欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

游戏设计中理念和想法的区别

2023-04-11 09:00 作者:我在努力中哦  | 我要投稿

这个碎碎念就是随便吐槽一下,大家看个乐就行了。
很多人都思考过为什么中国做不出好游戏这个话题吧,在所有的创作中,都分为了理念和想法。什么是理念,什么是想法?理念就是什么是一个好作品的终极疑问,而想法就是一个具体的实现。
比如说,我的游戏理念,什么是最好的游戏?我认为游戏就是一个文化产品,如果我要做一个游戏,我会选择一个流行的玩法,然后在这个基础上进行微创新,当然这会被很多人说,你的玩法烂大街了,你没有创意什么的,但我不介意,因为我觉得游戏产业发展到今天这个地步,已经有足够多足够好的玩法,我要做的是认真地做玩法就行。
然后在这个基础上,游戏中最重要的就是文化的表达,游戏是做为一个文化的承载物出现的,在这一点上,游戏有一个其它艺术品无法做到的领域——就是渲染世界。对于人物、环境,故事的塑造,共同渲染出一个终极的世界,这就是最强的游戏。
当然还有很多可以延伸的内容,这里就不多说了。
当你拥有一个理念之后,你的游戏的生涯就如同有了一盏明灯,你知道怎么样一步一步去实践你的理念。你会研究玩法,学习玩法,进行设计的练习。你会大量的阅读,充实你自已的知识,因为你知道文化就是厚积而薄发。你的每一份努力,都会更加接近自已的终极目标。
而什么是想法?就比如说,开放世界里面捡垃圾就是一个很常见的局面,我今天有了一个想法,觉得如果在开放世界里面,我捡到的垃圾能够组装武器,那这肯定是一个了不起的创意,一定能得到市场的认可。这种想法有没有问题?没有任何问题,包括很多经典的游戏就是因为一个想法而一战成名,比如说《传送门》,比如说《吸血鬼幸运者》。
中国的游戏开发者,很多人都不缺想法,而且说实话,每个人都牛逼哄哄,觉得自已的想法要是能够实现出来,一定能够大红大紫。
但是我总觉得这种用“想法”驱动的生涯是一种邪道。理念不是排他的,每个人都可以有自已的理念,你可以觉得玩法就是核心,然后钻研新玩法,这没有任何问题。每个人依靠着自已的理念,才能创造出不同理念下的游戏,丰富这个市场。
理念才是一个游戏设计者的脊梁。


游戏设计中理念和想法的区别的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律