刀剑神域开服人气超过原神,买IP竭泽而渔不可取
6月9-11号有大量新游戏开服发售,比如10号的鬼泣手游,今天是原神1.6版本更新的日子,但早上很多群里讨论的主角却是同样今天开服的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》。早在5月中下旬,哔哩哔哩就开始推广这款游戏,因为之前两次测试都需要资格,所以很多人并都没玩过。本着好奇心和情怀,不少人都入坑试试这款刀剑手游到底怎么样。

当时群里就发了直播人气情况,可以看到,大家对新游戏很热情,头部主播观看人气占优。

我群里的几个朋友已经体验过了PC版和安卓版,我首先总结下性能:骁龙855并不能玩得很舒服,骁龙888闪退多次,可能优化兼容性都没做好。PC版进主城后发现画面有点模糊,而且比同类画面游戏更占用配置。

2测的时候我比较感兴趣,所以关注了这款游戏,哔哩哔哩游戏中心的评价我记得很清楚,大概内容是:“这就是个页游吧”、“和刀剑关系不大,是mmo页游换皮”、“这游戏有骑马和自动寻路,后期纯挂机都可以”。。。
总结就是:游戏质量不太行,可能不太好玩。毕竟,判断一个游戏的好坏,很大程度就是好玩与否。
我这里选了一点游戏内截图,大家先看看。


显然,官方舍不得让玩家操控动画里的角色,毕竟建模花钱,那捏脸自定义肯定更节省成本。这是最近的单机PC版,画面还是比较精良的,让玩家有动画电影般的感受。

而这个游戏的氪金点在哪里?其实就是把鬼泣这种单机游戏里用正常货币购买的技能,放在了氪金栏——你需要扭这些技能,才让自己在游戏里更强大。

而且游戏到了后期,真的可以接近纯挂机,玩法还是mmo那一套,并没有什么创新之处。这和国内的批量仙侠、三国手游,区别在哪里?就因为用了刀剑神域的故事和形象吗?(我怎么感觉自己在骂腾讯?)
这里我并不是在夸原神,就说一个事实吧,大家看完文章后移步这个视频。

注意看所有角色的手部动作,就可以发现原神用了动捕后带来了优势——连手指都有这么多细节,这还只是正常游戏根本注意不到的地方。
动捕需要花钱、建模需要花钱、声优需要花钱、原画需要花钱、数值经济系统设计师需要花钱、战斗系统积累需要砸钱。。。等等。现在做二次元游戏,恐怕不能再抱着捞一票走人的心态了,因为玩家一旦体验到尚可的美食,那就可能对糟糠难以下咽。
