英雄无敌3:攻守兼备的神奇战阵——战术
大家好,漫长的填坑总要结束,本期继续进行技能评分的收尾工作,今天登场的技能是——战术(Tactics),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

“Tactics”这个单词的基本意思是“安排军队作战的科学”,源自现代拉丁语“Tactica”,其实更常见的是这个的形容词形式“Tactical”,与表示更高层级的”战略-Strategic"相对应,在核武器的分类中,也常常看见“战术核武器”“战略核武器”的称呼,也是使用的这个单词。
虽然在实际上,“安排军队作战”的战术内容十分广泛,虽然不及战略的地位高,但内涵极为丰富,部队选择,兵力轮换,水情舆情,后勤保障,临场指挥等太多元素都能包罗在内,但受限于游戏机制,在英雄无敌3中的“战术”其实特指了“排兵布阵”这一狭小的应用场景。

而“阵法”其实一直都是游戏中的重要元素,在以三国为背景的各色战略游戏中,不同的阵法都可以产生不同的增减益效果,虽然直观,但简单粗暴,其实会退化为一种“战斗增益属性”的维度而存在,其实失去了将领主动判断的魅力。
而在类似于“半即时战略”的“三国群英传”系列中,阵法并不直接提供战斗力增强,而是用过实际作战的效果来体现不同阵法的优势,例如常见的使用“雁形之阵”布置弓箭手,保证火力覆盖面,以对敌人造成最大杀伤,而对应的“锥形之阵”则可以帮助近战部队以较少的代价冲锋接敌。这种形式相对而言更容易让玩家所接受,也更具有真实感。

即使在真正的即时战略游戏中,完全相同的兵力,由于前线火拼的部队数量总是有限的,不同的地形和部队摆放位置,都会产生完全不一样的输出效率,常见的“口袋阵”,“夹击阵”,也都是利用了这一点,形成优势直至获胜。
英雄无敌系列经典的设计元素——部队堆叠,其实从一开始就让传统阵法的价值大打折扣,如果是在实际战场上,1000个骷髅兵其实压根不可能打败一条黑龙,但由于系统的简化,1000个骷髅兵不会相互阻挡和妨碍,可以同时挥刀砍到同一只黑龙身上,远程部队也完全不用考虑友军阻挡或者覆盖面的问题,只要不被贴远就可以了,这就让“阵法”的复杂战略意义进一步简化,其实就是7支部队,如何和对面7支部队进行一场“村斗”的位置布置了。

在英雄无敌3里,部队的位置对于实际战力的表现至关重要。常见的,射手布置在1号和7号位,以容易被友军保护,而高速主力兵种被布置在3-5号位,以实现最大的威胁范围和机动性。但很明显,由于战场尺寸相对于13速及以上的部队还是太小,而对于6速及以下的部队还是太大,这样,就催生了战术技能存在的空间。
游戏中:初级/中级/高级战术分别可以让英雄在开战前,让部队在3/5/7格里面进行随意布阵。基本上,战术主要用于两个维度的战略目的:

1. 进攻性的战术:战场总体宽度是15格,算上起始位置和目标部队占据的格子,13速就可以一轮压制住敌人,对于双格部队只要12速就够了。 这也是地狱的火爹,要塞的龙蝇,据点优势地形上的雷鸟对前期扫野的重要性来源,能够快速压制远程部队的能力对于中前期的扫野是尤为重要的。
以据点为例,即使在优势地形上,在面对大量远程部队时,需要雷鸟进行分队压制有时候也会力不从心,尤其是对付那些近战伤害不减的恶心玩意,死了雷鸟更是心疼的很。

而一旦拥有了高级战术,等于所有部队直接可以先前进6格,也就是将一轮贴远的门槛由13速下降为7速,只要有7速就可以轻松压制远程部队,而7速恰好是骑兵类部队的起始速度如骑兵,地狱犬,独角兽,也是大多数笨重的高级步兵能够胜任的较低门槛,例如牛头王,巨蜥,九头怪,比蒙,娜迦女王之类。
进攻型的战术大大削弱了敌人射手的发挥空间,被迫直接进行肉搏战。以人类骑兵为例,拥有战术的情况下,难啃的远程部队轻松写意就能拿下,连炮灰枪兵和神射手都不会损失。从这个角度上讲,和前期高水的“失忆大法”有异曲同工之妙,还是具备很强的开荒助力作用的。

虽然说在决战的战场上,抢速成功后可以大吹风+5速,但也要求部队速度起码是8速才能一轮进行输出,毕竟不是人人都是姆克拉爵士,速度宝物也不是一定拥有,何况8速也只能保证攻击到对面的敌人,也缺乏战术空间,即使是9速的比蒙巨兽有时候也很难抓到想抓的敌人,何况那些笨重的7速党——娜迦女王和终极九头怪,以及更困难的6速蛮牛呢?
高级战术的存在让这些腿短笨重的困难户输出环境大幅度改善,如果再搭配大吹风,几乎可以一回合全场覆盖了,这无疑对那些以肉搏部队为主的军队是极好的补强。
2. 防守性的战术:即使不是据点那样大开大合试图快速决战的种族,战术对于防守的帮助同样也是巨大的,最明显的作用是杜绝了我方的射手完全丧失输出机会,直接被一轮压制的窘境。在中期,大量输出来自大精灵的壁垒,或者是人类的神射手,甚至是有着阵型威慑能力的鬼族尸巫王,都是属于核心保护部队,第一轮就被讨厌的龙蝇或者火精灵,甚至天使压制,是完全不可接受的。

战术的存在,即使是初级战术,都能游刃有余的保护好核心的远程和其它主力部队,对于带着上百洞穴人的莎莎,战术更是第一天就能下龙穴的有力保障,这对于处于防守地位的部队,也是最大程度上保持优势站位的唯一途径,从珍惜度的角度而言,也是全游戏独一无二的。
甚至,作为最起码的开场就布好阵型,也能有效地防止某些因为高速野怪士气高涨而导致的事故性减员,对于扫野的稳定性而言,也起到了非常好的作用。

其实从技能独特性的角度,无论是进攻术,防御术,还是箭术,都是定量的改变部队的战斗力,且存在游戏中的替代品的,嗜血奇术,石头皮肤在很多场合下都能产生相同的效果。而战术,作为可以在几乎一半的战场区域内随意调配的能力,则几乎是没有替代品的(除了更高级的瞬间移动),将战场立刻压缩为原先的一半,强迫对面直接肉搏战,本身就对某些部队而言要大呼头疼了,这种场合下,甚至群体迟缓大法都没有什么大用。更有野蛮人直接高级战术+吹风一波流,第一回合还没结束,主力就已经被集火报销了,这个时候,只能产生定量效果的进攻术防御术根本不能力挽狂澜,只能干瞪眼。
另外,战术技能俨然是一个绝佳的意外保险,由于战术布置时也是可以直接投降或者逃跑的,这一点无论是对于主将还是副将,都可以游刃有余的全身而退,也属于玩家的额外福利了。
对战士英雄而言,战术的极强战场机制无论是前期开荒还是后期决战,都是不可多得的神技,也是战士型英雄在后期和法师型英雄对抗的有力武器,法师系英雄由于很多场合并不依靠部队的战力,基本都以慢慢运营的消耗战居多,开战时的求战需求并不迫切,加上格子也实在不够,以及本来就很低的学习概率,不学这个也是很正常的。

那战术是不是战士必选的技能呢?这也不是绝对的,正如同第八个格子出现的后勤术一样,战术这个技能对英雄当前的部队状态关系密切,如果没有强有力需要突前的肉搏部队,例如骑士或者狼骑,而是传统依靠远程火力扫野的情况下,对战术的需求还是相对不大的,这个时候学习箭术,后勤,甚至领导术都能进一步扩大优势。
另一方面,如果兵力差距确实巨大,面对侵犯的敌人英雄,不仅不敢主动进攻,防守战也无法做到优势远程火力消灭敌人的有生力量,那布阵做的再好也是无法挽回局势的,

同时,不少玩家认为,战术会让战斗变得磨磨唧唧这倒是真的,并因此完全不想学习战术,老实说,冰鸟自己如果不是极限环境下,也不喜欢这个技能,不仅第一次战斗要弹出提示(二十多年的老游戏还需要提示?),而且每次都要摆来摆去,还只能用反人类的“选择下一支部队”来切换,实在是让人受不了。再考虑到战术还是需要一定的部队匹配度,因此,虽然在战士英雄中非常重要,但还是算不上是绝对顶尖的技能,综合评价:战士英雄的T1技能(较高收益),法师英雄的T3技能(较少收益)。
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