欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《死亡搁浅》为何让人着迷的几个原因

2020-07-17 20:59 作者:葉落-知秋  | 我要投稿


全家福

《死亡搁浅》也许不是每个人都会喜欢的一款游戏,但一定是一部值得鉴赏的优秀作品。

如果你觉得不好玩那么可能你不是这款游戏的受众或者你还没体会到《死亡搁浅》的游戏本质。

由小岛工作室打造、505 Games发行的《死亡搁浅》在steam平台上发售就火爆,当天在线肝人数达到3万多人,然而对它的争议一直没有停下来过,有的玩家说这就是一个大型的“快递员模拟器”,根本不值得购买游玩。也有玩家说这是小岛的艺术,说不好玩的玩家根本就是不懂欣赏。

但是就像小岛秀夫自己所说的那样:“《死亡搁浅》并不适合所有人”。这并非是想表达《死亡搁浅》是一款自我感动式的作品。而是因为其特有的创作理念,才让《死亡搁浅》变得有些与主流3A大作味格格不入,显得别树一格。

  • 电影级別的画面和过场CG

Guerrilla Games在《地平线:黎明时分》中为我们呈现了一个精彩绝伦的科幻世界,这也都要得益于他们出色的Decima引擎,而他们与小岛秀夫工作室合作,免费让他们的团队在《死亡搁浅》中使用这款引擎。实际上当时Guerrilla甚至都还没给这个引擎起名字,最后Hulst和小岛合计了一下,把引擎称之为“Decima”,名字来自于长崎一座于江户时代建造的人工岛“出岛”,在1641年到1859年期间,是荷兰商馆所在地。

拔叔帅吗?

烟雾的细节与飘零的火灰都处理的非常好,不得不说在现在越来越追求画面真实感的时代,《死亡搁浅》的画面还是很好的。值得一提的是,PC版在游戏画面上也做了非常大的提升,玩家能够更好地欣赏游戏CG和场景。《死亡搁浅》PC版不仅有着极高的帧率,而且支持超宽屏幕和DDSL2.0技术,让非高级配置的玩家也能享受视觉盛宴。

这个游戏个人觉得和《巫师三:狂猎》的本质核心其实是一样的,追求的是一种让玩家能够沉浸式的体验,让玩家能够对自己所操控的角色能够感同身受(喂,各位猎魔人我不是让你们“打桩”感同身受啊)

要想让玩家有代入感那么画面就不能够太差,所以看完了CG与画面流程我觉得这部分是绝对合格的。唯一的遗憾就是不支持光追这对于高端机玩家来说有点可惜,不过在之后的游戏中小岛表示会加入光追技术。

开车送快递
  • 完美契合剧情与地形的配乐

游戏音乐由来自冰岛的Low Roar乐队,嗓音深沉而又空灵结合游戏中开阔壮丽的地形与场景可谓绝配,并且获得了TGA2019年最佳配乐。每一个场景都有相对于的音乐,听着音乐送着快递,漫步在狂野上也是很惬意的事情啊。

音乐这个东西我不好用文字来讲述它,所以各位可以自行下载,另外QQ音乐拥有《死亡搁浅》的音乐版权可以去试听。附上29首音乐的原声集:链接: https://pan.baidu.com/s/1yJ0uqYdFvZnccIp75UhYnw 提取码: XHZQ

开阔荒凉的美利坚
  • 别具一格的游戏玩法-步行送快递

游戏开始只是几句开场白,并没有介绍游戏的背景和故事,而是运用一系列的表现手法,从远景到近处,从大到小。最后聚焦在玩家身上也就是快递员山姆身上。随着时间雨开始落下,芙拉吉尔的突然出现和无形让人感到恐惧的BT。相信很多人一头雾水搞不清这些一个个名词代表着什么意思。

现在很多人游戏都流行这种碎片式剧情展开,比如著名的“割草无双”游戏《黑暗之魂三》。快乐的跑酷肉鸽游戏《死亡细胞》。这些游戏通常不会将故事开门见山的交代清楚而是需要玩家自己在游戏中跟随着剧情发展慢慢揭开神秘的面纱。这也是这些游戏的魅力所在。

《死亡搁浅》是一款慢热的游戏,需要玩家有耐心慢慢的去体会山姆的人生与他在连接全美的过程中的所见所闻。当然你也可以在游戏中大搞基础建设,修高速架高桥为后面来的萌新快递员提供便捷,当然各位在享受前辈们的便利的时候别忘了给他们点赞哦。

  • 颇具脑洞的游戏故事

一款游戏的故事设定就跟小说的设定是一样的,想要脱颖而出让玩家买账,那么你不得不做出创新,通俗来讲就是你的脑洞得大。为了防止剧透我就不太细说,只能简单的给大家介绍一下大概的故事,

《死亡搁浅》讲述了美国被毁灭后的故事。游戏中的【搁浅】对应着地球每一次大灭绝事件节点而发生,伴随着冥滩的出现,可以看作预示大灾害到来的一种前兆现象。玩家们所在的《死亡搁浅》已经是地球第六次历经的大灭绝时刻了。

【时间雨】接触时间雨的生物会迅速老化,当然只限制在接触的地方。

【冥滩】故事中连接生与死的地方,阴阳交合的地方。死者通过冥滩去往死亡之地,正是冥滩出现问题导致生物死后变成不生不死的纯在游离在人间,这就是【BT】

【Bridge Baby】灭世后研究出来的在体外培育的婴儿,由于他们还没出生所以但是又存在于世间,所以他们处于生或者死之间,能够帮助山姆察觉到BT的存在。

Bridge Baby
  • 小岛想通过游戏所表达的思想

在夏日游戏节直播中,小岛秀夫就坦言,现代社会中人与人之间通过网络连接,《死亡搁浅》表达不只是人与人之间的物理连接,它想要表达的是人与人之间更深层的情感连接方式。

游戏中的点赞和许多视频网站中的点赞类似,是一种积极的正向反馈。《死亡搁浅》中很少出现直接杀死敌人(因为死后尸体会爆炸),更多的是将敌人打晕。制作人是想向玩家传递一种兼爱非攻的观念,也是当下人与人之间的关系的一种反思。

游戏中关于生死的思考也是随处可见。《死亡搁浅》借鉴引用了埃及的一则理论,在埃及的文明中将人的肉体称作【赫】灵魂称作【卡】。还有在生死之间的冥滩、能够起死回生的遣返者和能够见人所不能见的bb都折射出《死亡搁浅》不一样的哲学思考。像极了我们中国神话中的地府,还有生死簿。

点赞
  • 附上三张搞笑漫画


《死亡搁浅》为何让人着迷的几个原因的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律