激战2版本简评(12月2日版)

指挥官们大家好,这里是激战喵小萌。在12月2日激战2进行了一次大更新,更新力度之大甚至在成稿的现在仍有许多未能彻底敲定的细节,那么就来简单的过一遍吧!
一、PVE整体
1、三代传奇派莫德斯形态更新
这次更新的是三代传奇中的火龙形态皮肤,可以在皮肤仓库中搜索派莫德斯即可预览,武器附带火特效,击杀时特效也相当不错,不得不说三代传奇算是整个游戏有史以来最具良心的传奇系列了,把重点放在欧如恩棱光巨龙的水晶特质上,将枯燥乏味的重复做传奇变成了收集皮肤,很棒的改动。
2、个人史诗改进
个人史诗在完成后可以直接选择进入下一章节,不错的改动,就是不知道能不能推出一个跳过史诗的选项,让一个角色在完成史诗后同账号的其他角色都可以直接跳过史诗,不然强迫症好难受的说。
3、其他方面
改进了无属性装备的提示,更好的防止玩家一着急忘记选属性穿着白板装备就上去抡怪的尴尬;自己的操作习惯目前也可以导出导入了,在设置中即可看到该选项;还有一些地图内容的润色、修复与改动,就不一一赘述了。
二、职业改动方面
此次更新,职业改动是重中之重,此次改动力度相当大,使得战场与PVE的许多玩法都发生了改变,一个一个过一遍吧。
(一)重甲
(1)守护者
守护者是此次更新的绝对主角,围绕守护者的更新在成稿之际依然没有完全敲定,在之前的几次简评中都有提到,守护者是游戏中的绝对辅助一哥,而为了防止守护玩家停留在旧DLC中,燃火、猎龙这两个分支是一定会被削弱,创造优化空间,果不其然此次对燃火下了手,一起来看下。

武器组技能仅限PVE,系数只能说是毛毛雨,过

猎龙主要是针对PVE进行了修改,增强了技能输出系数和特性威力,让猎龙在PVE中能稍微坐起来一点,但守护者在野外更多的是使用破风和燃火,猎龙就有些不够看了,重击之光对蔑视条敌人增伤,PVE比较舒服,竞技模式可有可无,长弓5猎人结界在战场的束缚时间从5秒变3秒,算是小削弱,减弱了长弓猎龙分割团形的能力,但猎龙在上次更新中就已经伤筋动骨,此次又没有加强其战场能力,猎龙可以说正式进入退役阶段了。

燃火者的更新是此次重点,可能是为了照顾新人,降低操作难度,燃火者的圣书取消了技能CD,改用被动CD进行替代,被动CD可以理解为其他燃火分支中美德的本体CD;且燃火者的圣书书页被共享使用,三本圣书共用五张书页(点出特性后共用八张书页),且书页的生成只受特性“博学之士”影响而减短,包括正义复兴、群体防御等触发型特性,以及敏捷、急速等BUFF效果与狂乱法印的法印支持均无法实质性加快书页回复,这也迫使玩家在特性选择上将目光放在了愤怒浸染上,利用特性快速触发正义美德,造成更广泛的AOE伤害,破掉对方的格挡,让对方在自己阵亡前先阵亡,属实是叙利亚燃火二次就业了;另外,在书页受限的情况下使用圣书技能还逆大天的有着非常长的CD与大量的书页作为代价,这波更新属实是断崖式更新,突然间的加速改动可以说闪了所有燃火者的老腰,彻底看不懂了。不过众所周知,激战2的更新都是附带BUG的更新,卡圣书效果BUG、无限书页BUG也被研究出来,B站上也有相关视频,这里就不放出来了,不然说我在鼓励大家利用BUG。

燃火者的相关特性也做出了一定的改动,但正如之前所说,与圣书被改的面目全非相比,属实是轻风拂过了。
燃火者此次更新力度太大,但也看得出来A社的目的是希望吸引更多的新玩家能够进入泰瑞亚的世界,因此将繁琐的操作简单化。但这其实都不是主要问题,主要的问题是此次更新的严重撕裂感是空前的,虽然目前有许多“有益”BUG可以利用,但BUG是有修复的可能的,悬在技巧熟练的燃火者头上的达摩克利斯之剑并没有消除,首先是三本圣书共用书页这其实不奇怪,就类似于潜行者的先攻值,让燃火者在使用圣书时必须要进行权衡,保证职业资源能够分配的更合理,这是一个很健康的思考方向,但共用书页却需要支配过多的书页资源与承受过长的CD惩罚,换来的只是几秒的效果,中间的真空期无法通过一些技巧性操作来缩减,就是死板的绝对真空期,这就着实难受。当然了,我对燃火的熟练度不算高,但个人认为也许将圣书技能修改回同样消耗1书页,或进一步缩减CD会更好,让圣书变为可以在紧急时刻提供稳定安全感的选择,而非只能利用BUG来重振荣光的虚荣机器。

破风加强了PVE伤害,缩减了如来神掌的CD,不愧是新DLC职业,免死金牌挂在身上就是稳。
(2)魂武者
魂武者此次更新主要是针对PVE和PVP内容,无非就是增强伤害,减少CD之类的,实质性更新就只是针对裁决者被定身后无法起跳这一改动,这下战场里的裁决者不再是那个蹦来蹦去的孙猴子,被定身了还是会老实下来的。

但是不得不说,魂武者此次加强了单手剑的系数,配合上冰龙火龙两把单手剑,那叫一个酷炫,若是在使用剑舞时造成连续击杀,那才叫一个特效满天飞,着实光污染了。PVP改动不是很大,该咋玩咋玩,裁决依然可以一边飞天一边追着人一顿敲,赖皮是肯定的了。

预告没什么可说的,PVE更舒服了,但相较于裁决的伤害,预告还是有些逊色了。

裁决者除了定身后无法跳起这个史诗级削弱外,实际改动不是很多,幅度也不大,扔矛技能削弱了裁决者的狙杀能力,本来可以嘲笑游侠的远距离狙击能力,结果还是不行。
(3)战士
战士此次更新内容少得可怜,对于PVE玩家来说,誓剑士不被削弱就算是加强,毕竟唯一一个有拔刀动作的职业,帅是真的帅;狂战士美其名曰加强PVE能力,其实也就那样,但战场中长弓狂暴的伤害增加,让长弓狂战士能够重新获得小龙旗称号;破法者一个基本感觉不出来的特性削弱,算是完美的打了个酱油。

(二)中甲
(1)工程师
工程师在此次更新中总算幸免于难,没有被进一步削弱的太多,步枪和玉偃师的改动使得一些玩家开始有“是不是看DLC都卖了一轮了所以抛弃了玉偃师”的阴谋论设想了,只能说工程师玩家都太不容易了。

本体技能与武器技能的改动其实不大不小,在取消了加特林步枪重新变回老式火枪后,传奇步枪价格明显下降,时代的眼泪。

机械师总算迎来了一波蚊子腿加强,但PVP only,战场的奶机械也算是进入了退役期,蚊子腿奶量,长得吓人的CD,尴尬的电池君定位都迫使机械师放弃了治疗能力,转向可自给自足BUFF的喷火工程,在服役了两个DLC的奶工程最终的谢幕显得格外的尴尬与不甘,现在虽说依然有一战之力,但随着其他职业的治疗与清症能力的不断显现,终究是力不从心。


全息师此次更新对自身伤害能力有了极大的提升,无论在PVE还是WVW都是近战噩梦,加之在过热后立即激活变身药剂可消除热量惩罚,并可以立即进入光子熔炉进行二次光能爆破的BUG,也让全息师的伤害高的令人咋舌,在这个BUG存在期间还增强了巅峰射线,如果不是CD太长,长弓狂战怕不是要直接把长弓掰了当柴火烧,恐怖的单发爆破伤害配合战场BUG足以实现1+1>2的效果,一旦被近身那叫一个死的莫名其妙。

玉偃师此次改动被许多玩家称呼为改成了机械蠢材,但经过这几天的测试与使用,玉偃师目前手感怪异主要是体现在步枪的改动而非特性的修正,玉偃师本身特性与各项能力并没有被限制的太死,除了战场玉偃师依然是边缘职业外,无论是野外地图,碎层raid还是PVP,玉偃师依然是该怎么玩就怎么玩的存在,虽然上限被限定但下限还是很高的,非常适合萌新或休闲玩家使用。
(2)游侠
游侠此次更新比较划水,由于我个人对于游侠的练度较低,主要也是咨询了一下朋友们的意见。

首先是游侠本体技能与特性,没啥好说的,过。

德鲁伊主要是增强了战场中的治疗能力,但德鲁伊的固有短板是天界状态的CD,虽然在治疗能力上一骑绝尘,但维持血量却是德鲁伊最不擅长的内容,在治疗机制没有做出改变前,德鲁伊只能雪藏,或作为定身的功能治疗位出现。

狂兽师的更新与其说是竞技模式更新,不如说是更倾向于PVP的改动,PVP方面我咨询了好友,根据他的回复,此次改动略微加强了狂兽师的PVP能力,通过开局觉醒BUFF实现双觉醒先手,针对大锤的改动强化了狂兽的控制能力,让狂兽师能较为稳定的打出一套爆发,也不像过去那样打完一套爆发后原地罚站等CD的尴尬。在战场中,狂兽师还是边缘职业,游侠的老问题,职业本身太需要把控距离,容易与军团打法的战场产生撕裂感,自己玩的也不舒服。
(6)潜行者
贼此次更新是真的让人笑出声,原来屈膝状态还能挪动的?喜提蛄蛹者称号了属于是;主要更新的方向也是PVE方面,这系数是真舍得给,怎么高怎么来,厉害了。

(三)轻甲
(1)元素师
元素是此次改动第二大的职业,自从上次战场大改,将传统的对冲变为拉扯后元素师便开始广泛的运用于战场外围输出上,但随后的几次更新,又将猪突猛进的横冲直撞式打法拉回战场,类似于传统法师角色的元素师自然受到冲击,而此次改动也让元素师的定位变得难以抉择。

首先是元素的节杖技能,节杖火2巨龙之牙从战术核弹变成了真正意义上的达摩克利斯之剑,只要选定目标,全程跟踪释放,虽然削减了目标数,但头顶一个龙牙就足够让脆皮输出倒在地上双击666,要是头顶好几个龙牙,那心里是真的崩溃,这也迫使输出型元素玩家必须学会标记对方关键人物进行饱和式打击,对于PVE则无伤大雅;节杖水2和水3进行改动,但改动并不是很大,三叉戟无法进行治疗后,治疗型元素师玩家直接二话不说就扔掉了节杖,输出型元素估计看都不会看,用好龙牙才是关键;节杖电3强化后获得了一定的AOE能力,小加强;节杖土2土3小加强,为了契合土特性的加强,对PVP进行了一定的削弱。对于元素本体的改动,只能说除了龙牙和火凤凰,其他的不是太亮眼。

暴风元素棱堡的系数增加,使得治疗型暴风彻底挺直了腰杆子,原先少得可怜的基础奶量现在也是动辄上千的存在,配合暴风使种类繁多的光环技能,其恢复能力加之元素师本体多种多样的软硬控制,使得治疗型元素师有了一个明确的选择方向。目前战场治疗位呈现双强局面,裁决者以简单粗暴的治疗来源与闪避承伤、姿态多样的功能性占据一角,而暴风使以BUFF赋予、光环反制、软硬控制的多样性旗鼓相当,做一个不负责的预测,下一次竞技模式更新,暴风与裁决势必进一步分化,甚至有可能会分出高下,毕竟现在暴风使的辅助能力依然是较弱的,元素师的职业特性决定了右侧技能CD永远是心中的痛,但凡元素师激活的是武器包技能都不会觉得那么困难,最终的改动甚至可以决定元素师究竟是可以拿出来用用,还是继续雪藏到下个DLC更新。

编织者伤害又回来了,可惜是PVE……过~

元晶师对光环特性进行了改动,只能自我提供触发的改动让元晶师的伤害来的更慢了,原本战场中的常驻25层威能10层赋能增伤算是一去不复返了,着实可惜;而巨锤3们的改动才让我们意识到,原来还有这么低的技能系数么……涨姿势了涨姿势了。
(2)幻术
幻术师还是老样子,每次更新基本都是围观的吃瓜乐子人,管你屋外天翻地覆,我自风雨不动安如山,属实是难得,可能也是A社都觉得幻术师没啥改动的地方了吧……

(3)死灵
死灵此次改动大多数也是PVE only,竞技模式上,灾厄的削弱以及大环境的要求,灾厄师也开始进入退役期,能够快速提升目标数,进一步稀释对方输出与控制的仆从狗夺重新回到视野,不管怎么说,先驱者永远是那个大冤种,死灵四兄弟,也就比老死灵要好一点,太难了。

对于PVE来说加强了灵魂倒钩就算是加强了死灵,进出死幕的增伤能让各种打法的死灵玩出花来;PVP进行了一定的小削弱,加强的技能只能说没加强到点子上,确实可惜。

夺魂者的加强几乎全是PVE only,亮眼的反而是进入死幕后能够快速缩减掘墓剑斩的CD,让夺魂者在近身格斗中能够多次使用伤害爆炸的掘墓剑斩;在战场方面,夺魂者只要不削弱就算是加强,由于目前战场局势与倾向是更少的拉扯更多的对撞,只要不削弱夺魂者召唤仆从的能力,狗夺在同为冲阵体系的缠斗局中永远都有一席之地。

相较于夺魂者,灾厄师的腐化喂养削弱后算是废了一大半,直接进入退役期,腐化喂养特性是灾厄师打长线作战的最大资本,直接砍掉腐化喂养就相当于逼迫灾厄师必须打短程爆发,而灾厄师最不擅长的就是短程爆发,这一波直接给灾厄师砍麻了。

先驱者嘛……啊这……过~
三、写在最后
此次更新力度之大早在A社进行更新预告时就引起了极大的关注,几乎所有战场玩家都在盯着A社如何最终改动落实燃火者的技能与特性,对改版后如何带团都做出了许多预案。其实不只是国服玩家,外服一样也出现了这些担忧,在美服进行更新时我也是第一时间登陆美服端进行试用与测试,结合这段时间的国服战场体验才敢落笔成稿,但一直到成稿前,实际战场的最终改动与走向依然没有定型,燃火是单燃还是双燃?治疗位是单奶还是双奶?这些都没有最终定论,这值得我们进行长期的观察。
但可以肯定的是,目前战场的整体趋势是对冲,以直截了当的对撞避免因对方元晶师的单点而率先阵亡,而在这种对撞的大环境下,元晶师引以为傲的单点秒杀能力就逐渐显得笨拙无比,在这种大环境下,控制能力将会是一个职业的重点考虑因素,只要将对方团形破坏掉,承伤能力一旦不足,就会被不断滚雪球而且几乎没有翻盘的可能,虽然打着很刺激很过瘾,但随着过热BUG,圣书BUG等各类职业BUG的不断出现,也显得非常危机四伏。
那么以上就是此次版本简评的全部内容了,在下周,冬幕节将会再度举办,在漫天飞舞的雪花中,激战2也将迎来新年,那么,点个免费的赞,让我们一起变强!