设定,甚至更加强化了他的形态。

文鸯  5体力

文鸯也是一个多体力武将,主要想表现他膂力过人的一点。但他与其他武将不同的是,文鸯是少数有双觉醒技能的武将之一,经过两次觉醒,会回归成正常体力。关于文鸯还有很多可以说的点,不仅局限于体力,以后我们在文鸯设计思路里在细说这个武将。

孙皓  5体力

孙皓的体力可以说只是“权势”的一种象征了,和体型没什么关系。并且在技能里也把“没有牌”和“人心尽失”的场景联系了起来,让他在脆弱的时候比正常人更加不堪一击。

曹髦  3/4体力

作者在设计思路里提过,考虑到曹髦作为皇帝而无实权,所以他空有象征主公的额外上限而没有体力,这个设定挺巧妙的,也和技能做了很好的联系(当然这也是能选中做到线上的原因)。

李肃  2体力

李肃是少数几个少体力武将之一,作为董家军的一员,这个设定也不奇怪。最早这个设定是留给魔姬董白的,但设计了很多版本之后,设计师并不满意,最终还是放弃了这个想法。到设计李肃的时候想起了这个少体力的空白,董家军可以设计的武将不多了,而李肃又可能是其中最适合做少体力的,于是再次进行尝试,不管怎么说,还是最终上线了,虽然也是以很扭曲的方式实现的。

所以如果有DIYer想尝试少体力设计,一定绕不开对防御能力的设计。所以如果找到了适合做少体力设计的武将,就把这个防御能力融入到典故当中去,然后就是多测试调整,没有什么捷径。

 

除了上述特殊体力武将外,还有很多特殊体力武将,但他们基本上都没有典故支撑,主要是因技能特性或是游戏性考量而设计的,就不拿出来一一说明了。包括但不限于以下武将:

孙翊、赵昂、李傕、张横、牛辅、赵忠、胡金定、丘力居、郝萌、刑道荣、夏侯杰、二傅

随着特殊体力武将的增多,他们逐渐变得没那么特殊了,所以像是5,6体力这种设定,可能也不再需要有很强的典故支持,不过至少在场景上应该对这种设计有所诠释,注意一些细节,如此才能在什么都变快节奏的环境中保持初衷

 

那么,本期的“武将设计杂谈”就讲到这里,感谢大家观看,如果大家还有什么关于三国杀设计方面想听我展开说说的内容,可以在评论中留言,如果有思路我会加入到杂谈中。我们下期再见~



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