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英雄百炼计划-李信

2023-08-23 09:33 作者:樱白立雨  | 我要投稿

目前李信的双形态在对局中强度差距较大,光信因为目前的战边蓝领野版本,因其强势的团战输出能力以及连续的小额加强得到比起之前几个版本较为不错的地位,但是因为其跑图,带线,控制能力被分割至暗信形态而又由于李信无法像老虎/木兰等双形态英雄立即切换刷新CD,同时光信暗信所需装备铭文的差异使得光信相同的装备在暗信状态下作战能力低下。使得光信只能在团战中打出自己唯一的伤害属性,而战士所应具备的开团,控制,追击,带线能力极度缺失。 相对的暗信经历几个版本的削弱和装备的调整,强度已经极度低下,目前被玩家诟病的带线偷塔问题,是因为暗信的团战能力极低,一技能参团必须面对舍弃输出或舍弃霸体状态的选择,一技能虽然有三秒的长时间霸体以及移速加成,但是在这期间无法进行输出的问题一直困扰玩家,再加上二三技能的控制能力不稳定,对暗信主要的普攻输出方式没有攻击距离提升或者迅速靠近敌方c位的手段,进一步削弱了暗信的团战能力。再有暗信因为输出方式是自身为近身肉搏,而在长达8-10秒的一技能真空期内没有解控/免伤/霸体手段再加上自身坦度的缺失,导致一旦一技能出于CD,就将面临被敌方控制技能控在原地进退两难的状况被瞬间融化出现。 还有我们经常忽略的人信,目前虽然策划有意放慢对局节奏,放大前中期入侵野区的难度,先不说这对于一大批前期节奏型英雄的版本克制,可是即便如此,在前期入侵如此困难的情况下李信四级之前想要防守野区也几乎没有反制手段。同时最初李信的被动设计是为了在降低李信四级之前强度的同时稍微提升自身的到来速度。但是目前由于对抗路的经验兵以及因为二三级的弱势导致大部分情况下将河蟹拱手相让,几乎使大部分敌方率先到达四级成为定数,再加上李信三级的作战能力极度低下很难在前期拿到对线优势。而之前对于李信四级之前的被动效果提升就是为了减缓这一劣势,但是仍然未能解决问题。因此我们可以考虑换一种方式来变相拉进双方到达四级的差距,或将这一点转变为优势的可能。 以下改动均为个人观点,同时只是列出了可以进行修改或优化的部分并非up想要全部加入,非李信玩家理性观看 人信:思路:依靠加强被动能力拉大双方经验值差距,依靠等级差阻止敌方可能存在的抢二级强杀以及入侵野区能力。同时添加少量续航能力。 被动:灰暗利刃:原来的普攻以及二技能命中给自身获得的经验值可以添加等级加成,同时命中时可以减少敌方持有经验值。 二技能:强力斩击:新增命中英雄将其标记,普通攻击命中标记目标时恢复生命值。 如此可以使李信的一二级作战能力以及防守野区能力得到提高,同时在弱势使使其原本的作用拉进双方升四级速度得到提升,也能在李信在部分情况下获得优势时加快自身强势期的到来。 光信:思路:作为边路唯二没有开团能力的边核英雄,光信的作用体现在其强势的团战输出能力上,但是光信的全部技能均只有伤害这一个属性,而一旦陷入逆风,吃不到经济的情况下,光信无法打出i有效输出,同时又无法承担战士应做到的控制/开团/承伤/带线牵制能力这就导致光信在逆风时被人诟病只能于塔下防守。而这一部分是在四级进化之后分割给了暗信形态,但是作为一个无法立即切换形态的英雄,光信是无法如同老虎/木兰那样切换形态追击或逃生的。而进化这一词的含义是在其原本的能力上得到提高。而光信这一路线全却是完全舍弃了这些能力追求团战输出。差不多就是这一点几乎造就了李信这畸形的英雄机制。而暗信也是同理,所以考虑在光信的形态下补足其缺失的控制/开团/承伤/带线牵制能力。再有就是李信作为团队核心所缺失的处理前排能力,希望能在穿透属性上得到补足或等级成长。 以下为考虑修改方案,请勿全部加入后言超标 被动:辉耀利刃: ①:强普命中后提升自身物理穿透或降低敌方抗性 ②:强普命中后提升自身百分百移动速度 一技能:希望之跃: ①:提升未蓄力状态下基础位移距离。 ②:降低一技能释放后摇,具体参考2022.5.6日体验服光信一技能调整。 ③:增加的斩杀伤害将其部分转化为真实伤害提升处理前排能力。 ④:释放后获得移速加成 ⑤:修改移动施法 二技能:迅烈之华 ①:调整恢复结构,修改为二技能命中后标记,后续每次命中刷新持续时间,强普以及技能(后续二技能命中也享受生命值回复)每次命中恢复生命值。提升持续作战能力以及极限作战能力。 ②:添加人信持有的50%降低移速效果。 ③:持续命中降低命中单位抗性。 三技能:光翼连斩 ①:添加开团控制能力,被两道剑气命中的单位受到击飞/沉默效果。 ②:降低三技能释放后摇。 补足光信缺失的控制开团以及跑图带线能力。避免了光信单一属性在逆风时带来的无力感。 暗信:思路:回调其跑图发育能力,提高暗信的团战生存以及切入能力。同时将其控制能力的稳定性提升,使其在一技能真空期的作战能力得到加强。也可以考虑通过被动以及伤害结构更改使其能够使用光信状态下的常用装备进行作战。 被动:狂暴利刃 ①:在考虑转变伤害结构的前提下为暗影普攻伤害添加额外ad加成,同时削弱其法球加成,若是希望出现暴击流还可添加暗影追加普攻可暴击设定。 一技能:无畏冲锋 ①:回调生命值回复以及移速加成。 ②:修改为点按释放,释放后获得霸体以及移速攻速加成,缩短持续时间。 ③:蓄力结束后向前冲锋/位移,同时在其加速时间内获得霸体持续效果。 二技能:残暴撕裂 ①:在考虑转变伤害结构的前提下移除对撕裂目标的额外伤害,新增对撕裂目标造成的伤害提高。提升物理攻击类装备收益。 ②:减速时间增加,范围扩大。 三技能:暗影爆发 ①:将机制调整为在自身周围指定位置释放法阵。 ②:法阵持续时间延长,调整机制释放法阵后不再造成伤害与击飞,同时获得二段技能对法阵内的敌人造成伤害与击飞。使其可以控制击飞时间,温度控制能力同时可以略微削弱击飞时间。 ③:在法阵持续时间延长以及可手动控制击飞的前提下新增自身处于法阵范围内时获得霸体/减速免疫等效果。提高自身团战作战能力。 同时针对四技能可能出现的切换形态被攻击无法立即还击的痛点,可以考虑添加切换时可以通过使用目前形态的技能打断变身过程的效果。 以及最后,期望修复的李信各类恶性bug。 1、李信统御形态下二技能第一步自动向敌方滑步的问题;(二技能第一步无法手动控制,将会自动朝最近敌方/中立单位踏步,对于需要控制距离打输出的光信,这个人bug极度影响手感操作。) 2、李信统御形态下使用技能后迅速衔接二技能时二技能模型动作错误的问题;(模型问题,对实战操作无影响,但是影响观感。) 3、李信统御形态下一、三技能偶现无法蓄力的问题;(老生常谈。) 4、李信统御形态下一、三技能蓄力霸体期间偶现被控制技能打断的问题n;(老生常谈。) 5、李信统御形态开启头像锁敌功能强化普攻后快速衔接技能强化普攻丢失的问题;(出现情况较少,但是团战出现时会导致技能无法刷新释放流畅出现问题。以及伤害丢失,无法击杀的问题。) 6、李信狂暴形态一技能冷却时间异常的问题;(体验服冷却时间实测为11秒。正式服实测10秒。文本也不同。)

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