皇室战争见证者的一些话
算是见证一款游戏从初出茅庐到较为火爆直到现在的好死开香槟。大概也许能称作寿终正寝吧。毕竟自从国服分了出去之后这游戏就是半死不活了(国际服也是垃圾)。 再最后谈谈关于Supercell的这款游戏吧,皇室战争最大的问题就是没办法兼容养成游戏和竞技游戏。一款以竞技为主的游戏中核心玩法居然是养成。抛开时间,金钱和精力不谈,这样的游戏形式肯定不能做到竞技游戏的关键——公平。皇室战争官方自始至终都没有认清自己竞技游戏和休闲游戏的定位。那么多的改革真的不适合一款运行那么久的游戏。我个人是在推出魔法道具后就对这游戏放弃了,之前的养成成本大打折扣,再推出新的养成系统(14级卡)真的让人心寒。13级卡等是游戏早期定好的,因为推出了14级就会有可能推出15.16级(现在国际服已经有15级了)。还有再说说平衡性的问题吧,现在的平衡性就不谈了(一坨答辩),之前我就想问问策划你真的玩游戏吗?为什么删除暗夜女巫的亡语,这就真一刀砍废,而且削这一张卡等于把一个体系削了,等于砍废了一个体系。平民玩家天梯凑一套满级卡都难,而且你还给他拆了。并且皇室战争不会发放任何补偿和删卡返还养成资源。 说了这么多再说说这次更新吧,笑死了。一款原创游戏,搞的和换皮游戏一样,段位系统用王者的(升星制),还加了个可有可无的抽卡系统(正常人都不会抽,谁花[em]e400655[/em]抽这个我笑他一辈子)。真是可笑,可悲,可怒啊。然后平衡性乱调,本来卡牌的每个等级相差是10%(生命攻击)。现在11级开始后数值开始乱填,11升12提高20%,12升13,13升14都提高30%,而且是在前一个等级的基础上提升20%和30%,也就是成几何倍增长也就是现在等压一级实际上和之前等压3级一样,等压两级和等压56级一样。逆天! 最后我只能说这算是又一个卡牌游戏的陨落。可能卡牌游戏真的要慢慢被时代抹去了。