乾坤转世数据
《乾坤转世》数据 品质等阶(由小到大): I.灰色 II.白色 III.绿色 IV.蓝色 V.紫色 VI.橙色 VII.红色 VIII.金色 IX.幻彩 X.闪亮 X+.??? 梗级: lv.1~912lv (或许还可以提升?) 衣装等级: lv.1~912lv (或许还可以提升?) 梗等级: 初始LV.1 1lv~25lv(第一次升级2.5经验,每次升级升级经验需求增加2.5) 25lv~50lv(第一次升级250个经验,每次升级升级经验需求增加250) 50lv~100lv(第一次升级25000个经验,每次升级升级经验需求增加25000) 100lv~200lv(第一次升级250万个经验,每次升级升级经验需求增加250万) 200lv~250lv(第一次升级25亿个经验,每次升级升级经验需求增加25亿) 250lv~500lv(第一次升级2.5e12个经验,每次升级升级经验需求增加2.5e12个经验) (x[10>x≥1]*10的几次幂-科学计数法) 500lv~750lv(第一次升级2.5e15个经验,每次升级升级经验需求增加2.5e15个经验) 750lv~900lv(第一次升级2.5e18个经验,每次升级升级经验需求增加2.5e18个经验) 900lv后需吞噬和自己梗等级相同的梗才能升级,最高912lv(或许还能提升?) 梗等阶:每次梗等级需求经验大幅提升的第一次, 如25lv~26lv 50lv~51lv 100lv~101lv 250lv~251lv等 都需要渡过一次劫难,劫难有很多种,包括:黑料被翻,塌房,流量造假,出现反本梗阵容,粉丝无脑化,资本控制化...... (等级越高获得的劫难就越难) 渡过后可能获得各种奖励 失败可能导致梗死亡,梗1145...... 经验来源:经验的来源于粉丝,不同级别的粉丝可以提供不同的经验。 路人粉:最好获得的粉丝,每个可以为梗提供每天1(概率:50%)、20(概率:45%)、500(概率:5%) 二阶路人粉:开始变为真爱粉,每个可以为梗提供每天10(概率:50%)、200(概率45%)、5000(概率:5%) 三阶路人粉:逐渐变为真爱粉,每个可以为梗提供每天100(概率:50%)、2000(概率:45%)、50000(概率:5%) 四阶路人粉:不再是路人粉,每个可以为梗提供每天1000(概率:50%)、20000(概率:45%)、50万(概率:5%) 五阶路人粉:要成为真爱粉了,每个可以为梗提供每天10000(概率:50%),20w(概率:45%)、500w(概率:5%) 真爱粉:真爱之意,不必多说;每个可以为梗每天提供100w(概率:50%)、2000w(概率:45%)、5亿(概率:5%) 二阶真爱粉:真爱之意,不必多说;每个可以为梗每天提供1000w(概率:50%)、2亿(概率:45%)、50亿(概率:5%) 三阶真爱粉:真爱之意,不必多说;每个可以为梗每天提供1亿(概率:50%)、20亿(概率:45%)、500亿(概率:5%) 四阶真爱粉:真爱之意,不必多说;每个可以为梗每天提供10亿(概率:50%)、200亿(概率:45%)、5000亿(概率:5%) 五阶真爱粉:真爱之意,不必多说;每个可以为梗每天提供100亿(概率:50%)、2000亿(概率:45%)、5e12(概率:5%) ??粉:???(留个悬念) 单位/梗经验 衣装来源:天生具有伴生衣装(发型加衣装) 衣装注意点: 1:通过粉丝的宣传获得衣装经验(和梗经验数量相同)来升级(升级所需的衣装经验为升级梗的一半) 2:衣装具有等阶,等阶提升需要打败其他梗,吞噬他们的衣装获得等阶经验 3:后天可以获得额外衣装,根据品质提升伴身衣装百分比属性(10%~100%,每提升一个品质,增加10%)(或许还有更高的品质?) 4:伴身衣装的属性为: 发型: 攻击: 912.5初始攻击+1lv~25lv每lv+2.5攻击 +25lv~50lv每lv+25攻击 +50lv~100lv每lv+250攻击 +100lv~200lv每lv+2500攻击 +200lv~250lv每lv+25000攻击 +250lv~500lv每lv+2500w攻击 +500lv~750lv每lv+250亿攻击 +750lv~900lv每lv+25e13攻击 900lv~912lv每lv攻击力*2 ??? 暴击: 9.125%初始暴击+1lv~25lv每5lv+0.5%暴击 +25lv~50lv每5lv+1%暴击 +50lv~100lv每10lv+4%暴击 +100lv~200lv每20lv+16%暴击 +200lv~250lv每10lv+16%暴击 +250lv~500lv每50lv+160%暴击 +500lv~750lv每50lv+320%暴击 +750lv~900lv每30lv+192%暴击 900lv~912lv每lv+4%真实暴击率(不会被暴击抵抗折扣的暴击率) ??? 暴击额外伤害: 初始暴击额外伤害91.25%+1lv~25lv每5lv+5%暴击伤害 +25lv~50lv每5lv+10%暴击伤害 +50lv~100lv每10lv+40%暴击伤害 +100lv~200lv每20lv+160%暴击伤害 +200lv~250lv每10lv+160%暴击伤害 +250lv~500lv每50lv+1600%暴击伤害 +500lv~750lv每50lv+3200%暴击伤害 +750lv~900lv每30lv+1920%暴击伤害 900lv~912lv每lv+40%真实暴击伤害(不会被暴击伤害抵抗折扣的暴击伤害) ??? 攻击速度: 初始3点+每lv50增加1 900lv~912lv每lv增加0.5 ??? 攻击速度提升攻击的速度 流量热度: 1lv~900lv每50lv+912%粉丝获得速度 900lv~912lv每lv+100%粉丝升级速度 ??? 发型增加攻击、暴击、暴击伤害、攻击速度、粉丝获得速度 衣装: 生命: 91250初始生命+1lv~25lv每lv+250生命 +25lv~50lv每lv+2500生命 +50lv~100lv每lv+25000生命 +100lv~200lv每lv+25w生命 +200lv~250lv每lv+250w生命 +250lv~500lv每lv+250亿生命 +500lv~750lv每lv+25000亿生命 +750lv~900lv每lv+2.5e15生命 900lv~912lv每lv生命*2 ??? 暴击抵抗:4.5625%初始暴击抵抗+1lv~25lv每5lv+0.25%暴击抵抗 +25lv~50lv每5lv+0.5%暴击抵抗 +50lv~100lv每10lv+2%暴击抵抗 +100lv~200lv每20lv+8%暴击抵抗 +200lv~250lv每10lv+8%暴击抵抗 +250lv~500lv每50lv+80%暴击抵抗 +500lv~750lv每50lv+160%暴击抵抗 +750lv~900lv每30lv+96%暴击抵抗 900lv~912lv每lv+4%暴击无视率(减少敌方4%*lv的暴击率,不包含真实暴击率) ??? 暴击伤害抵抗: 初始暴击伤害抵抗45.625%+1lv~25lv每5lv+2.5%暴击伤害抵抗 +25lv~50lv每5lv+5%暴击伤害抵抗 +50lv~100lv每10lv+20%暴击伤害抵抗 +100lv~200lv每20lv+80%暴击伤害抵抗 +200lv~250lv每10lv+80%暴击伤害抵抗 +250lv~500lv每50lv+800%暴击伤害抵抗 +500lv~750lv每50lv+1600%暴击伤害抵抗 +750lv~900lv每30lv+960%暴击伤害抵抗 900lv~912lv每lv+4%暴击伤害无视率(减少敌方4%*lv的暴击额外伤害率,不包含真实暴击伤害) ??? 防御力: 1lv~900lv每lv+912.5防御 900lv~912lv每lv+1%免伤 ??? 流量热度: 1lv~900lv每50lv+912%粉丝获得速度 900lv~912lv每lv+100%粉丝升级速度 ??? 衣装增加生命、暴击抵抗、暴击伤害抵抗、防御、免伤、粉丝获得速度 5:额外衣装提升特殊属性有 特殊技能、增伤、免伤、吸血、减少治疗、对特殊阵容额外造成/减少伤害、对特殊阵容额外增加/减少受伤,增加特殊道具获取数量...... 额外衣装有以下特点: (2):金色以上品质的额外衣装没有获取上限限制,金色以下每种品质最多获取一个 (2):金色以上品质的额外衣装可以通过吞噬比自己品质低的额外衣装来获得属性提升 (3):如果没有特殊字体提示,所有额外衣装都需要在战斗中达成使用条件才可以获得额外属性 (4):所有衣装在没有特殊字体提示下,获取后都会自动绑定,主人死亡掉落后也无法为敌所用 攻击伤害计算: 普通攻击:攻击力*普通攻击加成系数(初始为100%)*(增伤-敌人免伤)/[(敌人防御/912.5)/穿透的相反数]*阵容相克伤害加成系数(初始100%) 元素普通攻击:攻击力*普通攻击加成系数(初始为100%)*(增伤-敌人免伤)/[(敌人防御/912.5)/穿透的相反数]*阵容相克伤害加成系数(初始100%)*对应元素加成系数(各元素初始100%) 普通技能:攻击力*技能加成系数*技能攻击加成系数(初始为100%)*(增伤-敌人免伤)/[(敌人防御/912.5)/穿透的相反数]*阵容相克伤害加成系数(初始100%) 元素普通技能:攻击力*技能加成系数*技能攻击加成系数(初始为100%)*(增伤-敌人免伤)/[(敌人防御/912.5)/穿透的相反数]*阵容相克伤害加成系数(初始100%)*对应元素加成系数(各元素初始100%) 暴击伤害计算:原伤害+原伤害*〔真实暴击伤害+[暴击伤害*(100%-暴击伤害无视率)]-暴击伤害抵抗]〕 暴击率计算:真实暴击率+[暴击率*(100%-暴击无视率)/暴击抵抗] 对应的还有粉丝数据和技能数据 粉丝数据后面会搞 技能数据玩一个梗搞一个